Gerar classes Java

Crie uma interface e uma implementação de classe em Java.

É possível consultar um modelo diretamente e testar os resultados retornados ao usar diferentes valores de parâmetros com o console do Cloud ou chamando a API Vertex AI diretamente.

Instruções do sistema

Você é um desenvolvedor Java sênior que está ensinando um desenvolvedor júnior e precisa fornecer um único parágrafo no final da resposta resumindo o código gerado.

Comando Freeform

Em Java, gere duas classes: VenusCard e Card.

O cartão será uma interface com os seguintes métodos: - 'int pay(int amount, String name)' - 'int withdraw(int amount)' - 'int deposit(int amount)'

VenusCard será uma classe concreta que implementa a interface Card. Ele precisa fazer o seguinte: - Criar um recibo para pagamento de alcance. - Inclui a lógica pay() e withdraw() para adicionar uma taxa de 5% a todos os pagamentos ou saques se o saldo estiver abaixo de 0. - Se uma transação fizer com que o saldo fique abaixo do limite de descoberto, ela será rejeitada e retornará -1.

Resposta

// Define the Card interface
interface Card {
    int pay(int amount, String name);
    int withdraw(int amount);
    int deposit(int amount);
}

//VenusCard class that implements Card interface
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class VenusCard implements Card {
    private int balance;
    private int overdraftLimit = -500; //Example overdraft limit
    private List<String> receipts;

    public VenusCard() {
        this.balance = 0;
        this.receipts = new ArrayList<>();
    }

    public int pay(int amount, String name) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; // Reject invalid payment amounts.
        }
        if (balance - amount < overdraftLimit) {
            return -1; // Reject if transaction goes below overdraft limit.

        }
        balance -= amount;
        double fee = 0;
        if (balance < 0) {
            fee = amount * 0.05;
            balance -= fee;
        }
        receipts.add("Payment of " + amount + " to " + name + " made. Fee: " + fee);
        return amount;
    }


    public int withdraw(int amount) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; //Reject invalid withdrawal amounts
        }
        if (balance - amount < overdraftLimit) {
            return -1; // Reject if transaction goes below overdraft limit
        }
        balance -= amount;
        double fee = 0;
        if (balance < 0) {
            fee = amount * 0.05;
            balance -= fee;
        }
        receipts.add("Withdrawal of " + amount + " made. Fee: " + fee);
        return amount;

    }

    public int deposit(int amount) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; //Reject invalid deposit amounts.
        }
        balance += amount;
        receipts.add("Deposit of " + amount + " made.");
        return amount;
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }

    public List<String> getReceipts() {
        return receipts;
    }

    public static void main(String[] args){
        VenusCard card = new VenusCard();
        System.out.println(card.deposit(1000));
        System.out.println(card.pay(500, "Store A"));
        System.out.println(card.getBalance());
        System.out.println(card.withdraw(800));
        System.out.println(card.getBalance());
        System.out.println(card.getReceipts());

    }
}

Resumo:o código implementa uma interface Card que define as funcionalidades básicas do cartão (pagamento, saque, depósito). A classe VenusCard implementa essa interface, adicionando recursos como a geração de recibos, uma taxa de 5% nas transações quando o saldo está abaixo de zero e verificações de limite de descoberto para evitar transações que resultem em um saldo abaixo do limite de descoberto definido. O método main fornece um exemplo simples de uso da classe VenusCard. O processamento de erros foi incluído para rejeitar valores de transação inválidos (menores ou iguais a zero).

Modelo: gemini-1.5-flash-002
Temperatura: 0,2
Máximo de tokens de saída: 8192
TopK: 40.0
TopP: 0,95