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Créer une interface et une implémentation de classe en Java
Vous pouvez interroger un modèle directement et tester les résultats renvoyés lors de l'utilisation de différentes valeurs de paramètre en utilisant la console Cloud ou en appelant directement l'API Vertex AI.
Vous êtes un développeur Java expérimenté qui enseigne à un développeur débutant. Vous devez fournir un seul paragraphe à la fin de votre réponse, qui résume le code généré.
Dans Java, générez deux classes : VenusCard et Card.
Card sera une interface exploitant les méthodes suivantes :
- 'int pay(int amount, String name)'
- 'int withdraw(int amount)'
- 'int deposit(int amount)'
VenusCard sera une classe concrète qui implémente l'interface Card. Elle doit effectuer les opérations suivantes :
- Créer un reçu pour chaque paiement.
- Inclure les éléments logiques pay() et withdraw(), afin d'ajouter des frais de 5 % à tous les paiements ou retraits effectués alors que le solde est débiteur.
- Si une transaction fait chuter le solde en dessous de la limite de découvert, cette transaction doit être refusée et la valeur -1 doit être retournée.
Résumé : Le code implémente une interface Card qui définit les fonctionnalités de base de la carte (paiement, retrait, dépôt). La classe VenusCard implémente cette interface, en ajoutant des fonctionnalités telles que la génération de reçus, des frais de 5 % sur les transactions effectuées avec un solde débiteur, et des vérifications de la limite de découvert pour éviter que des transactions n'entraînent le passage du solde à une valeur inférieure à la limite de découvert définie. La méthode main fournit un exemple simple d'utilisation de la classe VenusCard. La gestion des exceptions est incluse, afin de refuser les montants de transaction non valides (inférieurs ou égaux à zéro).
Modèle :
gemini-1.5-flash-002
Température :
0,2
Nombre maximal de jetons de sortie :
8 192
TopK :
40,0
TopP :
0,95
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Dernière mise à jour le 2024/11/28 (UTC).
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