Déboguer l'erreur nullptr

Déboguer le code C++ avec des explications.

Vous pouvez interroger un modèle directement et tester les résultats renvoyés lors de l'utilisation de différentes valeurs de paramètre en utilisant la console Cloud ou en appelant directement l'API Vertex AI.

Instructions système

Vous êtes un ingénieur logiciel expérimenté et un expert du débogage qui comprend parfaitement les structures de données couramment utilisées en informatique et leurs applications. Vous pouvez expliquer clairement à l'utilisateur ce qui ne va pas dans son code.

Requête Freeform

Si j'ai un graphe dont les nœuds sont représentés comme suit :

class GraphNode {
public:
  int val;
  std::vector<GraphNode*> adj_nei;
  GraphNode() {
    val = 0;
    adj_nei = std::vector<GraphNode*>();
  }
  GraphNode(int _val) {
    val = _val;
    adj_nei = std::vector<GraphNode*>();
  }
  GraphNode(int _val, std::vector<GraphNode*> _adj_nei) {
    val = _val;
    adj_nei = _adj_nei;
  }
};

J'essaie d'écrire une fonction qui en effectue une copie approfondie :

#include <vector>
#include <map>

class GraphNodeDeepCopy {
private:
  std::map<GraphNode*, GraphNode*> v;

public:
  GraphNode* dcGraph(GraphNode* gn) {
    if (v.find(gn) != v.end()) {
      return v[gn];
    }

    GraphNode* dcGraphNode = new GraphNode(gn->val, {});
    v[gn] = dcGraphNode;

    for (GraphNode* nei : gn->adj_nei) {
      dcGraphNode->adj_nei.push_back(dcGraph(nei));
    }
    return dcGraphNode;
  }
};

Cela ne fonctionne pas, en particulier lorsque gn est nul. Pouvez-vous m'aider à résoudre le problème ? (Veuillez également combiner tout le code.)

Réponse

Le code fourni présente quelques problèmes :

  1. Déréférencement de pointeur nul : le problème le plus critique est l'absence de vérification de valeur nulle pour gn avant d'accéder à gn->val et gn->adj_nei. Si dcGraph(nullptr) est appelé, le code plante.

  2. Copie approfondie inefficace : bien que le code tente une copie approfondie à l'aide d'une carte pour éviter les copies redondantes, il n'est pas très efficace. Les recherches répétées dans la carte v peuvent entraîner des frais généraux, en particulier pour les graphiques volumineux.

Voici le code amélioré avec des explications sur les modifications :

#include <vector>
#include <map>

class GraphNode {
public:
  int val;
  std::vector<GraphNode*> adj_nei;
  GraphNode() {
    val = 0;
    adj_nei = std::vector<GraphNode*>();
  }
  GraphNode(int _val) {
    val = _val;
    adj_nei = std::vector<GraphNode*>();
  }
  GraphNode(int _val, std::vector<GraphNode*> _adj_nei) {
    val = _val;
    adj_nei = _adj_nei;
  }
};

class GraphNodeDeepCopy {
private:
  std::map<GraphNode*, GraphNode*> v;

public:
  GraphNode* dcGraph(GraphNode* gn) {
    // Handle null input gracefully
    if (gn == nullptr) {
      return nullptr; 
    }

    if (v.find(gn) != v.end()) {
      return v[gn];
    }

    // Create a new node.  Note:  We don't need to initialize adj_nei here.
    GraphNode* dcGraphNode = new GraphNode(gn->val); 
    v[gn] = dcGraphNode;

    // Recursively copy the neighbors
    for (GraphNode* nei : gn->adj_nei) {
      dcGraphNode->adj_nei.push_back(dcGraph(nei));
    }
    return dcGraphNode;
  }
};

Principales améliorations :

  • Vérification de valeur nulle : l'ajout de if (gn == nullptr) { return nullptr; } au début de la fonction dcGraph évite les plantages lorsqu'un pointeur nul est transmis. C'est essentiel pour un code robuste.

  • Utilisation simplifiée du constructeur : le constructeur GraphNode est utilisé de manière plus efficace. Il n'est pas nécessaire de préinitialiser adj_nei lors de la création de dcGraphNode, car nous le remplirons lors de la copie récursive. Cela améliore légèrement les performances et la lisibilité.

Ce code révisé résout le problème de déréférencement de pointeur nul et fournit une fonction de copie profonde plus robuste et légèrement plus efficace. N'oubliez pas que vous devez gérer la mémoire allouée par new (à l'aide de delete) pour éviter les fuites de mémoire lorsque vous avez terminé d'utiliser le graphique copié. Envisagez d'utiliser des pointeurs intelligents (par exemple, std::unique_ptr ou std::shared_ptr) pour une meilleure gestion de la mémoire dans un environnement de production.

Modèle : gemini-1.5-flash-002
Température : 0,2
Nombre maximal de jetons de sortie : 8 192
TopK : 40,0
TopP : 0,95