Creazione di overlay

In questa pagina viene spiegato come inserire gli overlay nei video transcodificati. Un overlay consiste in un'immagine inserita sopra il video di output e può essere visualizzata gradualmente o attenuata in un determinato periodo di tempo. Per inserire un overlay, utilizza l'array overlays nel modello JobConfig.

Consulta l'elenco dei formati file delle immagini supportati.

Carica un'immagine in Cloud Storage

Per iniziare, procedi nel seguente modo per caricare un'immagine overlay sul tuo Bucket Cloud Storage:

  1. Nella console Google Cloud, vai alla pagina Browser Cloud Storage.
    Vai alla pagina Browser Cloud Storage
  2. Fai clic sul nome del bucket per aprirlo.
  3. Fai clic su Carica file.
  4. Seleziona un file immagine da caricare dal tuo computer locale.

Crea un overlay

Puoi creare due tipi di overlay: statici o animati. Entrambi i tipi di overlay utilizzano un'immagine statica. Puoi mostrare o nascondere overlay statici. Gli overlay animati supportano la dissolvenza animazioni in entrata e in uscita dell'immagine.

Puoi inserire più overlay in un singolo video di output.

Creare un overlay statico

Nell'oggetto image, utilizza il campo uri per specificare l'immagine in overlay in Cloud Storage. Nell'oggetto resolution, imposta i valori x e y compresi tra 0 e 1,0. Un valore pari a 0 mantiene la risoluzione dell'immagine di origine per quella dimensione; un valore pari a 1,0 allunga l'immagine in modo che corrisponda alle dimensioni del video di output. Ad esempio, utilizza i valori x: 1 e y: 0.5 per estendere l'immagine overlay per tutta la larghezza e metà dell'altezza del come output video.

Nell'array animations, crea un oggetto animationStatic con x e y coordinate da 0 a 1,0. Queste coordinate si basano sulla risoluzione del video in uscita. Utilizza i valori x: 0 e y: 0 per posizionare l'angolo in alto a sinistra di l'overlay nell'angolo superiore sinistro del video di output. Specifica quando deve apparire l'overlay nella sequenza temporale del video di output utilizzando il campo startTimeOffset.

Per rimuovere l'animazione statica, crea un oggetto animationEnd. Specifica quando l'animazione dovrebbe terminare (ovvero l'overlay dovrebbe scomparire) nell'output nella sequenza temporale di un video utilizzando il campo startTimeOffset.

Puoi aggiungere questa configurazione modello di lavoro o includerlo in un configurazione ad hoc dei job:

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, effettua le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_ID: l'ID del tuo progetto Google Cloud elencato nelle Impostazioni IAM.
  • LOCATION: la posizione in cui verrà eseguito il job. Utilizza le funzionalità di in una delle regioni supportate.
    Mostra località
    • us-central1
    • us-west1
    • us-west2
    • us-east1
    • us-east4
    • southamerica-east1
    • northamerica-northeast1
    • asia-east1
    • asia-northeast1
    • asia-northeast3
    • asia-south1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west4
  • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome dell'istanza di Cloud Storage che hai creato.
  • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage di cui stai eseguendo la transcodifica, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio input/my-vid.mp4).
  • STORAGE_INPUT_OVERLAY: il nome dell'immagine nel bucket Cloud Storage che utilizzi per l'overlay, ad esempio my-overlay.png. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio input/my-overlay.png).
  • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il cloud storage il nome della cartella in cui vuoi salvare gli output video codificati.

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
  "config": {
   ...
  },
  "state": "PENDING",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "ttlAfterCompletionDays": 30
}

gcloud

  1. Crea un file request.json che definisce i campi del job. Marca le seguenti sostituzioni per gcloud :
    • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
    • STORAGE_INPUT_VIDEO: il del video nel tuo bucket Cloud Storage transcodifica, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve includere prendi in considerazione le cartelle che hai creato nel bucket (ad esempio input/my-vid.mp4).
    • STORAGE_INPUT_OVERLAY: il nome del il file immagine nel bucket Cloud Storage che utilizzi per l'overlay, ad esempio my-overlay.png. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel (ad esempio, input/my-overlay.png).
    • LOCATION: la posizione in cui verrà eseguito il job. Utilizza una posizione dall'elenco seguente.
      Mostra località
      • us-central1
      • us-west1
      • us-west2
      • us-east1
      • us-east4
      • southamerica-east1
      • northamerica-northeast1
      • asia-east1
      • asia-northeast1
      • asia-northeast3
      • asia-south1
      • asia-southeast1
      • australia-southeast1
      • europe-west1
      • europe-west2
      • europe-west4
    • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il Nome della cartella di Cloud Storage in cui vuoi salvare il video codificato come output.
    {
      "config": {
        "inputs": [
              {
                "key": "input0",
                "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO"
              }
        ],
        "elementaryStreams": [
          {
            "key": "video-stream0",
            "videoStream": {
              "h264": {
                "heightPixels": 360,
                "widthPixels": 640,
                "bitrateBps": 550000,
                "frameRate": 60
              }
            }
          },
          {
            "key": "audio-stream0",
            "audioStream": {
              "codec": "aac",
              "bitrateBps": 64000
            }
          }
        ],
        "muxStreams": [
          {
            "key": "sd",
            "container": "mp4",
            "elementaryStreams": [
              "video-stream0",
              "audio-stream0"
            ]
          }
        ],
        "output": {
          "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/"
        },
        "overlays": [
          {
            "image": {
              "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_OVERLAY",
              "resolution": {
                "x": 1,
                "y": 0.5
              },
              "alpha": 1
            },
            "animations": [
              {
                "animationStatic": {
                  "xy": {
                    "x": 0,
                    "y": 0
                  },
                  "startTimeOffset": "0s"
                }
              },
              {
                "animationEnd": {
                  "startTimeOffset": "10s"
                }
              }
            ]
          }
        ]
      }
    }
  2. Esegui questo comando:
    gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
    Dovresti visualizzare una risposta simile alla seguente:
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
      "config": {
       ...
      },
      "state": "PENDING",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "ttlAfterCompletionDays": 30
    }
    

C#

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione C# riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API C# dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.Transcoder.V1;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System;

public class CreateJobWithStaticOverlaySample
{
    public Job CreateJobWithStaticOverlay(
        string projectId, string location, string inputUri, string overlayImageUri, string outputUri)
    {
        // Create the client.
        TranscoderServiceClient client = TranscoderServiceClient.Create();

        // Build the parent location name.
        LocationName parent = new LocationName(projectId, location);

        // Build the job config.
        VideoStream videoStream0 = new VideoStream
        {
            H264 = new VideoStream.Types.H264CodecSettings
            {
                BitrateBps = 550000,
                FrameRate = 60,
                HeightPixels = 360,
                WidthPixels = 640
            }
        };

        AudioStream audioStream0 = new AudioStream
        {
            Codec = "aac",
            BitrateBps = 64000
        };

        // Create the overlay image. Image resolution is based on output video
        // resolution. To respect the original image aspect ratio, set either x
        // or y to 0.0. This example stretches the overlay image the full width
        // and half of the height of the output video.
        Overlay.Types.Image overlayImage = new Overlay.Types.Image
        {
            Uri = overlayImageUri,
            Alpha = 1,
            Resolution = new Overlay.Types.NormalizedCoordinate
            {
                X = 1,
                Y = 0.5
            }
        };

        // Create the starting animation (when the overlay appears). Use the values x: 0 and y: 0 to
        // position the top-left corner of the overlay in the top-left corner of the output video.
        Overlay.Types.Animation animationStart = new Overlay.Types.Animation
        {
            AnimationStatic = new Overlay.Types.AnimationStatic
            {
                Xy = new Overlay.Types.NormalizedCoordinate
                {
                    X = 0,
                    Y = 0
                },
                StartTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0))
            }
        };


        // Create the ending animation (when the overlay disappears). In this example, the overlay
        // disappears at the 10-second mark in the output video.
        Overlay.Types.Animation animationEnd = new Overlay.Types.Animation
        {
            AnimationEnd = new Overlay.Types.AnimationEnd
            {
                StartTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(10))
            }
        };

        // Create the overlay and add the image and animations to it.
        Overlay overlay = new Overlay
        {
            Image = overlayImage,
            Animations = { animationStart, animationEnd }
        };

        ElementaryStream elementaryStream0 = new ElementaryStream
        {
            Key = "video_stream0",
            VideoStream = videoStream0
        };

        ElementaryStream elementaryStream1 = new ElementaryStream
        {
            Key = "audio_stream0",
            AudioStream = audioStream0
        };

        MuxStream muxStream0 = new MuxStream
        {
            Key = "sd",
            Container = "mp4",
            ElementaryStreams = { "video_stream0", "audio_stream0" }
        };

        Input input = new Input
        {
            Key = "input0",
            Uri = inputUri
        };

        Output output = new Output
        {
            Uri = outputUri
        };

        JobConfig jobConfig = new JobConfig
        {
            Inputs = { input },
            Output = output,
            ElementaryStreams = { elementaryStream0, elementaryStream1 },
            MuxStreams = { muxStream0 },
            Overlays = { overlay }
        };

        // Build the job.
        Job newJob = new Job
        {
            InputUri = inputUri,
            OutputUri = outputUri,
            Config = jobConfig
        };

        // Call the API.
        Job job = client.CreateJob(parent, newJob);

        // Return the result.
        return job;
    }
}

Go

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Go riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder Go.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"github.com/golang/protobuf/ptypes/duration"

	transcoder "cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1/transcoderpb"
)

// createJobWithStaticOverlay creates a job based on a given configuration that
// includes a static overlay. See
// https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/create-overlays#create-static-overlay
// for more information.
func createJobWithStaticOverlay(w io.Writer, projectID string, location string, inputURI string, overlayImageURI string, outputURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputURI := "gs://my-bucket/my-video-file"
	// overlayImageURI := "gs://my-bucket/my-overlay-image-file"
	// outputURI := "gs://my-bucket/my-output-folder/"
	ctx := context.Background()
	client, err := transcoder.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &transcoderpb.CreateJobRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		Job: &transcoderpb.Job{
			InputUri:  inputURI,
			OutputUri: outputURI,
			JobConfig: &transcoderpb.Job_Config{
				Config: &transcoderpb.JobConfig{
					ElementaryStreams: []*transcoderpb.ElementaryStream{
						{
							Key: "video_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_VideoStream{
								VideoStream: &transcoderpb.VideoStream{
									CodecSettings: &transcoderpb.VideoStream_H264{
										H264: &transcoderpb.VideoStream_H264CodecSettings{
											BitrateBps:   550000,
											FrameRate:    60,
											HeightPixels: 360,
											WidthPixels:  640,
										},
									},
								},
							},
						},
						{
							Key: "audio_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_AudioStream{
								AudioStream: &transcoderpb.AudioStream{
									Codec:      "aac",
									BitrateBps: 64000,
								},
							},
						},
					},
					MuxStreams: []*transcoderpb.MuxStream{
						{
							Key:               "sd",
							Container:         "mp4",
							ElementaryStreams: []string{"video_stream0", "audio_stream0"},
						},
					},
					Overlays: []*transcoderpb.Overlay{
						{
							Image: &transcoderpb.Overlay_Image{
								Uri: overlayImageURI,
								Resolution: &transcoderpb.Overlay_NormalizedCoordinate{
									X: 1,
									Y: 0.5,
								},
								Alpha: 1,
							},
							Animations: []*transcoderpb.Overlay_Animation{
								{
									AnimationType: &transcoderpb.Overlay_Animation_AnimationStatic{
										AnimationStatic: &transcoderpb.Overlay_AnimationStatic{
											Xy: &transcoderpb.Overlay_NormalizedCoordinate{
												X: 0,
												Y: 0,
											},
											StartTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 0,
											},
										},
									},
								},

								{
									AnimationType: &transcoderpb.Overlay_Animation_AnimationEnd{
										AnimationEnd: &transcoderpb.Overlay_AnimationEnd{
											StartTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 10,
											},
										},
									},
								},
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	}
	// Creates the job. Jobs take a variable amount of time to run.
	// You can query for the job state; see getJob() in get_job.go.
	response, err := client.CreateJob(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("createJobWithStaticOverlay: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Job: %v", response.GetName())
	return nil
}

Java

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Java riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API Java dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.transcoder.v1.AudioStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.CreateJobRequest;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.ElementaryStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Input;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Job;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.JobConfig;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.LocationName;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.MuxStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Output;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.AnimationEnd;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.AnimationStatic;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.NormalizedCoordinate;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.TranscoderServiceClient;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.VideoStream;
import com.google.protobuf.Duration;
import java.io.IOException;

public class CreateJobWithStaticOverlay {

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputUri = "gs://my-bucket/my-video-file";
    String overlayImageUri = "gs://my-bucket/my-overlay-image.jpg";
    String outputUri = "gs://my-bucket/my-output-folder/";

    createJobWithStaticOverlay(projectId, location, inputUri, overlayImageUri, outputUri);
  }

  // Creates a job from an ad-hoc configuration and adds a static overlay to it.
  public static void createJobWithStaticOverlay(
      String projectId, String location, String inputUri, String overlayImageUri, String outputUri)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests.
    try (TranscoderServiceClient transcoderServiceClient = TranscoderServiceClient.create()) {

      VideoStream videoStream0 =
          VideoStream.newBuilder()
              .setH264(
                  VideoStream.H264CodecSettings.newBuilder()
                      .setBitrateBps(550000)
                      .setFrameRate(60)
                      .setHeightPixels(360)
                      .setWidthPixels(640))
              .build();

      AudioStream audioStream0 =
          AudioStream.newBuilder().setCodec("aac").setBitrateBps(64000).build();

      // Create the overlay image. Image resolution is based on output video resolution.
      // To respect the original image aspect ratio, set either x or y to 0.0. This example
      // stretches the overlay image the full width and half of the height of the
      // output video.
      Overlay.Image overlayImage =
          Overlay.Image.newBuilder()
              .setUri(overlayImageUri)
              .setResolution(NormalizedCoordinate.newBuilder().setX(1).setY(0.5).build())
              .setAlpha(1)
              .build();

      // Create the starting animation (when the overlay appears). Use the values x: 0 and y: 0 to
      // position the top-left corner of the overlay in the top-left corner of the output video.
      Overlay.Animation animationStart =
          Overlay.Animation.newBuilder()
              .setAnimationStatic(
                  AnimationStatic.newBuilder()
                      .setXy(NormalizedCoordinate.newBuilder().setX(0).setY(0).build())
                      .setStartTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(0).build())
                      .build())
              .build();

      // Create the ending animation (when the overlay disappears). In this example, the overlay
      // disappears at the 10-second mark in the output video.
      Overlay.Animation animationEnd =
          Overlay.Animation.newBuilder()
              .setAnimationEnd(
                  AnimationEnd.newBuilder()
                      .setStartTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(10).build())
                      .build())
              .build();

      // Create the overlay and add the image and animations to it.
      Overlay overlay =
          Overlay.newBuilder()
              .setImage(overlayImage)
              .addAnimations(animationStart)
              .addAnimations(animationEnd)
              .build();

      JobConfig config =
          JobConfig.newBuilder()
              .addInputs(Input.newBuilder().setKey("input0").setUri(inputUri))
              .setOutput(Output.newBuilder().setUri(outputUri))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("video_stream0")
                      .setVideoStream(videoStream0))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("audio_stream0")
                      .setAudioStream(audioStream0))
              .addMuxStreams(
                  MuxStream.newBuilder()
                      .setKey("sd")
                      .setContainer("mp4")
                      .addElementaryStreams("video_stream0")
                      .addElementaryStreams("audio_stream0")
                      .build())
              .addOverlays(overlay) // Add the overlay to the job config
              .build();

      CreateJobRequest createJobRequest =
          CreateJobRequest.newBuilder()
              .setJob(
                  Job.newBuilder()
                      .setInputUri(inputUri)
                      .setOutputUri(outputUri)
                      .setConfig(config)
                      .build())
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      // Send the job creation request and process the response.
      Job job = transcoderServiceClient.createJob(createJobRequest);
      System.out.println("Job: " + job.getName());
    }
  }
}

Node.js

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni per la configurazione di Node.js nel Guida rapida dell'API Transcoder con librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder Node.js.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputUri = 'gs://my-bucket/my-video-file';
// overlayImageUri = 'gs://my-bucket/my-overlay-image-file';
// outputUri = 'gs://my-bucket/my-output-folder/';

// Imports the Transcoder library
const {TranscoderServiceClient} =
  require('@google-cloud/video-transcoder').v1;

// Instantiates a client
const transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

async function createJobFromStaticOverlay() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: transcoderServiceClient.locationPath(projectId, location),
    job: {
      inputUri: inputUri,
      outputUri: outputUri,
      config: {
        elementaryStreams: [
          {
            key: 'video-stream0',
            videoStream: {
              h264: {
                heightPixels: 360,
                widthPixels: 640,
                bitrateBps: 550000,
                frameRate: 60,
              },
            },
          },
          {
            key: 'audio-stream0',
            audioStream: {
              codec: 'aac',
              bitrateBps: 64000,
            },
          },
        ],
        muxStreams: [
          {
            key: 'sd',
            container: 'mp4',
            elementaryStreams: ['video-stream0', 'audio-stream0'],
          },
        ],
        overlays: [
          {
            image: {
              uri: overlayImageUri,
              resolution: {
                x: 1,
                y: 0.5,
              },
              alpha: 1.0,
            },
            animations: [
              {
                animationStatic: {
                  xy: {
                    x: 0,
                    y: 0,
                  },
                  startTimeOffset: {
                    seconds: 0,
                  },
                },
              },
              {
                animationEnd: {
                  startTimeOffset: {
                    seconds: 10,
                  },
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    },
  };

  // Run request
  const [response] = await transcoderServiceClient.createJob(request);
  console.log(`Job: ${response.name}`);
}

createJobFromStaticOverlay();

PHP

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione PHP riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API PHP dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\AudioStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Client\TranscoderServiceClient;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\CreateJobRequest;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\ElementaryStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Job;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\JobConfig;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\MuxStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Overlay;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\VideoStream;
use Google\Protobuf\Duration;

/**
 * Creates a job based on a supplied job config that includes a static image overlay.
 *
 * @param string $projectId The ID of your Google Cloud Platform project.
 * @param string $location The location of the job.
 * @param string $inputUri Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $overlayImageUri Uri of the image for the overlay in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $outputUri Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.
 */
function create_job_with_static_overlay($projectId, $location, $inputUri, $overlayImageUri, $outputUri)
{
    // Instantiate a client.
    $transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

    $formattedParent = $transcoderServiceClient->locationName($projectId, $location);
    $jobConfig =
        (new JobConfig())->setElementaryStreams([
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('video-stream0')
                ->setVideoStream(
                    (new VideoStream())
                        ->setH264(
                            (new VideoStream\H264CodecSettings())
                                ->setBitrateBps(550000)
                                ->setFrameRate(60)
                                ->setHeightPixels(360)
                                ->setWidthPixels(640)
                        )
                ),
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('audio-stream0')
                ->setAudioStream(
                    (new AudioStream())
                        ->setCodec('aac')
                        ->setBitrateBps(64000)
                )
        ])->setMuxStreams([
            (new MuxStream())
                ->setKey('sd')
                ->setContainer('mp4')
                ->setElementaryStreams(['video-stream0', 'audio-stream0'])
        ])->setOverlays([
            (new Overlay())
                ->setImage(
                    (new Overlay\Image())
                        ->setUri($overlayImageUri)
                        ->setResolution(
                            (new Overlay\NormalizedCoordinate())
                                ->setX(1)
                                ->setY(0.5)
                        )
                        ->setAlpha(1)
                )
                ->setAnimations([
                    (new Overlay\Animation())
                        ->setAnimationStatic(
                            (new Overlay\AnimationStatic())
                                ->setXy(
                                    (new Overlay\NormalizedCoordinate())
                                        ->setY(0)
                                        ->setX(0)
                                )
                                ->setStartTimeOffset(
                                    (new Duration())
                                        ->setSeconds(0)
                                )
                        ),
                    (new Overlay\Animation())
                        ->setAnimationEnd(
                            (new Overlay\AnimationEnd())
                                ->setStartTimeOffset(
                                    (new Duration())
                                        ->setSeconds(10)
                                )
                        )
                ])
        ]);

    $job = (new Job())
        ->setInputUri($inputUri)
        ->setOutputUri($outputUri)
        ->setConfig($jobConfig);
    $request = (new CreateJobRequest())
        ->setParent($formattedParent)
        ->setJob($job);

    $response = $transcoderServiceClient->createJob($request);

    // Print job name.
    printf('Job: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni per la configurazione di Python nel Guida rapida dell'API Transcoder con librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API Python dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import transcoder_v1
from google.cloud.video.transcoder_v1.services.transcoder_service import (
    TranscoderServiceClient,
)
from google.protobuf import duration_pb2 as duration


def create_job_with_static_overlay(
    project_id: str,
    location: str,
    input_uri: str,
    overlay_image_uri: str,
    output_uri: str,
) -> transcoder_v1.types.resources.Job:
    """Creates a job based on an ad-hoc job configuration that includes a static image overlay.

    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location to start the job in.
        input_uri: Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
        overlay_image_uri: Uri of the image for the overlay in the Cloud Storage bucket.
        output_uri: Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.

    Returns:
        The job resource.
    """

    client = TranscoderServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    job = transcoder_v1.types.Job()
    job.input_uri = input_uri
    job.output_uri = output_uri
    job.config = transcoder_v1.types.JobConfig(
        elementary_streams=[
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="video-stream0",
                video_stream=transcoder_v1.types.VideoStream(
                    h264=transcoder_v1.types.VideoStream.H264CodecSettings(
                        height_pixels=360,
                        width_pixels=640,
                        bitrate_bps=550000,
                        frame_rate=60,
                    ),
                ),
            ),
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="audio-stream0",
                audio_stream=transcoder_v1.types.AudioStream(
                    codec="aac", bitrate_bps=64000
                ),
            ),
        ],
        mux_streams=[
            transcoder_v1.types.MuxStream(
                key="sd",
                container="mp4",
                elementary_streams=["video-stream0", "audio-stream0"],
            ),
        ],
        overlays=[
            transcoder_v1.types.Overlay(
                image=transcoder_v1.types.Overlay.Image(
                    uri=overlay_image_uri,
                    resolution=transcoder_v1.types.Overlay.NormalizedCoordinate(
                        x=1,
                        y=0.5,
                    ),
                    alpha=1,
                ),
                animations=[
                    transcoder_v1.types.Overlay.Animation(
                        animation_static=transcoder_v1.types.Overlay.AnimationStatic(
                            xy=transcoder_v1.types.Overlay.NormalizedCoordinate(
                                x=0,
                                y=0,
                            ),
                            start_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=0,
                            ),
                        ),
                    ),
                    transcoder_v1.types.Overlay.Animation(
                        animation_end=transcoder_v1.types.Overlay.AnimationEnd(
                            start_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=10,
                            ),
                        ),
                    ),
                ],
            ),
        ],
    )
    response = client.create_job(parent=parent, job=job)
    print(f"Job: {response.name}")
    return response

Ruby

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni per la configurazione di Ruby nel Guida rapida dell'API Transcoder con librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder Ruby.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

# project_id  = "YOUR-GOOGLE-CLOUD-PROJECT"  # (e.g. "my-project")
# location    = "YOUR-JOB-LOCATION"  # (e.g. "us-central1")
# input_uri   = "YOUR-GCS-INPUT-VIDEO"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-video-file")
# overlay_image_uri   = "YOUR-GCS-OVERLAY-IMAGE"  # (e.g. "gs://my-bucket/overlay.jpg")
# output_uri  = "YOUR-GCS-OUTPUT-FOLDER/"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-output-folder/")

# Require the Transcoder client library.
require "google/cloud/video/transcoder"

# Create a Transcoder client.
client = Google::Cloud::Video::Transcoder.transcoder_service

# Build the resource name of the parent.
parent = client.location_path project: project_id, location: location

# Build the job config.
new_job = {
  input_uri: input_uri,
  output_uri: output_uri,
  config: {
    elementary_streams: [
      {
        key: "video-stream0",
        video_stream: {
          h264: {
            height_pixels: 360,
            width_pixels: 640,
            bitrate_bps: 550_000,
            frame_rate: 60
          }
        }
      },
      {
        key: "audio-stream0",
        audio_stream: {
          codec: "aac",
          bitrate_bps: 64_000
        }
      }
    ],
    mux_streams: [
      {
        key: "sd",
        container: "mp4",
        elementary_streams: [
          "video-stream0",
          "audio-stream0"
        ]
      }
    ],
    overlays: [
      {
        image: {
          uri: overlay_image_uri,
          resolution: {
            x: 1,
            y: 0.5
          },
          alpha: 1
        },
        animations: [
          {
            animation_static: {
              xy: {
                x: 0,
                y: 0
              },
              start_time_offset: {
                seconds: 0
              }
            }
          },
          {
            animation_end: {
              start_time_offset: {
                seconds: 10
              }
            }
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

job = client.create_job parent: parent, job: new_job

# Print the job name.
puts "Job: #{job.name}"

Nel video di output, l'overlay statico ha le seguenti caratteristiche:

  • Viene visualizzato all'inizio della sequenza temporale ed è visibile per 10 secondi.
  • Ingrandisce l'intera larghezza e metà dell'altezza del video di output.
  • È posizionato nell'angolo in alto a sinistra del video di output.

Guarda il video di output di esempio per per questa configurazione. Questo video utilizza un'immagine di overlay di esempio.

Creare un overlay animato

Nell'oggetto image, utilizza il campo uri per specificare l'immagine in overlay in Cloud Storage. Nell'oggetto resolution, imposta i valori x e y da 0 a 1,0. Un valore pari a 0 mantiene la risoluzione dell'immagine di origine per quella dimensione; un valore pari a 1,0 allunga l'immagine in modo che corrisponda alle dimensioni del video di output. Ad esempio, utilizza i valori x: 0 e y: 0 per mantenere la risoluzione originale dell'immagine in overlay.

Nell'array animations, crea un oggetto animationFade con un fadeType di FADE_IN. Imposta le coordinate x e y da 0 a 1,0. Queste coordinate si basano sulla risoluzione del video in uscita. Utilizza i valori x: 0.5 e y: 0.5 per posizionare l'angolo in alto a sinistra dell'overlay al centro del video di output. Specifica quando l'overlay deve iniziare a essere visualizzato nella sequenza temporale del video di output utilizzando il campo startTimeOffset. L'overlay deve essere completamente visibile tempo impostato nel campo endTimeOffset.

Per attenuare l'overlay, crea un altro oggetto animationFade. Questa volta, imposta fadeType su FADE_OUT. Inserisci le coordinate della posizione e le ore di inizio e di fine come prima.

Puoi aggiungere questa configurazione modello di lavoro o includerlo in un configurazione ad hoc dei job:

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, effettua le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_ID: l'ID del tuo progetto Google Cloud elencato nelle Impostazioni IAM.
  • LOCATION: la località in cui verrà eseguito il job. Utilizza le funzionalità di in una delle regioni supportate.
    Mostra località
    • us-central1
    • us-west1
    • us-west2
    • us-east1
    • us-east4
    • southamerica-east1
    • northamerica-northeast1
    • asia-east1
    • asia-northeast1
    • asia-northeast3
    • asia-south1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west4
  • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome dell'istanza di Cloud Storage che hai creato.
  • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage di cui stai eseguendo la transcodifica, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio input/my-vid.mp4).
  • STORAGE_INPUT_OVERLAY: il nome dell'immagine nel bucket Cloud Storage che utilizzi per l'overlay, ad esempio my-overlay.png. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio input/my-overlay.png).
  • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il cloud storage il nome della cartella in cui vuoi salvare gli output video codificati.

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
  "config": {
   ...
  },
  "state": "PENDING",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "ttlAfterCompletionDays": 30
}

gcloud

  1. Crea un file request.json che definisce i campi del job. Marca le seguenti sostituzioni per gcloud :
    • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
    • STORAGE_INPUT_VIDEO: il del video nel tuo bucket Cloud Storage transcodifica, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve includere prendi in considerazione le cartelle che hai creato nel bucket (ad esempio input/my-vid.mp4).
    • STORAGE_INPUT_OVERLAY: il nome del il file immagine nel bucket Cloud Storage che utilizzi per l'overlay, ad esempio my-overlay.png. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel (ad esempio, input/my-overlay.png).
    • LOCATION: la posizione in cui verrà eseguito il job. Utilizza una posizione dall'elenco seguente.
      Mostra località
      • us-central1
      • us-west1
      • us-west2
      • us-east1
      • us-east4
      • southamerica-east1
      • northamerica-northeast1
      • asia-east1
      • asia-northeast1
      • asia-northeast3
      • asia-south1
      • asia-southeast1
      • australia-southeast1
      • europe-west1
      • europe-west2
      • europe-west4
    • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il Nome della cartella di Cloud Storage in cui vuoi salvare il video codificato come output.
    {
      "config": {
        "inputs": [
              {
                "key": "input0",
                "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO"
              }
        ],
        "elementaryStreams": [
          {
            "key": "video-stream0",
            "videoStream": {
              "h264": {
                "heightPixels": 360,
                "widthPixels": 640,
                "bitrateBps": 550000,
                "frameRate": 60
              }
            }
          },
          {
            "key": "audio-stream0",
            "audioStream": {
              "codec": "aac",
              "bitrateBps": 64000
            }
          }
        ],
        "muxStreams": [
          {
            "key": "sd",
            "container": "mp4",
            "elementaryStreams": [
              "video-stream0",
              "audio-stream0"
            ]
          }
        ],
        "output": {
          "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/"
        },
        "overlays": [
          {
            "image": {
              "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_OVERLAY",
              "resolution": {
                "x": 0,
                "y": 0
              },
              "alpha": 1
            },
            "animations": [
              {
                "animationFade": {
                  "fadeType": "FADE_IN",
                  "xy": {
                    "x": 0.5,
                    "y": 0.5
                  },
                  "startTimeOffset": "5s",
                  "endTimeOffset": "10s"
                }
              },
              {
                "animationFade": {
                  "fadeType": "FADE_OUT",
                  "xy": {
                    "x": 0.5,
                    "y": 0.5
                  },
                  "startTimeOffset": "12s",
                  "endTimeOffset": "15s"
                }
              }
            ]
          }
        ]
      }
    }
  2. Esegui questo comando:
    gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
    Dovresti vedere una risposta simile alla seguente:
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
      "config": {
       ...
      },
      "state": "PENDING",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "ttlAfterCompletionDays": 30
    }
    

C#

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione C# riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder C#.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.Transcoder.V1;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System;

public class CreateJobWithAnimatedOverlaySample
{
    public Job CreateJobWithAnimatedOverlay(
        string projectId, string location, string inputUri, string overlayImageUri, string outputUri)
    {
        // Create the client.
        TranscoderServiceClient client = TranscoderServiceClient.Create();

        // Build the parent location name.
        LocationName parent = new LocationName(projectId, location);

        // Build the job config.
        VideoStream videoStream0 = new VideoStream
        {
            H264 = new VideoStream.Types.H264CodecSettings
            {
                BitrateBps = 550000,
                FrameRate = 60,
                HeightPixels = 360,
                WidthPixels = 640
            }
        };

        AudioStream audioStream0 = new AudioStream
        {
            Codec = "aac",
            BitrateBps = 64000
        };

        // Create the overlay image. Image resolution is based on output video resolution.
        // This example uses the values x: 0 and y: 0 to maintain the original resolution
        // of the overlay image.
        Overlay.Types.Image overlayImage = new Overlay.Types.Image
        {
            Uri = overlayImageUri,
            Alpha = 1,
            Resolution = new Overlay.Types.NormalizedCoordinate
            {
                X = 0,
                Y = 0
            }
        };

        // Create the starting animation (when the overlay starts to fade in). Use the values x: 0.5
        // and y: 0.5 to position the top-left corner of the overlay in the center of the output
        // video.
        Overlay.Types.Animation animationFadeIn = new Overlay.Types.Animation
        {
            AnimationFade = new Overlay.Types.AnimationFade
            {
                FadeType = Overlay.Types.FadeType.FadeIn,
                Xy = new Overlay.Types.NormalizedCoordinate
                {
                    X = 0.5,
                    Y = 0.5
                },
                StartTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(5)),
                EndTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(10))
            }
        };

        // Create the ending animation (when the overlay starts to fade out). The overlay will start
        // to fade out at the 12-second mark in the output video.
        Overlay.Types.Animation animationFadeOut = new Overlay.Types.Animation
        {
            AnimationFade = new Overlay.Types.AnimationFade
            {
                FadeType = Overlay.Types.FadeType.FadeOut,
                Xy = new Overlay.Types.NormalizedCoordinate
                {
                    X = 0.5,
                    Y = 0.5
                },
                StartTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(12)),
                EndTimeOffset = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(15))
            }
        };

        // Create the overlay and add the image and animations to it.
        Overlay overlay = new Overlay
        {
            Image = overlayImage,
            Animations = { animationFadeIn, animationFadeOut }
        };

        ElementaryStream elementaryStream0 = new ElementaryStream
        {
            Key = "video_stream0",
            VideoStream = videoStream0
        };

        ElementaryStream elementaryStream1 = new ElementaryStream
        {
            Key = "audio_stream0",
            AudioStream = audioStream0
        };

        MuxStream muxStream0 = new MuxStream
        {
            Key = "sd",
            Container = "mp4",
            ElementaryStreams = { "video_stream0", "audio_stream0" }
        };

        Input input = new Input
        {
            Key = "input0",
            Uri = inputUri
        };

        Output output = new Output
        {
            Uri = outputUri
        };

        JobConfig jobConfig = new JobConfig
        {
            Inputs = { input },
            Output = output,
            ElementaryStreams = { elementaryStream0, elementaryStream1 },
            MuxStreams = { muxStream0 },
            Overlays = { overlay }
        };

        // Build the job.
        Job newJob = new Job
        {
            InputUri = inputUri,
            OutputUri = outputUri,
            Config = jobConfig
        };

        // Call the API.
        Job job = client.CreateJob(parent, newJob);

        // Return the result.
        return job;
    }
}

Go

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Go riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API Go dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"github.com/golang/protobuf/ptypes/duration"

	transcoder "cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1/transcoderpb"
)

// createJobWithAnimatedOverlay creates a job based on a given configuration that
// includes an animated overlay. See
// https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/create-overlays#create-animated-overlay
// for more information.
func createJobWithAnimatedOverlay(w io.Writer, projectID string, location string, inputURI string, overlayImageURI string, outputURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputURI := "gs://my-bucket/my-video-file"
	// overlayImageURI := "gs://my-bucket/my-overlay-image-file"
	// outputURI := "gs://my-bucket/my-output-folder/"
	ctx := context.Background()
	client, err := transcoder.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &transcoderpb.CreateJobRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		Job: &transcoderpb.Job{
			InputUri:  inputURI,
			OutputUri: outputURI,
			JobConfig: &transcoderpb.Job_Config{
				Config: &transcoderpb.JobConfig{
					ElementaryStreams: []*transcoderpb.ElementaryStream{
						{
							Key: "video_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_VideoStream{
								VideoStream: &transcoderpb.VideoStream{
									CodecSettings: &transcoderpb.VideoStream_H264{
										H264: &transcoderpb.VideoStream_H264CodecSettings{
											BitrateBps:   550000,
											FrameRate:    60,
											HeightPixels: 360,
											WidthPixels:  640,
										},
									},
								},
							},
						},
						{
							Key: "audio_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_AudioStream{
								AudioStream: &transcoderpb.AudioStream{
									Codec:      "aac",
									BitrateBps: 64000,
								},
							},
						},
					},
					MuxStreams: []*transcoderpb.MuxStream{
						{
							Key:               "sd",
							Container:         "mp4",
							ElementaryStreams: []string{"video_stream0", "audio_stream0"},
						},
					},
					Overlays: []*transcoderpb.Overlay{
						{
							Image: &transcoderpb.Overlay_Image{
								Uri: overlayImageURI,
								Resolution: &transcoderpb.Overlay_NormalizedCoordinate{
									X: 0,
									Y: 0,
								},
								Alpha: 1,
							},
							Animations: []*transcoderpb.Overlay_Animation{
								{
									AnimationType: &transcoderpb.Overlay_Animation_AnimationFade{
										AnimationFade: &transcoderpb.Overlay_AnimationFade{
											FadeType: transcoderpb.Overlay_FADE_IN,
											Xy: &transcoderpb.Overlay_NormalizedCoordinate{
												X: 0.5,
												Y: 0.5,
											},
											StartTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 5,
											},
											EndTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 10,
											},
										},
									},
								},

								{
									AnimationType: &transcoderpb.Overlay_Animation_AnimationFade{
										AnimationFade: &transcoderpb.Overlay_AnimationFade{
											FadeType: transcoderpb.Overlay_FADE_OUT,
											Xy: &transcoderpb.Overlay_NormalizedCoordinate{
												X: 0.5,
												Y: 0.5,
											},
											StartTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 12,
											},
											EndTimeOffset: &duration.Duration{
												Seconds: 15,
											},
										},
									},
								},
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	}
	// Creates the job. Jobs take a variable amount of time to run.
	// You can query for the job state; see getJob() in get_job.go.
	response, err := client.CreateJob(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("createJobWithAnimatedOverlay: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Job: %v", response.GetName())
	return nil
}

Java

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Java riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder Java.

Per eseguire l'autenticazione nell'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.transcoder.v1.AudioStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.CreateJobRequest;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.ElementaryStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Input;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Job;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.JobConfig;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.LocationName;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.MuxStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Output;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.Animation;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.AnimationFade;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.FadeType;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Overlay.NormalizedCoordinate;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.TranscoderServiceClient;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.VideoStream;
import com.google.protobuf.Duration;
import java.io.IOException;

public class CreateJobWithAnimatedOverlay {

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputUri = "gs://my-bucket/my-video-file";
    String overlayImageUri = "gs://my-bucket/my-overlay-image.jpg";
    String outputUri = "gs://my-bucket/my-output-folder/";

    createJobWithAnimatedOverlay(projectId, location, inputUri, overlayImageUri, outputUri);
  }

  // Creates a job from an ad-hoc configuration and adds an animated overlay to it.
  public static void createJobWithAnimatedOverlay(
      String projectId, String location, String inputUri, String overlayImageUri, String outputUri)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests.
    try (TranscoderServiceClient transcoderServiceClient = TranscoderServiceClient.create()) {

      VideoStream videoStream0 =
          VideoStream.newBuilder()
              .setH264(
                  VideoStream.H264CodecSettings.newBuilder()
                      .setBitrateBps(550000)
                      .setFrameRate(60)
                      .setHeightPixels(360)
                      .setWidthPixels(640))
              .build();

      AudioStream audioStream0 =
          AudioStream.newBuilder().setCodec("aac").setBitrateBps(64000).build();

      // Create the overlay image. Image resolution is based on output video resolution.
      // This example uses the values x: 0 and y: 0 to maintain the original resolution
      // of the overlay image.
      Overlay.Image overlayImage =
          Overlay.Image.newBuilder()
              .setUri(overlayImageUri)
              .setResolution(NormalizedCoordinate.newBuilder().setX(0).setY(0).build())
              .setAlpha(1)
              .build();

      // Create the starting animation (when the overlay starts to fade in). Use the values x: 0.5
      // and y: 0.5 to position the top-left corner of the overlay in the top-left corner of the
      // output video.
      Overlay.Animation animationFadeIn =
          Animation.newBuilder()
              .setAnimationFade(
                  AnimationFade.newBuilder()
                      .setFadeType(FadeType.FADE_IN)
                      .setXy(NormalizedCoordinate.newBuilder().setX(0.5).setY(0.5).build())
                      .setStartTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(5).build())
                      .setEndTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(10).build())
                      .build())
              .build();

      // Create the ending animation (when the overlay starts to fade out). The overlay will start
      // to fade out at the 12-second mark in the output video.
      Overlay.Animation animationFadeOut =
          Animation.newBuilder()
              .setAnimationFade(
                  AnimationFade.newBuilder()
                      .setFadeType(FadeType.FADE_OUT)
                      .setXy(NormalizedCoordinate.newBuilder().setX(0.5).setY(0.5).build())
                      .setStartTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(12).build())
                      .setEndTimeOffset(Duration.newBuilder().setSeconds(15).build())
                      .build())
              .build();

      // Create the overlay and add the image and animations to it.
      Overlay overlay =
          Overlay.newBuilder()
              .setImage(overlayImage)
              .addAnimations(animationFadeIn)
              .addAnimations(animationFadeOut)
              .build();

      JobConfig config =
          JobConfig.newBuilder()
              .addInputs(Input.newBuilder().setKey("input0").setUri(inputUri))
              .setOutput(Output.newBuilder().setUri(outputUri))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("video_stream0")
                      .setVideoStream(videoStream0))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("audio_stream0")
                      .setAudioStream(audioStream0))
              .addMuxStreams(
                  MuxStream.newBuilder()
                      .setKey("sd")
                      .setContainer("mp4")
                      .addElementaryStreams("video_stream0")
                      .addElementaryStreams("audio_stream0")
                      .build())
              .addOverlays(overlay) // Add the overlay to the job config
              .build();

      CreateJobRequest createJobRequest =
          CreateJobRequest.newBuilder()
              .setJob(
                  Job.newBuilder()
                      .setInputUri(inputUri)
                      .setOutputUri(outputUri)
                      .setConfig(config)
                      .build())
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      // Send the job creation request and process the response.
      Job job = transcoderServiceClient.createJob(createJobRequest);
      System.out.println("Job: " + job.getName());
    }
  }
}

Node.js

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Node.js riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API Node.js dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputUri = 'gs://my-bucket/my-video-file';
// overlayImageUri = 'gs://my-bucket/my-overlay-image-file';
// outputUri = 'gs://my-bucket/my-output-folder/';

// Imports the Transcoder library
const {TranscoderServiceClient} =
  require('@google-cloud/video-transcoder').v1;

// Instantiates a client
const transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

async function createJobFromAnimatedOverlay() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: transcoderServiceClient.locationPath(projectId, location),
    job: {
      inputUri: inputUri,
      outputUri: outputUri,
      config: {
        elementaryStreams: [
          {
            key: 'video-stream0',
            videoStream: {
              h264: {
                heightPixels: 360,
                widthPixels: 640,
                bitrateBps: 550000,
                frameRate: 60,
              },
            },
          },
          {
            key: 'audio-stream0',
            audioStream: {
              codec: 'aac',
              bitrateBps: 64000,
            },
          },
        ],
        muxStreams: [
          {
            key: 'sd',
            container: 'mp4',
            elementaryStreams: ['video-stream0', 'audio-stream0'],
          },
        ],
        overlays: [
          {
            image: {
              uri: overlayImageUri,
              resolution: {
                x: 0,
                y: 0,
              },
              alpha: 1.0,
            },
            animations: [
              {
                animationFade: {
                  fadeType: 'FADE_IN',
                  xy: {
                    x: 0.5,
                    y: 0.5,
                  },
                  startTimeOffset: {
                    seconds: 5,
                  },
                  endTimeOffset: {
                    seconds: 10,
                  },
                },
              },
              {
                animationFade: {
                  fadeType: 'FADE_OUT',
                  xy: {
                    x: 0.5,
                    y: 0.5,
                  },
                  startTimeOffset: {
                    seconds: 12,
                  },
                  endTimeOffset: {
                    seconds: 15,
                  },
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    },
  };

  // Run request
  const [response] = await transcoderServiceClient.createJob(request);
  console.log(`Job: ${response.name}`);
}

createJobFromAnimatedOverlay();

PHP

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione PHP riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API PHP dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\AudioStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Client\TranscoderServiceClient;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\CreateJobRequest;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\ElementaryStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Job;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\JobConfig;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\MuxStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Overlay;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\VideoStream;
use Google\Protobuf\Duration;

/**
 * Creates a job based on a supplied job config that includes an animated overlay.
 *
 * @param string $projectId The ID of your Google Cloud Platform project.
 * @param string $location The location of the job.
 * @param string $inputUri Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $overlayImageUri Uri of the image for the overlay in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $outputUri Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.
 */
function create_job_with_animated_overlay($projectId, $location, $inputUri, $overlayImageUri, $outputUri)
{
    // Instantiate a client.
    $transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

    $formattedParent = $transcoderServiceClient->locationName($projectId, $location);
    $jobConfig =
        (new JobConfig())->setElementaryStreams([
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('video-stream0')
                ->setVideoStream(
                    (new VideoStream())->setH264(
                        (new VideoStream\H264CodecSettings())
                            ->setBitrateBps(550000)
                            ->setFrameRate(60)
                            ->setHeightPixels(360)
                            ->setWidthPixels(640)
                    )
                ),
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('audio-stream0')
                ->setAudioStream(
                    (new AudioStream())
                        ->setCodec('aac')
                        ->setBitrateBps(64000)
                )
        ])->setMuxStreams([
            (new MuxStream())
                ->setKey('sd')
                ->setContainer('mp4')
                ->setElementaryStreams(['video-stream0', 'audio-stream0'])
        ])->setOverlays([
            (new Overlay())->setImage(
                (new Overlay\Image())
                    ->setUri($overlayImageUri)
                    ->setResolution(
                        (new Overlay\NormalizedCoordinate())
                            ->setX(0)
                            ->setY(0)
                    )
                    ->setAlpha(1)
            )->setAnimations([
                (new Overlay\Animation())->setAnimationFade(
                    (new Overlay\AnimationFade())
                        ->setFadeType(Overlay\FadeType::FADE_IN)
                        ->setXy(
                            (new Overlay\NormalizedCoordinate())
                                ->setY(0.5)
                                ->setX(0.5)
                        )
                        ->setStartTimeOffset(new Duration(['seconds' => 5]))
                        ->setEndTimeOffset(new Duration(['seconds' => 10]))
                ),
                (new Overlay\Animation())->setAnimationFade(
                    (new Overlay\AnimationFade())
                        ->setFadeType(Overlay\FadeType::FADE_OUT)
                        ->setXy(
                            (new Overlay\NormalizedCoordinate())
                                ->setY(0.5)
                                ->setX(0.5)
                        )
                        ->setStartTimeOffset(new Duration(['seconds' => 12]))
                        ->setEndTimeOffset(new Duration(['seconds' => 15]))
                )
            ])
        ]);

    $job = (new Job())
        ->setInputUri($inputUri)
        ->setOutputUri($outputUri)
        ->setConfig($jobConfig);
    $request = (new CreateJobRequest())
        ->setParent($formattedParent)
        ->setJob($job);

    $response = $transcoderServiceClient->createJob($request);

    // Print job name.
    printf('Job: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Python riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Transcoder Python.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import transcoder_v1
from google.cloud.video.transcoder_v1.services.transcoder_service import (
    TranscoderServiceClient,
)
from google.protobuf import duration_pb2 as duration


def create_job_with_animated_overlay(
    project_id: str,
    location: str,
    input_uri: str,
    overlay_image_uri: str,
    output_uri: str,
) -> transcoder_v1.types.resources.Job:
    """Creates a job based on an ad-hoc job configuration that includes an animated image overlay.

    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location to start the job in.
        input_uri: Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
        overlay_image_uri: Uri of the image for the overlay in the Cloud Storage bucket.
        output_uri: Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.

    Returns:
        The job resource.
    """

    client = TranscoderServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    job = transcoder_v1.types.Job()
    job.input_uri = input_uri
    job.output_uri = output_uri
    job.config = transcoder_v1.types.JobConfig(
        elementary_streams=[
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="video-stream0",
                video_stream=transcoder_v1.types.VideoStream(
                    h264=transcoder_v1.types.VideoStream.H264CodecSettings(
                        height_pixels=360,
                        width_pixels=640,
                        bitrate_bps=550000,
                        frame_rate=60,
                    ),
                ),
            ),
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="audio-stream0",
                audio_stream=transcoder_v1.types.AudioStream(
                    codec="aac", bitrate_bps=64000
                ),
            ),
        ],
        mux_streams=[
            transcoder_v1.types.MuxStream(
                key="sd",
                container="mp4",
                elementary_streams=["video-stream0", "audio-stream0"],
            ),
        ],
        overlays=[
            transcoder_v1.types.Overlay(
                image=transcoder_v1.types.Overlay.Image(
                    uri=overlay_image_uri,
                    resolution=transcoder_v1.types.Overlay.NormalizedCoordinate(
                        x=0,
                        y=0,
                    ),
                    alpha=1,
                ),
                animations=[
                    transcoder_v1.types.Overlay.Animation(
                        animation_fade=transcoder_v1.types.Overlay.AnimationFade(
                            fade_type=transcoder_v1.types.Overlay.FadeType.FADE_IN,
                            xy=transcoder_v1.types.Overlay.NormalizedCoordinate(
                                x=0.5,
                                y=0.5,
                            ),
                            start_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=5,
                            ),
                            end_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=10,
                            ),
                        ),
                    ),
                    transcoder_v1.types.Overlay.Animation(
                        animation_fade=transcoder_v1.types.Overlay.AnimationFade(
                            fade_type=transcoder_v1.types.Overlay.FadeType.FADE_OUT,
                            xy=transcoder_v1.types.Overlay.NormalizedCoordinate(
                                x=0.5,
                                y=0.5,
                            ),
                            start_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=12,
                            ),
                            end_time_offset=duration.Duration(
                                seconds=15,
                            ),
                        ),
                    ),
                ],
            ),
        ],
    )
    response = client.create_job(parent=parent, job=job)
    print(f"Job: {response.name}")
    return response

Ruby

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione Ruby riportate nella guida rapida all'API Transcoder che utilizza le librerie client. Per ulteriori informazioni, consulta API Ruby dell'API Transcoder documentazione di riferimento.

Per autenticarti all'API Transcoder, configura le credenziali predefinite dell'applicazione. Per ulteriori informazioni, vedi Configura l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

# project_id  = "YOUR-GOOGLE-CLOUD-PROJECT"  # (e.g. "my-project")
# location    = "YOUR-JOB-LOCATION"  # (e.g. "us-central1")
# input_uri   = "YOUR-GCS-INPUT-VIDEO"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-video-file")
# overlay_image_uri   = "YOUR-GCS-OVERLAY-IMAGE"  # (e.g. "gs://my-bucket/overlay.jpg")
# output_uri  = "YOUR-GCS-OUTPUT-FOLDER/"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-output-folder/")

# Require the Transcoder client library.
require "google/cloud/video/transcoder"

# Create a Transcoder client.
client = Google::Cloud::Video::Transcoder.transcoder_service

# Build the resource name of the parent.
parent = client.location_path project: project_id, location: location

# Build the job config.
new_job = {
  input_uri: input_uri,
  output_uri: output_uri,
  config: {
    elementary_streams: [
      {
        key: "video-stream0",
        video_stream: {
          h264: {
            height_pixels: 360,
            width_pixels: 640,
            bitrate_bps: 550_000,
            frame_rate: 60
          }
        }
      },
      {
        key: "audio-stream0",
        audio_stream: {
          codec: "aac",
          bitrate_bps: 64_000
        }
      }
    ],
    mux_streams: [
      {
        key: "sd",
        container: "mp4",
        elementary_streams: [
          "video-stream0",
          "audio-stream0"
        ]
      }
    ],
    overlays: [
      {
        image: {
          uri: overlay_image_uri,
          resolution: {
            x: 0,
            y: 0
          },
          alpha: 1
        },
        animations: [
          {
            animation_fade: {
              fade_type: Google::Cloud::Video::Transcoder::V1::Overlay::FadeType::FADE_IN,
              xy: {
                x: 0.5,
                y: 0.5
              },
              start_time_offset: {
                seconds: 5
              },
              end_time_offset: {
                seconds: 10
              }
            }
          },
          {
            animation_fade: {
              fade_type: Google::Cloud::Video::Transcoder::V1::Overlay::FadeType::FADE_OUT,
              xy: {
                x: 0.5,
                y: 0.5
              },
              start_time_offset: {
                seconds: 12
              },
              end_time_offset: {
                seconds: 15
              }
            }
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

job = client.create_job parent: parent, job: new_job

# Print the job name.
puts "Job: #{job.name}"

Nel video risultante, l'overlay animato ha le seguenti caratteristiche:

  1. Inizia ad apparire dopo 5 secondi nel video di output. Alfa dell'overlay inizia da 0 e termina a 1.0. L'angolo in alto a sinistra di l'overlay appare al centro del video di output. Viene visualizzato l'overlay alla risoluzione originale dell'immagine di overlay.
  2. Dopo la dissolvenza, l'overlay viene visualizzato per 2 secondi.
  3. Inizia a svanire al 12° secondo del video di output. Il valore alpha per l'overlay inizia da 1,0 e termina a 0.
  4. L'animazione scompare dopo 15 secondi.

Guarda il video di output di esempio per questa configurazione. Questo video utilizza un'immagine di overlay di esempio.