Mengedit secret

Halaman ini menjelaskan cara mengedit metadata secret. Anda dapat memperbarui banyak properti secret, seperti jenis enkripsi, kebijakan rotasi, tanggal habis masa berlaku, label, dan notifikasi peristiwa. Anda juga dapat menambahkan anotasi dan menyiapkan alias untuk versi secret. Anda tidak dapat mengedit nama atau nilai secret dan kebijakan replikasi. Untuk menambahkan nilai baru ke secret, Anda harus membuat versi secret baru.

Peran yang diperlukan

Untuk mendapatkan izin yang Anda perlukan guna memperbarui metadata secret, minta administrator untuk memberi Anda peran IAM Secret Manager Admin (roles/secretmanager.admin) pada secret atau project. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara memberikan peran, lihat Mengelola akses ke project, folder, dan organisasi.

Anda mungkin juga bisa mendapatkan izin yang diperlukan melalui peran khusus atau peran bawaan lainnya.

Mengedit secret

Untuk mengedit secret, gunakan salah satu metode berikut:

Konsol

  1. Di konsol Google Cloud, buka halaman Secret Manager.

    Buka Secret Manager

  2. Untuk mengedit secret, gunakan salah satu opsi berikut:

    • Cari secret dalam daftar, lalu klik menu Actions yang terkait dengan secret tersebut. Di menu Tindakan, klik Edit.

    • Klik nama secret untuk membuka halaman detail secret. Di halaman detail secret, klik Edit secret.

  3. Di halaman Edit secret, perbarui properti secret sesuai kebutuhan, lalu klik Update secret.

gcloud

Sebelum menggunakan salah satu data perintah di bawah, lakukan penggantian berikut:

  • SECRET_ID: ID secret atau ID yang memenuhi syarat sepenuhnya untuk secret
  • KEY: kunci label
  • VALUE: nilai label yang sesuai

Jalankan perintah berikut:

Linux, macOS, atau Cloud Shell

gcloud secrets update SECRET_ID \
    --update-labels=KEY=VALUE

Windows (PowerShell)

gcloud secrets update SECRET_ID `
    --update-labels=KEY=VALUE

Windows (cmd.exe)

gcloud secrets update SECRET_ID ^
    --update-labels=KEY=VALUE

Respons akan menampilkan secret yang diperbarui.

REST

Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:

  • PROJECT_ID: Google Cloud project ID
  • SECRET_ID: ID secret atau ID yang memenuhi syarat sepenuhnya untuk secret
  • KEY: kunci label
  • VALUE: nilai label yang sesuai

Metode HTTP dan URL:

PATCH https://secretmanager.googleapis.com/v1/projects/PROJECT_ID/secrets/SECRET_ID?updateMask=labels

Isi JSON permintaan:

{'labels': {'KEY': 'VAL'}}

Untuk mengirim permintaan Anda, pilih salah satu opsi berikut:

curl

Simpan isi permintaan dalam file bernama request.json, dan jalankan perintah berikut:

curl -X PATCH \
-H "Authorization: Bearer $(gcloud auth print-access-token)" \
-H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" \
-d @request.json \
"https://secretmanager.googleapis.com/v1/projects/PROJECT_ID/secrets/SECRET_ID?updateMask=labels"

PowerShell

Simpan isi permintaan dalam file bernama request.json, dan jalankan perintah berikut:

$cred = gcloud auth print-access-token
$headers = @{ "Authorization" = "Bearer $cred" }

Invoke-WebRequest `
-Method PATCH `
-Headers $headers `
-ContentType: "application/json; charset=utf-8" `
-InFile request.json `
-Uri "https://secretmanager.googleapis.com/v1/projects/PROJECT_ID/secrets/SECRET_ID?updateMask=labels" | Select-Object -Expand Content

Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/LOCATION/secrets/SECRET_ID",
  "createTime": "2024-09-02T07:14:00.281541Z",
  "labels": {
    "key": "value"
  },
  "etag": "\"16211dc7d040b1\""
}

C#

Untuk menjalankan kode ini, siapkan lingkungan pengembangan C# terlebih dahulu, lalu instal Secret Manager C# SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.


using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using Google.Cloud.SecretManager.V1;

public class UpdateSecretSample
{
    public Secret UpdateSecret(string projectId = "my-project", string secretId = "my-secret")
    {
        // Create the client.
        SecretManagerServiceClient client = SecretManagerServiceClient.Create();

        // Build the secret with updated fields.
        Secret secret = new Secret
        {
            SecretName = new SecretName(projectId, secretId),
        };
        secret.Labels["secretmanager"] = "rocks";

        // Build the field mask.
        FieldMask fieldMask = FieldMask.FromString("labels");

        // Call the API.
        Secret updatedSecret = client.UpdateSecret(secret, fieldMask);
        return updatedSecret;
    }
}

Go

Untuk menjalankan kode ini, siapkan lingkungan pengembangan Go terlebih dahulu dan instal Secret Manager Go SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	secretmanager "cloud.google.com/go/secretmanager/apiv1"
	"cloud.google.com/go/secretmanager/apiv1/secretmanagerpb"
	"google.golang.org/genproto/protobuf/field_mask"
)

// updateSecret updates the metadata about an existing secret.
func updateSecret(w io.Writer, name string) error {
	// name := "projects/my-project/secrets/my-secret"

	// Create the client.
	ctx := context.Background()
	client, err := secretmanager.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("failed to create secretmanager client: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	// Build the request.
	req := &secretmanagerpb.UpdateSecretRequest{
		Secret: &secretmanagerpb.Secret{
			Name: name,
			Labels: map[string]string{
				"secretmanager": "rocks",
			},
		},
		UpdateMask: &field_mask.FieldMask{
			Paths: []string{"labels"},
		},
	}

	// Call the API.
	result, err := client.UpdateSecret(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("failed to update secret: %w", err)
	}
	fmt.Fprintf(w, "Updated secret: %s\n", result.Name)
	return nil
}

Java

Untuk menjalankan kode ini, siapkan lingkungan pengembangan Java terlebih dahulu dan instal Secret Manager Java SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

import com.google.cloud.secretmanager.v1.Secret;
import com.google.cloud.secretmanager.v1.SecretManagerServiceClient;
import com.google.cloud.secretmanager.v1.SecretName;
import com.google.protobuf.FieldMask;
import com.google.protobuf.util.FieldMaskUtil;
import java.io.IOException;

public class UpdateSecret {

  public static void updateSecret() throws IOException {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "your-project-id";
    String secretId = "your-secret-id";
    updateSecret(projectId, secretId);
  }

  // Update an existing secret.
  public static void updateSecret(String projectId, String secretId) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    try (SecretManagerServiceClient client = SecretManagerServiceClient.create()) {
      // Build the name.
      SecretName secretName = SecretName.of(projectId, secretId);

      // Build the updated secret.
      Secret secret =
          Secret.newBuilder()
              .setName(secretName.toString())
              .putLabels("secretmanager", "rocks")
              .build();

      // Build the field mask.
      FieldMask fieldMask = FieldMaskUtil.fromString("labels");

      // Update the secret.
      Secret updatedSecret = client.updateSecret(secret, fieldMask);
      System.out.printf("Updated secret %s\n", updatedSecret.getName());
    }
  }
}

Node.js

Untuk menjalankan kode ini, siapkan lingkungan pengembangan Node.js terlebih dahulu dan instal Secret Manager Node.js SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// const name = 'projects/my-project/secrets/my-secret';

// Imports the Secret Manager library
const {SecretManagerServiceClient} = require('@google-cloud/secret-manager');

// Instantiates a client
const client = new SecretManagerServiceClient();

async function updateSecret() {
  const [secret] = await client.updateSecret({
    secret: {
      name: name,
      labels: {
        secretmanager: 'rocks',
      },
    },
    updateMask: {
      paths: ['labels'],
    },
  });

  console.info(`Updated secret ${secret.name}`);
}

updateSecret();

PHP

Untuk menjalankan kode ini, pertama-tama pelajari cara menggunakan PHP di Google Cloud dan menginstal Secret Manager PHP SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

// Import the Secret Manager client library.
use Google\Cloud\SecretManager\V1\Secret;
use Google\Cloud\SecretManager\V1\Client\SecretManagerServiceClient;
use Google\Cloud\SecretManager\V1\UpdateSecretRequest;
use Google\Protobuf\FieldMask;

/**
 * @param string $projectId Your Google Cloud Project ID (e.g. 'my-project')
 * @param string $secretId  Your secret ID (e.g. 'my-secret')
 */
function update_secret(string $projectId, string $secretId): void
{
    // Create the Secret Manager client.
    $client = new SecretManagerServiceClient();

    // Build the resource name of the secret.
    $name = $client->secretName($projectId, $secretId);

    // Update the secret.
    $secret = (new Secret())
        ->setName($name)
        ->setLabels(['secretmanager' => 'rocks']);

    $updateMask = (new FieldMask())
        ->setPaths(['labels']);

    // Build the request.
    $request = UpdateSecretRequest::build($secret, $updateMask);

    $response = $client->updateSecret($request);

    // Print the upated secret.
    printf('Updated secret: %s', $response->getName());
}

Python

Untuk menjalankan kode ini, pertama-tama siapkan lingkungan pengembangan Python dan instal Secret Manager Python SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

def update_secret(project_id: str, secret_id: str) -> secretmanager.UpdateSecretRequest:
    """
    Update the metadata about an existing secret.
    """

    # Import the Secret Manager client library.
    from google.cloud import secretmanager

    # Create the Secret Manager client.
    client = secretmanager.SecretManagerServiceClient()

    # Build the resource name of the secret.
    name = client.secret_path(project_id, secret_id)

    # Update the secret.
    secret = {"name": name, "labels": {"secretmanager": "rocks"}}
    update_mask = {"paths": ["labels"]}
    response = client.update_secret(
        request={"secret": secret, "update_mask": update_mask}
    )

    # Print the new secret name.
    print(f"Updated secret: {response.name}")

Ruby

Untuk menjalankan kode ini, siapkan lingkungan pengembangan Ruby terlebih dahulu dan instal Secret Manager Ruby SDK. Di Compute Engine atau GKE, Anda harus melakukan autentikasi dengan cakupan cloud-platform.

# project_id = "YOUR-GOOGLE-CLOUD-PROJECT"  # (e.g. "my-project")
# secret_id  = "YOUR-SECRET-ID"             # (e.g. "my-secret")

# Require the Secret Manager client library.
require "google/cloud/secret_manager"

# Create a Secret Manager client.
client = Google::Cloud::SecretManager.secret_manager_service

# Build the resource name of the secret.
name = client.secret_path project: project_id, secret: secret_id

# Create the secret.
secret = client.update_secret(
  secret: {
    name: name,
    labels: {
      secretmanager: "rocks"
    }
  },
  update_mask: {
    paths: ["labels"]
  }
)

# Print the updated secret name.
puts "Updated secret: #{secret.name}"

Mengedit izin dan label untuk beberapa secret

Anda dapat mengedit izin dan label untuk beberapa secret menggunakan konsol Google Cloud.

  1. Di konsol Google Cloud, buka halaman Secret Manager.

    Buka Secret Manager

  2. Di halaman Secret Manager, pilih secret yang izin dan labelnya ingin Anda edit.

  3. Jika Panel Info ditutup, klik Tampilkan Panel Info untuk menampilkannya.

  4. Izin dan label yang dikonfigurasi untuk semua secret ditampilkan di Panel Info di bagian tab yang sesuai. Buka setiap tab dan perbarui nilai sesuai kebutuhan.

  5. Klik Simpan setelah selesai.

Langkah berikutnya