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C#

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API C# API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;

public class GetAssetSample
{
    public Asset GetAsset(
         string projectId, string locationId, string assetId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        GetAssetRequest request = new GetAssetRequest
        {
            AssetName = AssetName.FromProjectLocationAsset(projectId, locationId, assetId)
        };

        // Make the request.
        Asset response = client.GetAsset(request);
        return response;
    }
}

Go

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Go API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// getAsset gets a previously-created asset.
func getAsset(w io.Writer, projectID, location, assetID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// assetID := "my-asset-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.GetAssetRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/assets/%s", projectID, location, assetID),
	}

	response, err := client.GetAsset(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetAsset: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Asset: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Java API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Asset;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.AssetName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;

public class GetAsset {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String assetId = "my-asset-id";

    getAsset(projectId, location, assetId);
  }

  public static void getAsset(String projectId, String location, String assetId)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      AssetName name = AssetName.of(projectId, location, assetId);
      Asset response = livestreamServiceClient.getAsset(name);
      System.out.println("Asset: " + response.getName());
    }
  }
}

Node.js

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Node.js API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// assetId = 'my-asset';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function getAsset() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.assetPath(projectId, location, assetId),
  };
  const [asset] = await livestreamServiceClient.getAsset(request);
  console.log(`Asset: ${asset.name}`);
}

getAsset();

PHP

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API PHP API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\GetAssetRequest;

/**
 * Gets an asset.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the asset
 * @param string  $assetId            The ID of the asset
 */
function get_asset(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $assetId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->assetName($callingProjectId, $location, $assetId);

    // Get the asset.
    $request = (new GetAssetRequest())
        ->setName($formattedName);
    $response = $livestreamClient->getAsset($request);
    // Print results
    printf('Asset: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Python API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)


def get_asset(
    project_id: str, location: str, asset_id: str
) -> live_stream_v1.types.Asset:
    """Gets an asset.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the asset.
        asset_id: The user-defined asset ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/assets/{asset_id}"
    response = client.get_asset(name=name)
    print(f"Asset: {response.name}")

    return response

Ruby

Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Ruby API 참고 문서를 확인하세요.

Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Get an asset
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param asset_id [String] Your asset name (e.g. "my-asset")
#
def get_asset project_id:, location:, asset_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the asset.
  name = client.asset_path project: project_id, location: location, asset: asset_id

  # Get the asset.
  asset = client.get_asset name: name

  # Print the asset name.
  puts "Asset: #{asset.name}"
end

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