Créez un point de terminaison auquel votre encodeur envoie votre flux d'entrée. Vous pouvez utiliser le point de terminaison d'entrée pour spécifier des configurations pour votre flux, telles que la résolution d'entrée, le type d'entrée et le recadrage vidéo.
En savoir plus
Pour obtenir une documentation détaillée incluant cet exemple de code, consultez les articles suivants :
- Créer une chaîne avec un flux d'entrée de sauvegarde
- Créer et gérer des points de terminaison d'entrée
- Insérer une ardoise dans une diffusion en direct
- Guide de démarrage rapide pour une diffusion en direct HLS
- Guide de démarrage rapide pour une diffusion en direct MPEG-DASH
Exemple de code
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Étape suivante
Pour rechercher et filtrer des exemples de code pour d'autres produits Google Cloud , consultez l'explorateur d'exemplesGoogle Cloud .