PHP 5 ha llegado al final del ciclo de asistencia y quedará obsoleto el 31 de enero del 2026. Después de la retirada, no podrás desplegar aplicaciones PHP 5, aunque tu organización haya usado anteriormente una política de organización para volver a habilitar los despliegues de los tiempos de ejecución antiguos. Tus aplicaciones PHP 5 seguirán funcionando y recibiendo tráfico después de la
fecha de retirada. Te recomendamos que migres a la versión compatible más reciente de PHP.
Organízate con las colecciones
Guarda y clasifica el contenido según tus preferencias.
El tráfico de los sockets se factura como
ancho de banda de salida.
App Engine admite sockets salientes mediante métodos de la biblioteca estándar de PHP, como fsockopen.
En el caso de las opciones admitidas, las llamadas a
socket_get_option
devolverán un valor simulado y las llamadas a
socket_set_option
se ignorarán de forma silenciosa. Seguirán apareciendo errores en las opciones no admitidas.
Las opciones admitidas son las siguientes:
SO_KEEPALIVE
SO_DEBUG
TCP_NODELAY
SO_LINGER
SO_OOBINLINE
SO_SNDBUF
SO_RCVBUF
SO_REUSEADDR
Limitaciones y restricciones
La compatibilidad con sockets en App Engine tiene las siguientes limitaciones:
No puedes crear un socket de escucha, solo puedes crear sockets salientes.
No se admite FTP.
Solo puedes usar TCP o UDP. No se permiten protocolos arbitrarios.
No puedes enlazar con direcciones IP ni puertos específicos.
El puerto 25 (SMTP) está bloqueado, pero puedes seguir usando SMTP autenticado en el puerto de envío 587.
Se bloquean los intervalos de direcciones IP privadas, de difusión, de multidifusión y de Google, excepto los que se indican a continuación:
Google Public DNS: 8.8.8.8, 8.8.4.4, 2001:4860:4860::8888,
2001:4860:4860::8844 puerto 53
SMTPS de Gmail: smtp.gmail.com puertos 465 y 587
POP3S de Gmail: pop.gmail.com puerto 995
IMAPS de Gmail: imap.gmail.com puerto 993
Los descriptores de sockets están asociados a la aplicación de App Engine que los creó y no se pueden transferir (no los pueden usar otras aplicaciones).
Los sockets se pueden reclamar después de 10 minutos de inactividad. Cualquier operación de socket mantiene el socket activo durante otros 10 minutos.
Usar sockets con el servidor de desarrollo
Puedes ejecutar y probar código usando sockets en el servidor de desarrollo sin usar ningún parámetro especial de la línea de comandos.
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