Membuat class Java

Buat antarmuka dan implementasi class di Java.

Anda dapat membuat kueri model secara langsung dan menguji hasil yang ditampilkan saat menggunakan parameter value yang berbeda dengan Konsol Cloud, atau dengan memanggil Vertex AI API secara langsung.

Petunjuk sistem

Anda adalah developer Java senior yang mengajari developer junior dan harus memberikan satu paragraf di akhir respons Anda yang merangkum kode yang dihasilkan.

Perintah Freeform

Di Java, buat dua class: VenusCard dan Card.

Kartu akan menjadi antarmuka dengan metode berikut: - 'int pay(int amount, String name)' - 'int withdraw(int amount)' - 'int deposit(int amount)'

VenusCard akan menjadi class konkret yang mengimplementasikan antarmuka Card. Tindakan ini akan melakukan hal berikut: - Membuat tanda terima untuk pembayaran jangkauan. - Menyertakan logika pay() dan withdraw() untuk menambahkan biaya 5% ke pembayaran atau penarikan jika saldo di bawah 0. - Jika transaksi akan menyebabkan saldo berada di bawah batas overdraft, transaksi harus ditolak dan menampilkan -1.

Respons

// Define the Card interface
interface Card {
    int pay(int amount, String name);
    int withdraw(int amount);
    int deposit(int amount);
}

//VenusCard class that implements Card interface
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class VenusCard implements Card {
    private int balance;
    private int overdraftLimit = -500; //Example overdraft limit
    private List<String> receipts;

    public VenusCard() {
        this.balance = 0;
        this.receipts = new ArrayList<>();
    }

    public int pay(int amount, String name) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; // Reject invalid payment amounts.
        }
        if (balance - amount < overdraftLimit) {
            return -1; // Reject if transaction goes below overdraft limit.

        }
        balance -= amount;
        double fee = 0;
        if (balance < 0) {
            fee = amount * 0.05;
            balance -= fee;
        }
        receipts.add("Payment of " + amount + " to " + name + " made. Fee: " + fee);
        return amount;
    }


    public int withdraw(int amount) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; //Reject invalid withdrawal amounts
        }
        if (balance - amount < overdraftLimit) {
            return -1; // Reject if transaction goes below overdraft limit
        }
        balance -= amount;
        double fee = 0;
        if (balance < 0) {
            fee = amount * 0.05;
            balance -= fee;
        }
        receipts.add("Withdrawal of " + amount + " made. Fee: " + fee);
        return amount;

    }

    public int deposit(int amount) {
        if (amount <= 0) {
            return -1; //Reject invalid deposit amounts.
        }
        balance += amount;
        receipts.add("Deposit of " + amount + " made.");
        return amount;
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }

    public List<String> getReceipts() {
        return receipts;
    }

    public static void main(String[] args){
        VenusCard card = new VenusCard();
        System.out.println(card.deposit(1000));
        System.out.println(card.pay(500, "Store A"));
        System.out.println(card.getBalance());
        System.out.println(card.withdraw(800));
        System.out.println(card.getBalance());
        System.out.println(card.getReceipts());

    }
}

Ringkasan: Kode ini mengimplementasikan antarmuka Card yang menentukan fungsi dasar kartu (bayar, tarik, setor). Class VenusCard mengimplementasikan antarmuka ini, menambahkan fitur seperti pembuatan tanda terima, biaya 5% pada transaksi jika saldo di bawah nol, dan pemeriksaan batas overdraft untuk mencegah transaksi yang akan menghasilkan saldo di bawah batas overdraft yang ditentukan. Metode main memberikan contoh sederhana penggunaan class VenusCard. Penanganan error disertakan untuk menolak jumlah transaksi yang tidak valid (kurang dari atau sama dengan nol).

Model: gemini-1.5-flash-002
Suhu: 0,2
Token output maks: 8192
TopK: 40,0
TopP: 0,95