La progettazione dei prompt è il processo di creazione di prompt che generano la risposta desiderata dai modelli linguistici. Scrivere prompt ben strutturati è essenziale per garantire risposte accurate e di alta qualità da un modello linguistico. Questa pagina introduce alcuni concetti, strategie e best practice di base per iniziare a progettare i prompt.
Cos'è un prompt
Un prompt è una richiesta in linguaggio naturale inviata a un modello linguistico per ricevere una risposta. I prompt possono contenere domande, istruzioni, informazioni contestuali, esempi e input parziale per completare o continuare il modello. Dopo aver ricevuto un prompt, il modello può generare testo, incorporamenti, codice, immagini, video, musica e altro ancora, a seconda del tipo utilizzato.
Tipi di contenuti dei prompt
I prompt possono includere uno o più dei seguenti tipi di contenuti:
di inupt
Un input è il testo nel prompt per cui vuoi che il modello fornisca una risposta ed è un tipo di contenuto obbligatorio. Gli input possono essere una domanda a cui risponde il modello (input di domande), un'attività eseguita dal modello (input dell'attività), un'entità su cui opera il modello (input dell'entità) o un input parziale che il modello completa o continua (input del completamento).
Inserimento domanda
L'input di una domanda è una domanda che poni al modello a cui il modello fornisce una risposta.
What's a good name for a flower shop that specializes in selling bouquets of dried flowers? 1. Everlasting Blooms 2. Timeless Petals 3. Dried Flower Paradise 4. Eternal Flora 5. Vintage Floral Treasures 6. Rustic Bloom Gallery 7. Ardent Adornment 8. Potpourri Dreams 9. Dried Daisy Days 10. Forever Floral Art |
Input attività
L'input di un'attività è un'attività che vuoi venga eseguita dal modello. Ad esempio, puoi dire al modello di darti idee o suggerimenti.
Give me a simple list of things that I must bring on a camping trip. 1. Tent 2. Sleeping bag 3. Sleeping pad 4. Pillow 5. Lantern or flashlight 6. Headlamp 7. Camp stove 8. Fuel for camp stove 9. Cooking pot and utensils 10. Food and water 11. First aid kit 12. Sunscreen 13. Insect repellent 14. Toiletries 15. Toilet paper 16. Fire starter 17. Map 18. Compass 19. Whistle 20. Multi-tool 21. Tarpaulin 22. Rope 23. Garbage bags 24. Camera 25. Binoculars |
Input entità
L'input di un'entità è l'elemento su cui il modello esegue un'azione, ad esempio classifica o riepiloga. Questo tipo di input può trarre vantaggio dall'inclusione di istruzioni.
Classify the following items as [large, small]. Elephant Mouse Snail - Elephant: Large - Mouse: Small - Snail: Small |
Input completamento
Un input di completamento è un testo che il modello dovrebbe completare o continuare.
Some simple strategies for overcoming writer's block include 1. **Take a Break:** Step away from your writing for a bit. Go for a walk, listen to music, or do something else that helps you relax and clear your mind. When you come back to your writing, you may find that your thoughts are more organized and your ideas are flowing more easily. 2. **Change Your Environment:** Sometimes, a change of scenery can help spark creativity. Try writing in a different location, such as a coffee shop, a library, or a park. Being in a new environment can help you see things from a different perspective and break out of your writer's block. 3. **Freewrite or Brainstorm:** Set a timer for 10-15 minutes and just write whatever comes to mind, without worrying about grammar or spelling. This can help you get started and generate new ideas. You can also try brainstorming by writing down a list of words or phrases that are related to your topic. This can help you to free associate and come up with new ideas. 4. **Read or Research:** Sometimes, the best way to overcome writer's block is to read or research your topic. Reading can help you to learn new things and get inspired. Research can help you to gather information and facts that you can use in your writing. 5. **Talk to Someone:** Talk to a friend, family member, or writing partner about what you're struggling with. Sometimes, just talking about your ideas can help you to clarify them and see them from a new perspective. You can also ask for feedback and suggestions, which can help you to move forward with your writing. 6. **Try a Different Writing Style:** If you're stuck in a rut, try experimenting with a different writing style. For example, if you're used to writing formal essays, try writing a poem or a short story. Changing your writing style can help you to break out of your comfort zone and come up with new ideas. 7. **Set a Deadline:** Sometimes, the best way to overcome writer's block is to set a deadline for yourself. This can help you to focus and motivate yourself to finish your writing. When you know that you have a deadline, you're more likely to start writing and keep going until you're finished. |
Contesto
Il contesto può essere uno dei seguenti:
- Istruzioni che specificano il comportamento del modello.
- Informazioni utilizzate dal modello o a cui fa riferimento per generare una risposta.
Aggiungi informazioni contestuali nel prompt quando devi fornire informazioni al modello o limita i limiti delle risposte solo al contenuto del prompt.
Marbles: Color: red Number: 12 Color: blue Number: 28 Color: yellow Number: 15 Color: green Number: 17 How many green marbles are there? There are 17 green marbles. |
Esempi
Gli esempi sono le coppie input-output che includi nel prompt per fornire al modello un esempio di risposta ideale. L'inclusione di esempi nel prompt è una strategia efficace per personalizzare il formato della risposta.
Classify the following. Options: - red wine - white wine Text: Chardonnay The answer is: white wine Text: Cabernet The answer is: red wine Text: Moscato The answer is: white wine Text: Riesling The answer is: white wine |
Passaggi successivi
- Scopri le strategie di progettazione dei prompt generali.
- Leggi alcune richieste di esempio.
- Scopri come testare le richieste.
- Scopri le best practice per l'IA responsabile e i filtri di sicurezza di Vertex AI.
- Scopri come ottimizzare un modello.