Generazione di uno sprite sheet di frame video

Questa pagina spiega come generare un foglio sprite contenente frame di un video transcodificato. Questi fotogrammi di dimensioni ridotte, noti anche come miniature, sono utili per organizzare e visualizzare l'anteprima dei contenuti. Per generare lo spritesheet, utilizza l'array spriteSheets nel modello JobConfig.

Per generare il foglio sprite sono disponibili due opzioni:

Genera un numero prestabilito di immagini in miniatura

La seguente configurazione genera uno spritesheet 10 x 10 di immagini di grandi dimensioni e un foglio sprite 10 x 10 di immagini piccole, ciascuno con 100 miniature. Tieni presente che i fogli sprite richiedono almeno un VideoStream nella configurazione del job.

Puoi aggiungere questa configurazione a un modello di job o includerla in una configurazione di job ad hoc:

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, effettua le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_ID: l'ID del tuo progetto Google Cloud elencato nelle impostazioni IAM.
  • LOCATION: la località in cui verrà eseguito il job. Utilizza una delle regioni supportate.
    Mostra località
    • us-central1
    • us-west1
    • us-west2
    • us-east1
    • us-east4
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-south1
    • asia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west4
  • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
  • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage che stai transcodificando, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio, input/my-vid.mp4).
  • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il nome della cartella Cloud Storage in cui vuoi salvare gli output video codificati.

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
  "config": {
   ...
  },
  "state": "PENDING",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "ttlAfterCompletionDays": 30
}

gcloud

  1. Crea un file request.json che definisca i campi del job. Sostituisci il comando gcloud come segue:
    • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
    • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage che stai transcodificando, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo dovrebbe tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio, input/my-vid.mp4).
    • LOCATION: la località in cui verrà eseguito il job. Utilizza una località dall'elenco seguente.
      Mostra località
      • us-central1
      • us-west1
      • us-west2
      • us-east1
      • us-east4
      • southamerica-east1
      • asia-east1
      • asia-south1
      • asia-southeast1
      • europe-west1
      • europe-west2
      • europe-west4
    • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il nome della cartella Cloud Storage in cui vuoi salvare gli output video codificati.
    {
      "config": {
        "inputs": [
              {
                "key": "input0",
                "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO"
              }
        ],
        "elementaryStreams": [
          {
            "key": "video-stream0",
            "videoStream": {
              "h264": {
                "heightPixels": 360,
                "widthPixels": 640,
                "bitrateBps": 550000,
                "frameRate": 60
              }
            }
          },
          {
            "key": "audio-stream0",
            "audioStream": {
              "codec": "aac",
              "bitrateBps": 64000
            }
          }
        ],
        "muxStreams": [
          {
            "key": "sd",
            "container": "mp4",
            "elementaryStreams": [
              "video-stream0",
              "audio-stream0"
            ]
          }
        ],
        "output": {
          "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/"
        },
        "spriteSheets": [
          {
            "filePrefix": "small-sprite-sheet",
            "spriteHeightPixels": 32,
            "spriteWidthPixels": 64,
            "columnCount": 10,
            "rowCount": 10,
            "totalCount": 100
          },
          {
            "filePrefix": "large-sprite-sheet",
            "spriteHeightPixels": 72,
            "spriteWidthPixels": 128,
            "columnCount": 10,
            "rowCount": 10,
            "totalCount": 100
          }
        ]
      }
    }
    
  2. Esegui questo comando:
    gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
    
    Dovresti visualizzare una risposta simile alla seguente:
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
      "config": {
       ...
      },
      "state": "PENDING",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "ttlAfterCompletionDays": 30
    }
    

C#

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di C# disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API C# per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.Transcoder.V1;

public class CreateJobWithSetNumberImagesSpritesheetSample
{
    public const string SmallSpritesheetFilePrefix = "small-sprite-sheet";
    public const string LargeSpritesheetFilePrefix = "large-sprite-sheet";
    public Job CreateJobWithSetNumberImagesSpritesheet(
        string projectId, string location, string inputUri, string outputUri)
    {
        // Create the client.
        TranscoderServiceClient client = TranscoderServiceClient.Create();

        // Build the parent location name.
        LocationName parent = new LocationName(projectId, location);

        // Build the job config.
        VideoStream videoStream0 = new VideoStream
        {
            H264 = new VideoStream.Types.H264CodecSettings
            {
                BitrateBps = 550000,
                FrameRate = 60,
                HeightPixels = 360,
                WidthPixels = 640
            }
        };

        AudioStream audioStream0 = new AudioStream
        {
            Codec = "aac",
            BitrateBps = 64000
        };

        // Generates a 10x10 spritesheet of small images from the input video.
        // To preserve the source aspect ratio, you should set the
        // SpriteWidthPixels field or the SpriteHeightPixels field, but not
        // both (the API will automatically calculate the missing field). For
        // this sample, we don't care about the aspect ratio so we set both
        // fields.
        SpriteSheet smallSpriteSheet = new SpriteSheet
        {
            FilePrefix = SmallSpritesheetFilePrefix,
            SpriteHeightPixels = 32,
            SpriteWidthPixels = 64,
            ColumnCount = 10,
            RowCount = 10,
            TotalCount = 100
        };

        // Generates a 10x10 spritesheet of larger images from the input video.
        // input video. To preserve the source aspect ratio, you should set the
        // SpriteWidthPixels field or the SpriteHeightPixels field, but not
        // both (the API will automatically calculate the missing field). For
        // this sample, we don't care about the aspect ratio so we set both
        // fields.
        SpriteSheet largeSpriteSheet = new SpriteSheet
        {
            FilePrefix = LargeSpritesheetFilePrefix,
            SpriteHeightPixels = 72,
            SpriteWidthPixels = 128,
            ColumnCount = 10,
            RowCount = 10,
            TotalCount = 100
        };

        ElementaryStream elementaryStream0 = new ElementaryStream
        {
            Key = "video_stream0",
            VideoStream = videoStream0
        };

        ElementaryStream elementaryStream1 = new ElementaryStream
        {
            Key = "audio_stream0",
            AudioStream = audioStream0
        };

        MuxStream muxStream0 = new MuxStream
        {
            Key = "sd",
            Container = "mp4",
            ElementaryStreams = { "video_stream0", "audio_stream0" }
        };

        Input input = new Input
        {
            Key = "input0",
            Uri = inputUri
        };

        Output output = new Output
        {
            Uri = outputUri
        };

        JobConfig jobConfig = new JobConfig
        {
            Inputs = { input },
            Output = output,
            ElementaryStreams = { elementaryStream0, elementaryStream1 },
            MuxStreams = { muxStream0 },
            SpriteSheets = { smallSpriteSheet, largeSpriteSheet }
        };

        // Build the job.
        Job newJob = new Job();
        newJob.InputUri = inputUri;
        newJob.OutputUri = outputUri;
        newJob.Config = jobConfig;

        // Call the API.
        Job job = client.CreateJob(parent, newJob);

        // Return the result.
        return job;
    }
}

Go

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Go disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Go per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	transcoder "cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1/transcoderpb"
)

// createJobWithSetNumberImagesSpritesheet creates a job from an ad-hoc configuration and generates
// two spritesheets from the input video. Each spritesheet contains a set number of images.
func createJobWithSetNumberImagesSpritesheet(w io.Writer, projectID string, location string, inputURI string, outputURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputURI := "gs://my-bucket/my-video-file"
	// outputURI := "gs://my-bucket/my-output-folder/"
	ctx := context.Background()
	client, err := transcoder.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &transcoderpb.CreateJobRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		Job: &transcoderpb.Job{
			InputUri:  inputURI,
			OutputUri: outputURI,
			JobConfig: &transcoderpb.Job_Config{
				Config: &transcoderpb.JobConfig{
					ElementaryStreams: []*transcoderpb.ElementaryStream{
						{
							Key: "video_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_VideoStream{
								VideoStream: &transcoderpb.VideoStream{
									CodecSettings: &transcoderpb.VideoStream_H264{
										H264: &transcoderpb.VideoStream_H264CodecSettings{
											BitrateBps:   550000,
											FrameRate:    60,
											HeightPixels: 360,
											WidthPixels:  640,
										},
									},
								},
							},
						},
						{
							Key: "audio_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_AudioStream{
								AudioStream: &transcoderpb.AudioStream{
									Codec:      "aac",
									BitrateBps: 64000,
								},
							},
						},
					},
					MuxStreams: []*transcoderpb.MuxStream{
						{
							Key:               "sd",
							Container:         "mp4",
							ElementaryStreams: []string{"video_stream0", "audio_stream0"},
						},
					},
					SpriteSheets: []*transcoderpb.SpriteSheet{
						{
							FilePrefix:         "small-sprite-sheet",
							SpriteWidthPixels:  64,
							SpriteHeightPixels: 32,
							ColumnCount:        10,
							RowCount:           10,
							ExtractionStrategy: &transcoderpb.SpriteSheet_TotalCount{
								TotalCount: 100,
							},
						},
						{
							FilePrefix:         "large-sprite-sheet",
							SpriteWidthPixels:  128,
							SpriteHeightPixels: 72,
							ColumnCount:        10,
							RowCount:           10,
							ExtractionStrategy: &transcoderpb.SpriteSheet_TotalCount{
								TotalCount: 100,
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	}
	// Creates the job. Jobs take a variable amount of time to run. You can query for the job state.
	// See https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/jobs#check_job_status for more info.
	response, err := client.CreateJob(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("createJobWithSetNumberImagesSpritesheet: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Job: %v", response.GetName())
	return nil
}

Java

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Java disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Java per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.transcoder.v1.AudioStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.CreateJobRequest;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.ElementaryStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Input;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Job;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.JobConfig;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.LocationName;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.MuxStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Output;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.SpriteSheet;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.TranscoderServiceClient;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.VideoStream;
import java.io.IOException;

public class CreateJobWithSetNumberImagesSpritesheet {

  public static final String smallSpritesheetFilePrefix = "small-sprite-sheet";
  public static final String largeSpritesheetFilePrefix = "large-sprite-sheet";
  public static final String spritesheetFileSuffix = "0000000000.jpeg";

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputUri = "gs://my-bucket/my-video-file";
    String outputUri = "gs://my-bucket/my-output-folder/";

    createJobWithSetNumberImagesSpritesheet(projectId, location, inputUri, outputUri);
  }

  // Creates a job from an ad-hoc configuration and generates two spritesheets from the input video.
  // Each spritesheet contains a set number of images.
  public static void createJobWithSetNumberImagesSpritesheet(
      String projectId, String location, String inputUri, String outputUri) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests.
    try (TranscoderServiceClient transcoderServiceClient = TranscoderServiceClient.create()) {

      VideoStream videoStream0 =
          VideoStream.newBuilder()
              .setH264(
                  VideoStream.H264CodecSettings.newBuilder()
                      .setBitrateBps(550000)
                      .setFrameRate(60)
                      .setHeightPixels(360)
                      .setWidthPixels(640))
              .build();

      AudioStream audioStream0 =
          AudioStream.newBuilder().setCodec("aac").setBitrateBps(64000).build();

      // Generates a 10x10 spritesheet of small images from the input video. To preserve the source
      // aspect ratio, you should set the spriteWidthPixels field or the spriteHeightPixels
      // field, but not both.
      SpriteSheet smallSpriteSheet =
          SpriteSheet.newBuilder()
              .setFilePrefix(smallSpritesheetFilePrefix)
              .setSpriteHeightPixels(32)
              .setSpriteWidthPixels(64)
              .setColumnCount(10)
              .setRowCount(10)
              .setTotalCount(100)
              .build();

      // Generates a 10x10 spritesheet of larger images from the input video.
      SpriteSheet largeSpriteSheet =
          SpriteSheet.newBuilder()
              .setFilePrefix(largeSpritesheetFilePrefix)
              .setSpriteHeightPixels(72)
              .setSpriteWidthPixels(128)
              .setColumnCount(10)
              .setRowCount(10)
              .setTotalCount(100)
              .build();

      JobConfig config =
          JobConfig.newBuilder()
              .addInputs(Input.newBuilder().setKey("input0").setUri(inputUri))
              .setOutput(Output.newBuilder().setUri(outputUri))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("video_stream0")
                      .setVideoStream(videoStream0))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("audio_stream0")
                      .setAudioStream(audioStream0))
              .addMuxStreams(
                  MuxStream.newBuilder()
                      .setKey("sd")
                      .setContainer("mp4")
                      .addElementaryStreams("video_stream0")
                      .addElementaryStreams("audio_stream0")
                      .build())
              .addSpriteSheets(smallSpriteSheet) // Add the spritesheet config to the job config
              .addSpriteSheets(largeSpriteSheet) // Add the spritesheet config to the job config
              .build();

      CreateJobRequest createJobRequest =
          CreateJobRequest.newBuilder()
              .setJob(
                  Job.newBuilder()
                      .setInputUri(inputUri)
                      .setOutputUri(outputUri)
                      .setConfig(config)
                      .build())
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      // Send the job creation request and process the response.
      Job job = transcoderServiceClient.createJob(createJobRequest);
      System.out.println("Job: " + job.getName());
    }
  }
}

Node.js

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Node.js disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Node.js per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputUri = 'gs://my-bucket/my-video-file';
// outputUri = 'gs://my-bucket/my-output-folder/';

// Imports the Transcoder library
const {TranscoderServiceClient} =
  require('@google-cloud/video-transcoder').v1;

// Instantiates a client
const transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

async function createJobWithSetNumberImagesSpritesheet() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: transcoderServiceClient.locationPath(projectId, location),
    job: {
      inputUri: inputUri,
      outputUri: outputUri,
      config: {
        elementaryStreams: [
          {
            key: 'video-stream0',
            videoStream: {
              h264: {
                heightPixels: 360,
                widthPixels: 640,
                bitrateBps: 550000,
                frameRate: 60,
              },
            },
          },
          {
            key: 'audio-stream0',
            audioStream: {
              codec: 'aac',
              bitrateBps: 64000,
            },
          },
        ],
        muxStreams: [
          {
            key: 'sd',
            container: 'mp4',
            elementaryStreams: ['video-stream0', 'audio-stream0'],
          },
        ],
        spriteSheets: [
          {
            filePrefix: 'small-sprite-sheet',
            spriteHeightPixels: 32,
            spriteWidthPixels: 64,
            columnCount: 10,
            rowCount: 10,
            totalCount: 100,
          },
          {
            filePrefix: 'large-sprite-sheet',
            spriteHeightPixels: 72,
            spriteWidthPixels: 128,
            columnCount: 10,
            rowCount: 10,
            totalCount: 100,
          },
        ],
      },
    },
  };

  // Run request
  const [response] = await transcoderServiceClient.createJob(request);
  console.log(`Job: ${response.name}`);
}

createJobWithSetNumberImagesSpritesheet();

PHP

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di PHP disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API PHP per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\AudioStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Client\TranscoderServiceClient;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\CreateJobRequest;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\ElementaryStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Job;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\JobConfig;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\MuxStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\SpriteSheet;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\VideoStream;

/**
 * Creates a job that generates two spritesheets from the input video. Each
 * spritesheet contains a set number of images.
 *
 * @param string $projectId The ID of your Google Cloud Platform project.
 * @param string $location The location of the job.
 * @param string $inputUri Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $outputUri Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.
 */
function create_job_with_set_number_images_spritesheet($projectId, $location, $inputUri, $outputUri)
{
    // Instantiate a client.
    $transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

    $formattedParent = $transcoderServiceClient->locationName($projectId, $location);
    $jobConfig =
        (new JobConfig())->setElementaryStreams([
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('video-stream0')
                ->setVideoStream(
                    (new VideoStream())
                        ->setH264(
                            (new VideoStream\H264CodecSettings())
                                ->setBitrateBps(550000)
                                ->setFrameRate(60)
                                ->setHeightPixels(360)
                                ->setWidthPixels(640)
                        )
                ),
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('audio-stream0')
                ->setAudioStream(
                    (new AudioStream())
                        ->setCodec('aac')
                        ->setBitrateBps(64000)
                )
        ])->setMuxStreams([
            (new MuxStream())
                ->setKey('sd')
                ->setContainer('mp4')
                ->setElementaryStreams(['video-stream0', 'audio-stream0'])
        ])->setSpriteSheets([
            (new SpriteSheet())
                ->setFilePrefix('small-sprite-sheet')
                ->setSpriteWidthPixels(64)
                ->setSpriteHeightPixels(32)
                ->setColumnCount(10)
                ->setRowCount(10)
                ->setTotalCount(100),
            (new SpriteSheet())
                ->setFilePrefix('large-sprite-sheet')
                ->setSpriteWidthPixels(128)
                ->setSpriteHeightPixels(72)
                ->setColumnCount(10)
                ->setRowCount(10)
                ->setTotalCount(100)
        ]);

    $job = (new Job())
        ->setInputUri($inputUri)
        ->setOutputUri($outputUri)
        ->setConfig($jobConfig);
    $request = (new CreateJobRequest())
        ->setParent($formattedParent)
        ->setJob($job);

    $response = $transcoderServiceClient->createJob($request);

    // Print job name.
    printf('Job: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Python disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Python per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import transcoder_v1
from google.cloud.video.transcoder_v1.services.transcoder_service import (
    TranscoderServiceClient,
)

def create_job_with_set_number_images_spritesheet(
    project_id: str,
    location: str,
    input_uri: str,
    output_uri: str,
) -> transcoder_v1.types.resources.Job:
    """Creates a job based on an ad-hoc job configuration that generates two spritesheets.

    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location to start the job in.
        input_uri: Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
        output_uri: Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.

    Returns:
        The job resource.
    """

    client = TranscoderServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    job = transcoder_v1.types.Job()
    job.input_uri = input_uri
    job.output_uri = output_uri
    job.config = transcoder_v1.types.JobConfig(
        # Create an ad-hoc job. For more information, see https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/jobs#create_jobs_ad_hoc.
        # See all options for the job config at https://cloud.google.com/transcoder/docs/reference/rest/v1/JobConfig.
        elementary_streams=[
            # This section defines the output video stream.
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="video-stream0",
                video_stream=transcoder_v1.types.VideoStream(
                    h264=transcoder_v1.types.VideoStream.H264CodecSettings(
                        height_pixels=360,
                        width_pixels=640,
                        bitrate_bps=550000,
                        frame_rate=60,
                    ),
                ),
            ),
            # This section defines the output audio stream.
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="audio-stream0",
                audio_stream=transcoder_v1.types.AudioStream(
                    codec="aac", bitrate_bps=64000
                ),
            ),
        ],
        # This section multiplexes the output audio and video together into a container.
        mux_streams=[
            transcoder_v1.types.MuxStream(
                key="sd",
                container="mp4",
                elementary_streams=["video-stream0", "audio-stream0"],
            ),
        ],
        # Generate two sprite sheets from the input video into the GCS bucket. For more information, see
        # https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/generate-spritesheet#generate_set_number_of_images.
        sprite_sheets=[
            # Generate a 10x10 sprite sheet with 64x32px images.
            transcoder_v1.types.SpriteSheet(
                file_prefix="small-sprite-sheet",
                sprite_width_pixels=64,
                sprite_height_pixels=32,
                column_count=10,
                row_count=10,
                total_count=100,
            ),
            # Generate a 10x10 sprite sheet with 128x72px images.
            transcoder_v1.types.SpriteSheet(
                file_prefix="large-sprite-sheet",
                sprite_width_pixels=128,
                sprite_height_pixels=72,
                column_count=10,
                row_count=10,
                total_count=100,
            ),
        ],
    )
    response = client.create_job(parent=parent, job=job)
    print(f"Job: {response.name}")
    return response

Ruby

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Ruby disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Ruby per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

# project_id  = "YOUR-GOOGLE-CLOUD-PROJECT"  # (e.g. "my-project")
# location    = "YOUR-JOB-LOCATION"  # (e.g. "us-central1")
# input_uri   = "YOUR-GCS-INPUT-VIDEO"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-video-file")
# output_uri  = "YOUR-GCS-OUTPUT-FOLDER/"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-output-folder/")

# Require the Transcoder client library.
require "google/cloud/video/transcoder"

# Create a Transcoder client.
client = Google::Cloud::Video::Transcoder.transcoder_service

# Build the resource name of the parent.
parent = client.location_path project: project_id, location: location

# Build the job config.
new_job = {
  input_uri: input_uri,
  output_uri: output_uri,
  config: {
    elementary_streams: [
      {
        key: "video-stream0",
        video_stream: {
          h264: {
            height_pixels: 360,
            width_pixels: 640,
            bitrate_bps: 550_000,
            frame_rate: 60
          }
        }
      },
      {
        key: "audio-stream0",
        audio_stream: {
          codec: "aac",
          bitrate_bps: 64_000
        }
      }
    ],
    mux_streams: [
      {
        key: "sd",
        container: "mp4",
        elementary_streams: [
          "video-stream0",
          "audio-stream0"
        ]
      }
    ],
    sprite_sheets: [
      {
        file_prefix: "small-sprite-sheet",
        sprite_width_pixels: 64,
        sprite_height_pixels: 32,
        column_count: 10,
        row_count: 10,
        total_count: 100
      },
      {
        file_prefix: "large-sprite-sheet",
        sprite_width_pixels: 128,
        sprite_height_pixels: 72,
        column_count: 10,
        row_count: 10,
        total_count: 100
      }
    ]
  }
}

job = client.create_job parent: parent, job: new_job

# Print the job name.
puts "Job: #{job.name}"

Utilizza questa configurazione nel video di esempio per generare i seguenti fogli sprite:

Foglio sprite immagine piccolo
Figura 1. Foglio sprite con immagini piccolo (100 miniature)

Foglio sprite con immagini grandi
Figura 2. Foglio sprite con immagini grande (100 miniature)

Generare periodicamente un'immagine in miniatura.

La configurazione seguente genera uno spritesheet di immagini piccole e uno spritesheet di immagini di grandi dimensioni. Ogni foglio sprite contiene miniature generate ogni 7 secondi dal video di input. Tieni presente che i fogli sprite richiedono almeno un VideoStream nella configurazione del job.

Puoi aggiungere questa configurazione a un modello di job o includerla in una configurazione di job ad hoc:

REST

Prima di utilizzare i dati della richiesta, effettua le seguenti sostituzioni:

  • PROJECT_ID: l'ID del tuo progetto Google Cloud elencato nelle impostazioni IAM.
  • LOCATION: la località in cui verrà eseguito il job. Utilizza una delle regioni supportate.
    Mostra località
    • us-central1
    • us-west1
    • us-west2
    • us-east1
    • us-east4
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-south1
    • asia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west4
  • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
  • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage che stai transcodificando, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo deve tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio, input/my-vid.mp4).
  • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il nome della cartella Cloud Storage in cui vuoi salvare gli output video codificati.

Per inviare la richiesta, espandi una di queste opzioni:

Dovresti ricevere una risposta JSON simile alla seguente:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
  "config": {
   ...
  },
  "state": "PENDING",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "ttlAfterCompletionDays": 30
}

gcloud

  1. Crea un file request.json che definisca i campi del job. Sostituisci il comando gcloud come segue:
    • STORAGE_BUCKET_NAME: il nome del bucket Cloud Storage che hai creato.
    • STORAGE_INPUT_VIDEO: il nome del video nel bucket Cloud Storage che stai transcodificando, ad esempio my-vid.mp4. Questo campo dovrebbe tenere conto di eventuali cartelle create nel bucket (ad esempio, input/my-vid.mp4).
    • LOCATION: la località in cui verrà eseguito il job. Utilizza una località dall'elenco seguente.
      Mostra località
      • us-central1
      • us-west1
      • us-west2
      • us-east1
      • us-east4
      • southamerica-east1
      • asia-east1
      • asia-south1
      • asia-southeast1
      • europe-west1
      • europe-west2
      • europe-west4
    • STORAGE_OUTPUT_FOLDER: il nome della cartella Cloud Storage in cui vuoi salvare gli output video codificati.
    {
      "config": {
        "inputs": [
              {
                "key": "input0",
                "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO"
              }
        ],
        "elementaryStreams": [
          {
            "key": "video-stream0",
            "videoStream": {
              "h264": {
                "heightPixels": 360,
                "widthPixels": 640,
                "bitrateBps": 550000,
                "frameRate": 60
              }
            }
          },
          {
            "key": "audio-stream0",
            "audioStream": {
              "codec": "aac",
              "bitrateBps": 64000
            }
          }
        ],
        "muxStreams": [
          {
            "key": "sd",
            "container": "mp4",
            "elementaryStreams": [
              "video-stream0",
              "audio-stream0"
            ]
          }
        ],
        "output": {
          "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/"
        },
        "spriteSheets": [
          {
            "filePrefix": "small-sprite-sheet",
            "spriteHeightPixels": 32,
            "spriteWidthPixels": 64,
            "interval": "7s"
          },
          {
            "filePrefix": "large-sprite-sheet",
            "spriteHeightPixels": 72,
            "spriteWidthPixels": 128,
            "interval": "7s"
          }
        ]
      }
    }
    
  2. Esegui questo comando:
    gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
    
    Dovresti visualizzare una risposta simile alla seguente:
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID",
      "config": {
       ...
      },
      "state": "PENDING",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "ttlAfterCompletionDays": 30
    }
    

C#

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di C# disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API C# per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.Transcoder.V1;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System;

public class CreateJobWithPeriodicImagesSpritesheetSample
{
    public const string SmallSpritesheetFilePrefix = "small-sprite-sheet";
    public const string LargeSpritesheetFilePrefix = "large-sprite-sheet";
    public Job CreateJobWithPeriodicImagesSpritesheet(
        string projectId, string location, string inputUri, string outputUri)
    {
        // Create the client.
        TranscoderServiceClient client = TranscoderServiceClient.Create();

        // Build the parent location name.
        LocationName parent = new LocationName(projectId, location);

        // Build the job config.
        VideoStream videoStream0 = new VideoStream
        {
            H264 = new VideoStream.Types.H264CodecSettings
            {
                BitrateBps = 550000,
                FrameRate = 60,
                HeightPixels = 360,
                WidthPixels = 640
            }
        };

        AudioStream audioStream0 = new AudioStream
        {
            Codec = "aac",
            BitrateBps = 64000
        };

        // Generates a spritesheet of small images taken periodically from the
        // input video. To preserve the source aspect ratio, you should set the
        // SpriteWidthPixels field or the SpriteHeightPixels field, but not
        // both (the API will automatically calculate the missing field). For
        // this sample, we don't care about the aspect ratio so we set both
        // fields.
        SpriteSheet smallSpriteSheet = new SpriteSheet
        {
            FilePrefix = SmallSpritesheetFilePrefix,
            SpriteHeightPixels = 32,
            SpriteWidthPixels = 64,
            Interval = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(7))
        };

        // Generates a spritesheet of larger images taken periodically from the
        // input video. To preserve the source aspect ratio, you should set the
        // SpriteWidthPixels field or the SpriteHeightPixels field, but not
        // both (the API will automatically calculate the missing field). For
        // this sample, we don't care about the aspect ratio so we set both
        // fields.
        SpriteSheet largeSpriteSheet = new SpriteSheet
        {
            FilePrefix = LargeSpritesheetFilePrefix,
            SpriteHeightPixels = 72,
            SpriteWidthPixels = 128,
            Interval = Duration.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(7))
        };

        ElementaryStream elementaryStream0 = new ElementaryStream
        {
            Key = "video_stream0",
            VideoStream = videoStream0
        };

        ElementaryStream elementaryStream1 = new ElementaryStream
        {
            Key = "audio_stream0",
            AudioStream = audioStream0
        };

        MuxStream muxStream0 = new MuxStream
        {
            Key = "sd",
            Container = "mp4",
            ElementaryStreams = { "video_stream0", "audio_stream0" }
        };

        Input input = new Input
        {
            Key = "input0",
            Uri = inputUri
        };

        Output output = new Output
        {
            Uri = outputUri
        };

        JobConfig jobConfig = new JobConfig
        {
            Inputs = { input },
            Output = output,
            ElementaryStreams = { elementaryStream0, elementaryStream1 },
            MuxStreams = { muxStream0 },
            SpriteSheets = { smallSpriteSheet, largeSpriteSheet }
        };

        // Build the job.
        Job newJob = new Job
        {
            InputUri = inputUri,
            OutputUri = outputUri,
            Config = jobConfig
        };

        // Call the API.
        Job job = client.CreateJob(parent, newJob);

        // Return the result.
        return job;
    }
}

Go

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Go disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Go per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"github.com/golang/protobuf/ptypes/duration"

	transcoder "cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/transcoder/apiv1/transcoderpb"
)

// createJobWithPeriodicImagesSpritesheet creates a job from an ad-hoc configuration and generates
// two spritesheets from the input video. Each spritesheet contains images that are captured
// periodically based on a user-defined time interval.
func createJobWithPeriodicImagesSpritesheet(w io.Writer, projectID string, location string, inputURI string, outputURI string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputURI := "gs://my-bucket/my-video-file"
	// outputURI := "gs://my-bucket/my-output-folder/"
	ctx := context.Background()
	client, err := transcoder.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &transcoderpb.CreateJobRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		Job: &transcoderpb.Job{
			InputUri:  inputURI,
			OutputUri: outputURI,
			JobConfig: &transcoderpb.Job_Config{
				Config: &transcoderpb.JobConfig{
					ElementaryStreams: []*transcoderpb.ElementaryStream{
						{
							Key: "video_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_VideoStream{
								VideoStream: &transcoderpb.VideoStream{
									CodecSettings: &transcoderpb.VideoStream_H264{
										H264: &transcoderpb.VideoStream_H264CodecSettings{
											BitrateBps:   550000,
											FrameRate:    60,
											HeightPixels: 360,
											WidthPixels:  640,
										},
									},
								},
							},
						},
						{
							Key: "audio_stream0",
							ElementaryStream: &transcoderpb.ElementaryStream_AudioStream{
								AudioStream: &transcoderpb.AudioStream{
									Codec:      "aac",
									BitrateBps: 64000,
								},
							},
						},
					},
					MuxStreams: []*transcoderpb.MuxStream{
						{
							Key:               "sd",
							Container:         "mp4",
							ElementaryStreams: []string{"video_stream0", "audio_stream0"},
						},
					},
					SpriteSheets: []*transcoderpb.SpriteSheet{
						{
							FilePrefix:         "small-sprite-sheet",
							SpriteWidthPixels:  64,
							SpriteHeightPixels: 32,
							ExtractionStrategy: &transcoderpb.SpriteSheet_Interval{
								Interval: &duration.Duration{
									Seconds: 7,
								},
							},
						},
						{
							FilePrefix:         "large-sprite-sheet",
							SpriteWidthPixels:  128,
							SpriteHeightPixels: 72,
							ExtractionStrategy: &transcoderpb.SpriteSheet_Interval{
								Interval: &duration.Duration{
									Seconds: 7,
								},
							},
						},
					},
				},
			},
		},
	}
	// Creates the job. Jobs take a variable amount of time to run. You can query for the job state.
	// See https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/jobs#check_job_status for more info.
	response, err := client.CreateJob(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("createJobWithPeriodicImagesSpritesheet: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Job: %v", response.GetName())
	return nil
}

Java

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Java disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Java per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import com.google.cloud.video.transcoder.v1.AudioStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.CreateJobRequest;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.ElementaryStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Input;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Job;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.JobConfig;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.LocationName;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.MuxStream;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.Output;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.SpriteSheet;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.TranscoderServiceClient;
import com.google.cloud.video.transcoder.v1.VideoStream;
import com.google.protobuf.Duration;
import java.io.IOException;

public class CreateJobWithPeriodicImagesSpritesheet {

  public static final String smallSpritesheetFilePrefix = "small-sprite-sheet";
  public static final String largeSpritesheetFilePrefix = "large-sprite-sheet";
  public static final String spritesheetFileSuffix = "0000000000.jpeg";

  public static void main(String[] args) throws IOException {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputUri = "gs://my-bucket/my-video-file";
    String outputUri = "gs://my-bucket/my-output-folder/";

    createJobWithPeriodicImagesSpritesheet(projectId, location, inputUri, outputUri);
  }

  // Creates a job from an ad-hoc configuration and generates two spritesheets from the input video.
  // Each spritesheet contains images that are captured periodically based on a user-defined time
  // interval.
  public static void createJobWithPeriodicImagesSpritesheet(
      String projectId, String location, String inputUri, String outputUri) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests.
    try (TranscoderServiceClient transcoderServiceClient = TranscoderServiceClient.create()) {

      VideoStream videoStream0 =
          VideoStream.newBuilder()
              .setH264(
                  VideoStream.H264CodecSettings.newBuilder()
                      .setBitrateBps(550000)
                      .setFrameRate(60)
                      .setHeightPixels(360)
                      .setWidthPixels(640))
              .build();

      AudioStream audioStream0 =
          AudioStream.newBuilder().setCodec("aac").setBitrateBps(64000).build();

      // Generates a spritesheet of small images taken periodically from the input video. To
      // preserve the source aspect ratio, you should set the spriteWidthPixels field or the
      // spriteHeightPixels field, but not both.
      SpriteSheet smallSpriteSheet =
          SpriteSheet.newBuilder()
              .setFilePrefix(smallSpritesheetFilePrefix)
              .setSpriteHeightPixels(32)
              .setSpriteWidthPixels(64)
              .setInterval(Duration.newBuilder().setSeconds(7).build())
              .build();

      // Generates a spritesheet of larger images taken periodically from the input video. To
      SpriteSheet largeSpriteSheet =
          SpriteSheet.newBuilder()
              .setFilePrefix(largeSpritesheetFilePrefix)
              .setSpriteHeightPixels(72)
              .setSpriteWidthPixels(128)
              .setInterval(Duration.newBuilder().setSeconds(7).build())
              .build();

      JobConfig config =
          JobConfig.newBuilder()
              .addInputs(Input.newBuilder().setKey("input0").setUri(inputUri))
              .setOutput(Output.newBuilder().setUri(outputUri))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("video_stream0")
                      .setVideoStream(videoStream0))
              .addElementaryStreams(
                  ElementaryStream.newBuilder()
                      .setKey("audio_stream0")
                      .setAudioStream(audioStream0))
              .addMuxStreams(
                  MuxStream.newBuilder()
                      .setKey("sd")
                      .setContainer("mp4")
                      .addElementaryStreams("video_stream0")
                      .addElementaryStreams("audio_stream0")
                      .build())
              .addSpriteSheets(smallSpriteSheet) // Add the spritesheet config to the job config
              .addSpriteSheets(largeSpriteSheet) // Add the spritesheet config to the job config
              .build();

      CreateJobRequest createJobRequest =
          CreateJobRequest.newBuilder()
              .setJob(
                  Job.newBuilder()
                      .setInputUri(inputUri)
                      .setOutputUri(outputUri)
                      .setConfig(config)
                      .build())
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      // Send the job creation request and process the response.
      Job job = transcoderServiceClient.createJob(createJobRequest);
      System.out.println("Job: " + job.getName());
    }
  }
}

Node.js

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Node.js disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Node.js per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputUri = 'gs://my-bucket/my-video-file';
// outputUri = 'gs://my-bucket/my-output-folder/';

// Imports the Transcoder library
const {TranscoderServiceClient} =
  require('@google-cloud/video-transcoder').v1;

// Instantiates a client
const transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

async function createJobWithPeriodicImagesSpritesheet() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: transcoderServiceClient.locationPath(projectId, location),
    job: {
      inputUri: inputUri,
      outputUri: outputUri,
      config: {
        elementaryStreams: [
          {
            key: 'video-stream0',
            videoStream: {
              h264: {
                heightPixels: 360,
                widthPixels: 640,
                bitrateBps: 550000,
                frameRate: 60,
              },
            },
          },
          {
            key: 'audio-stream0',
            audioStream: {
              codec: 'aac',
              bitrateBps: 64000,
            },
          },
        ],
        muxStreams: [
          {
            key: 'sd',
            container: 'mp4',
            elementaryStreams: ['video-stream0', 'audio-stream0'],
          },
        ],
        spriteSheets: [
          {
            filePrefix: 'small-sprite-sheet',
            spriteHeightPixels: 32,
            spriteWidthPixels: 64,
            interval: {
              seconds: 7,
            },
          },
          {
            filePrefix: 'large-sprite-sheet',
            spriteHeightPixels: 72,
            spriteWidthPixels: 128,
            interval: {
              seconds: 7,
            },
          },
        ],
      },
    },
  };

  // Run request
  const [response] = await transcoderServiceClient.createJob(request);
  console.log(`Job: ${response.name}`);
}

createJobWithPeriodicImagesSpritesheet();

PHP

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di PHP disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API PHP per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\AudioStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Client\TranscoderServiceClient;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\CreateJobRequest;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\ElementaryStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\Job;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\JobConfig;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\MuxStream;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\SpriteSheet;
use Google\Cloud\Video\Transcoder\V1\VideoStream;
use Google\Protobuf\Duration;

/**
 * Creates a job that generates two spritesheets from the input video. Each
 * spritesheet contains images that are captured periodically.
 *
 * @param string $projectId The ID of your Google Cloud Platform project.
 * @param string $location The location of the job.
 * @param string $inputUri Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
 * @param string $outputUri Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.
 */
function create_job_with_periodic_images_spritesheet($projectId, $location, $inputUri, $outputUri)
{
    // Instantiate a client.
    $transcoderServiceClient = new TranscoderServiceClient();

    $formattedParent = $transcoderServiceClient->locationName($projectId, $location);
    $jobConfig =
        (new JobConfig())->setElementaryStreams([
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('video-stream0')
                ->setVideoStream(
                    (new VideoStream())
                        ->setH264(
                            (new VideoStream\H264CodecSettings())
                                ->setBitrateBps(550000)
                                ->setFrameRate(60)
                                ->setHeightPixels(360)
                                ->setWidthPixels(640)
                        )
                ),
            (new ElementaryStream())
                ->setKey('audio-stream0')
                ->setAudioStream(
                    (new AudioStream())
                        ->setCodec('aac')
                        ->setBitrateBps(64000)
                )
        ])->setMuxStreams([
            (new MuxStream())
                ->setKey('sd')
                ->setContainer('mp4')
                ->setElementaryStreams(['video-stream0', 'audio-stream0'])
        ])->setSpriteSheets([
            (new SpriteSheet())
                ->setFilePrefix('small-sprite-sheet')
                ->setSpriteWidthPixels(64)
                ->setSpriteHeightPixels(32)
                ->setInterval(
                    (new Duration())
                        ->setSeconds(7)
                ),
            (new SpriteSheet())
                ->setFilePrefix('large-sprite-sheet')
                ->setSpriteWidthPixels(128)
                ->setSpriteHeightPixels(72)
                ->setInterval(new Duration(['seconds' => 7]))
        ]);

    $job = (new Job())
        ->setInputUri($inputUri)
        ->setOutputUri($outputUri)
        ->setConfig($jobConfig);
    $request = (new CreateJobRequest())
        ->setParent($formattedParent)
        ->setJob($job);

    $response = $transcoderServiceClient->createJob($request);

    // Print job name.
    printf('Job: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Python disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Python per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.


import argparse

from google.cloud.video import transcoder_v1
from google.cloud.video.transcoder_v1.services.transcoder_service import (
    TranscoderServiceClient,
)
from google.protobuf import duration_pb2 as duration

def create_job_with_periodic_images_spritesheet(
    project_id: str,
    location: str,
    input_uri: str,
    output_uri: str,
) -> transcoder_v1.types.resources.Job:
    """Creates a job based on an ad-hoc job configuration that generates two spritesheets.

    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location to start the job in.
        input_uri: Uri of the video in the Cloud Storage bucket.
        output_uri: Uri of the video output folder in the Cloud Storage bucket.

    Returns:
        The job resource.
    """

    client = TranscoderServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    job = transcoder_v1.types.Job()
    job.input_uri = input_uri
    job.output_uri = output_uri
    job.config = transcoder_v1.types.JobConfig(
        # Create an ad-hoc job. For more information, see https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/jobs#create_jobs_ad_hoc.
        # See all options for the job config at https://cloud.google.com/transcoder/docs/reference/rest/v1/JobConfig.
        elementary_streams=[
            # This section defines the output video stream.
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="video-stream0",
                video_stream=transcoder_v1.types.VideoStream(
                    h264=transcoder_v1.types.VideoStream.H264CodecSettings(
                        height_pixels=360,
                        width_pixels=640,
                        bitrate_bps=550000,
                        frame_rate=60,
                    ),
                ),
            ),
            # This section defines the output audio stream.
            transcoder_v1.types.ElementaryStream(
                key="audio-stream0",
                audio_stream=transcoder_v1.types.AudioStream(
                    codec="aac", bitrate_bps=64000
                ),
            ),
        ],
        # This section multiplexes the output audio and video together into a container.
        mux_streams=[
            transcoder_v1.types.MuxStream(
                key="sd",
                container="mp4",
                elementary_streams=["video-stream0", "audio-stream0"],
            ),
        ],
        # Generate two sprite sheets from the input video into the GCS bucket. For more information, see
        # https://cloud.google.com/transcoder/docs/how-to/generate-spritesheet#generate_image_periodically.
        sprite_sheets=[
            # Generate a sprite sheet with 64x32px images. An image is taken every 7 seconds from the video.
            transcoder_v1.types.SpriteSheet(
                file_prefix="small-sprite-sheet",
                sprite_width_pixels=64,
                sprite_height_pixels=32,
                interval=duration.Duration(
                    seconds=7,
                ),
            ),
            # Generate a sprite sheet with 128x72px images. An image is taken every 7 seconds from the video.
            transcoder_v1.types.SpriteSheet(
                file_prefix="large-sprite-sheet",
                sprite_width_pixels=128,
                sprite_height_pixels=72,
                interval=duration.Duration(
                    seconds=7,
                ),
            ),
        ],
    )
    response = client.create_job(parent=parent, job=job)
    print(f"Job: {response.name}")
    return response

Ruby

Prima di provare questo esempio, segui le istruzioni di configurazione di Ruby disponibili nella guida rapida dell'API Transcoder sull'utilizzo delle librerie client. Per maggiori informazioni, consulta la documentazione di riferimento dell'API Ruby per l'API Transcoder.

Per eseguire l'autenticazione all'API Transcoder, configura Credenziali predefinite dell'applicazione. Per maggiori informazioni, consulta Configurare l'autenticazione per un ambiente di sviluppo locale.

# project_id  = "YOUR-GOOGLE-CLOUD-PROJECT"  # (e.g. "my-project")
# location    = "YOUR-JOB-LOCATION"  # (e.g. "us-central1")
# input_uri   = "YOUR-GCS-INPUT-VIDEO"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-video-file")
# output_uri  = "YOUR-GCS-OUTPUT-FOLDER/"  # (e.g. "gs://my-bucket/my-output-folder/")

# Require the Transcoder client library.
require "google/cloud/video/transcoder"

# Create a Transcoder client.
client = Google::Cloud::Video::Transcoder.transcoder_service

# Build the resource name of the parent.
parent = client.location_path project: project_id, location: location

# Build the job config.
new_job = {
  input_uri: input_uri,
  output_uri: output_uri,
  config: {
    elementary_streams: [
      {
        key: "video-stream0",
        video_stream: {
          h264: {
            height_pixels: 360,
            width_pixels: 640,
            bitrate_bps: 550_000,
            frame_rate: 60
          }
        }
      },
      {
        key: "audio-stream0",
        audio_stream: {
          codec: "aac",
          bitrate_bps: 64_000
        }
      }
    ],
    mux_streams: [
      {
        key: "sd",
        container: "mp4",
        elementary_streams: [
          "video-stream0",
          "audio-stream0"
        ]
      }
    ],
    sprite_sheets: [
      {
        file_prefix: "small-sprite-sheet",
        sprite_width_pixels: 64,
        sprite_height_pixels: 32,
        interval: {
          seconds: 7
        }
      },
      {
        file_prefix: "large-sprite-sheet",
        sprite_width_pixels: 128,
        sprite_height_pixels: 72,
        interval: {
          seconds: 7
        }
      }
    ]
  }
}

job = client.create_job parent: parent, job: new_job

# Print the job name.
puts "Job: #{job.name}"

Utilizza questa configurazione nel video di esempio per generare i seguenti fogli sprite:

Foglio sprite immagine piccolo
Figura 3. Foglio sprite con immagini piccolo (1 miniatura ogni 7 secondi)

Foglio sprite con immagini grandi
Figura 4. Foglio sprite con immagini grande (1 miniatura ogni 7 secondi)

Dal video di esempio, della durata di 60 secondi, vengono generate otto miniature.