顧客事例
バンダイナムコエンターテインメント / バンダイナムコスタジオ: GKE と Spanner で『鉄拳8』のグローバルなプレイ環境を支える
2024年12月9日

Google Cloud Japan Team
2024 年に 30 周年を迎えた 3D 対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ。
累計販売本数 5,800 万本以上を誇り、eスポーツの正式種目にも採用される同作は、世界中でファンを熱狂させ続けているビッグタイトルの 1 つです。
その最新作『鉄拳8』のシステム基盤には Google Cloud が採用されています。
国や地域を超えて行われる対戦の競技性を成立させるため、プレイヤーに安定的かつ公平な環境を提供することが求められる中、精密な同期通信を Google Cloud がどのように支えているのか。
最高の環境で最高のプレイ体験の提供を目指し進化し続ける『鉄拳8』への思いとともに、バンダイナムコエンターテインメントおよびバンダイナムコスタジオのキーマン 2 名に語っていただきました。
利用しているサービス:
Google Kubernetes Engine(GKE), Spanner
利用しているソリューション:
Google Cloud for Games

TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
インタビュイー:
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
QM室
デジタルテクノロジー部
シニアテクニカルオフィサー
河原 真太郎 氏
株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 第3グループ
オンラインテクノロジー部
ディレクター
中野 茂生 氏
その他の導入事例はこちらをご覧ください。