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顧客事例

バンダイナムコエンターテインメント / バンダイナムコスタジオ: GKE と Spanner で『鉄拳8』のグローバルなプレイ環境を支える

2024年12月9日
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Google Cloud Japan Team

2024 年に 30 周年を迎えた 3D 対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ。

累計販売本数 5,800 万本以上を誇り、eスポーツの正式種目にも採用される同作は、世界中でファンを熱狂させ続けているビッグタイトルの 1 つです。

その最新作『鉄拳8』のシステム基盤には Google Cloud が採用されています。

国や地域を超えて行われる対戦の競技性を成立させるため、プレイヤーに安定的かつ公平な環境を提供することが求められる中、精密な同期通信を Google Cloud がどのように支えているのか。

最高の環境で最高のプレイ体験の提供を目指し進化し続ける『鉄拳8』への思いとともに、バンダイナムコエンターテインメントおよびバンダイナムコスタジオのキーマン 2 名に語っていただきました。

利用しているサービス:
Google Kubernetes Engine(GKE), Spanner

利用しているソリューション:
Google Cloud for Games

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TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.

インタビュイー:

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
QM室
デジタルテクノロジー部
シニアテクニカルオフィサー
河原 真太郎 氏

株式会社バンダイナムコスタジオ
技術スタジオ 第3グループ
オンラインテクノロジー部
ディレクター
中野 茂生 氏


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