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Gaming

NVIDIA CloudXR で Google Cloud の VR と AR のコンテンツをストリーミングする

2021年8月27日
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Google Cloud Japan Team

※この投稿は米国時間 2021 年 8 月 12 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。

ストリーミングされた AR / VR コンテンツで得られる機会

もし専用コンピュータもテザー(ケーブル接続)もなしに高品質の AR / VR エクスペリエンスが得られたらどうでしょうか。

これまで、VR の操作には、専用の高性能ワークステーションが必要で、ヘッドセット、壁に取り付けたセンサー、専用の物理スペースに依存していました。VR の複雑なタスクが、センサーの到達距離、ケーブル長、空間境界の限界を超え、アーティストの行動が制約される可能性があります。このソリューションは、一握りの先進的な使用事例を超えて広げられるものではありませんでした。

最近、HTC や Oculus などのメーカーのテザーレス VR ヘッドセットが現れ、ユーザーはこうした煩わしい制約から解放されて、ほとんどどこからでも自由に VR と AR を体験できるようになっています。簡単に携帯でき、コストが低下したため、消費者の間での普及が大幅に進み、企業では新たに多くの試験的な使用事例が広がりました。

ただし、このようなヘッドセットが利用しやすくなり、ポータブルになると、この目的を達成するためにコンピュータの能力とのトレードオフが必要になりました。この新世代のヘッドマウントディスプレイ(HMD)のデバイス上の限られたコンピュータの能力は、カジュアル ゲームをはじめとする多くの消費者向けアプリケーションでは容認できます。ただし、重いグラフィックス処理、計算処理、メモリなどの要件を伴う企業の高度なワークロードは、このような軽量デバイスで実行することは困難で、実行不可能な場合もあります。

NVIDIA CloudXRNVIDIA RTX Virtual Workstations(vWS)を動作させている強力な GPU と組み合わせると、Google Cloud データセンターの高品質な VR / AR アプリケーションが、インターネットとの接続が良好な場所であればほとんどどこからでも体験できます。重い計算処理はクラウド上の GPU が接続された VM で実行され、コンテンツが CloudXR 対応のヘッドセットへストリーミングされます。

Google Cloud のプライベート光ファイバー ネットワーク(YouTube のコンテンツを世界中に配信するために構築したものと同じネットワーク)と CloudXR の QoS テクノロジーを組み合わせると、ユーザーに考えられる限り最高の品質のサービスを提供できます。実際、このストリーミングによるエクスペリエンスは、強力な物理ワークステーションに接続されているヘッドセットで得られるものに匹敵する一方、ハードウェアやケーブルによる干渉が一切ありません。

このようなパワーとポータビリティの組み合わせは、地球上のどこでも高品質なゲームや企業向けの AR / VR エクスペリエンスを利用可能にする土台となるものです。

事例紹介: 傑作を創作する

デジタル キャラクターの創作は現在多くの 3D アーティストにとって最も重要なスキルです。3D キャラクター創作で好まれている方法の一つは、デジタル スカルプトです。これを使用すると、アーティストはハードサーフェスと有機的なシェイプの両方を高レベルの精度と制御性のもと創作できます。

スカルプトは、キャラクター デザイナーのスキルセットでは多くのタスクの一つです。アーティストは、デジタル キャラクター創作パイプラインの一環として、キャラクターのテクスチャ、リギング、ポージングもマスターする必要があります。

こうしたタスクをすべてマスターするのは簡単ではないうえ、多くの場合、テクノロジー面が課題となります。複数のアプリケーションで作業するにあたってコンテクストやワークフローの切り替えが必要になり、アーティストの創作の流れが分断されます。また、従来のユーザー エクスペリエンスは直感的でない場合があり、クリエイターは手を使ってやりたかったことをマウスの動きとキーボード入力に変換しなければなりません。

Masterpiece Studio Pro によって、アーティストは初めて完全没入型の 3D 創作パイプラインを利用できるようになり、キャラクター創作ワークフローに革命的な変化がもたらされました。アーティストは VR で作業を行います。これはデジタルの世界と実際の世界の最も良いところを組み合わせた、従来よりはるかに直感的でシームレスな作業方法が実現したことを意味します。

Masterpiece Studio Pro では、アーティストは、実際の粘土フィギュアと同様に慣れ親しんだツールと手ぶりを使用してモデルをスカルプトし、あらゆるサイズのキャラクターやオブジェクトの制作に取り組めます。骨格の作成などの作業を行うのは簡単で、アーティストは、キャラクターの手足で直接、関節の配置や調整を行うことができます。

まとめ

NVIDIA CloudXR によるクラウドからのストリーミングは、ゲームや企業での新しいクリエイティブなユースケースに素晴らしい機会をもたらします。この Virtual Studio for Gaming シリーズ最新のソリューションを利用することで、デベロッパーはさらに素晴らしいゲームを開発できます。

Masterpiece Studio のユースケースは、コンテンツの作成とコラボレーションにおける新たな手法の強力なデモンストレーションと言えます。Google Cloud で CloudXR と NVIDIA RTX vWS を自らお試しになる場合は、このチュートリアルをご覧ください。Masterpiece Studio Pro では、豊富な学習教材無料トライアルも用意しています。

-ゲームのための Google Cloud 担当チーフ アーキテクト Rob Martin

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