Librerie client di Cloud Asset Inventory

Questa pagina mostra come iniziare a utilizzare le librerie client di Cloud per l'API Cloud Asset Inventory. Le librerie client semplificano l'accesso alleGoogle Cloud API da un linguaggio supportato. Sebbene sia possibile utilizzare Google Cloud API direttamente inviando richieste non elaborate al server, le librerie client offrono semplificazioni che riducono notevolmente la quantità di codice da scrivere.

Scopri di più sulle librerie client di Cloud e sulle librerie client delle API di Google precedenti in Descrizione delle librerie client.

installa la libreria client

C#

Se utilizzi Visual Studio 2017 o versioni successive, apri la finestra del gestore dei pacchetti NuGet e digita quanto segue:

Install-Package Google.Cloud.Asset.V1

Se utilizzi gli strumenti dell'interfaccia a riga di comando .NET Core per installare le dipendenze, esegui il seguente comando:

dotnet add package Google.Cloud.Asset.V1

Se utilizzi l'interfaccia a riga di comando Paket per installare le dipendenze, esegui il seguente comando:

paket add Google.Cloud.Asset.V1

Per ulteriori informazioni, vedi Configurare un ambiente di sviluppo C#.

Go

go get cloud.google.com/go/asset/apiv1

Per ulteriori informazioni, consulta Configurare un ambiente di sviluppo Go.

Java

Se utilizzi Maven, aggiungi il seguente codice alle dipendenze nel file pom.xml:

<dependency>
    <groupId>com.google.cloud</groupId>
    <artifactId>google-cloud-asset</artifactId>
    <version>DESIRED_VERSION_NUMBER</version>
</dependency>

Se utilizzi Gradle, aggiungi il seguente codice alle dipendenze:

compile group: 'com.google.cloud', name: 'google-cloud-asset', version: 'DESIRED_VERSION_NUMBER'

Per ulteriori informazioni, consulta Configurare un ambiente di sviluppo Java.

Node.js

npm install --save @google-cloud/asset

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo Node.js.

PHP

composer require google/cloud-asset

Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzare PHP su Google Cloud.

Python

pip install --upgrade google-cloud-asset

Per ulteriori informazioni, consulta Configurare un ambiente di sviluppo Python.

Ruby

gem install google-cloud-asset

Per ulteriori informazioni, vedi Configurare un ambiente di sviluppo Ruby.

Configura l'autenticazione

Per autenticare le chiamate alle Google Cloud API, le librerie client supportano le credenziali predefinite dell'applicazione (ADC). Le librerie cercano le credenziali in un insieme di posizioni definite e le utilizzano per autenticare le richieste all'API. Con ADC, puoi mettere a disposizione della tua applicazione le credenziali in una serie di ambienti, come lo sviluppo locale o la produzione, senza dover modificare il codice dell'applicazione.

Per gli ambienti di produzione, il modo in cui configuri l'ADC dipende dal servizio e dal contesto. Per ulteriori informazioni, vedi Configurare le credenziali predefinite dell'applicazione.

Per un ambiente di sviluppo locale, puoi configurare l'ADC con le credenziali associate al tuo Account Google:

  1. Install the Google Cloud CLI, then initialize it by running the following command:

    gcloud init
  2. If you're using a local shell, then create local authentication credentials for your user account:

    gcloud auth application-default login

    You don't need to do this if you're using Cloud Shell.

    Viene visualizzata una schermata di accesso. Dopo l'accesso, le credenziali vengono memorizzate nel file delle credenziali locali utilizzato da ADC.

Utilizzare la libreria client

L'esempio seguente mostra come utilizzare la libreria client.

C#


using Google.Api.Gax;
using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Asset.V1;

public class ListAssetsSample
{
    public  PagedEnumerable<ListAssetsResponse, Asset> ListAssets(string projectId)
    {
        // Create the client.
        AssetServiceClient client = AssetServiceClient.Create();

        // Build the request.
        ListAssetsRequest request = new ListAssetsRequest
        {
            ParentAsResourceName = ProjectName.FromProject(projectId),
            ContentType = ContentType.Resource,
        };

        // Call the API.
         PagedEnumerable<ListAssetsResponse, Asset> response = client.ListAssets(request);

        // Return the result.
        return response;
    }
}

Go


// Sample list-assets list assets.
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"google.golang.org/api/iterator"

	asset "cloud.google.com/go/asset/apiv1"
	"cloud.google.com/go/asset/apiv1/assetpb"
)

func main() {
	ctx := context.Background()
	client, err := asset.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer client.Close()

	projectID := os.Getenv("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")
	assetType := "storage.googleapis.com/Bucket"
	req := &assetpb.ListAssetsRequest{
		Parent:      fmt.Sprintf("projects/%s", projectID),
		AssetTypes:  []string{assetType},
		ContentType: assetpb.ContentType_RESOURCE,
	}

	// Call ListAssets API to get an asset iterator.
	it := client.ListAssets(ctx, req)

	// Traverse and print the first 10 listed assets in response.
	for i := 0; i < 10; i++ {
		response, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			log.Fatal(err)
		}
		fmt.Println(response)
	}
}

Java

// Imports the Google Cloud client library

public class ListAssetsExample {

  public static void listAssets() throws IOException, IllegalArgumentException {
    // The project id of the asset parent to list.
    String projectId = "YOUR_PROJECT_ID";
    // The asset types to list. E.g.,
    // ["storage.googleapis.com/Bucket", "bigquery.googleapis.com/Table"].
    // See full list of supported asset types at
    // https://cloud.google.com/asset-inventory/docs/supported-asset-types.
    String[] assetTypes = {"YOUR_ASSET_TYPES_TO_LIST"};
    // The asset content type to list. E.g., ContentType.CONTENT_TYPE_UNSPECIFIED.
    // See full list of content types at
    // https://cloud.google.com/asset-inventory/docs/reference/rpc/google.cloud.asset.v1#contenttype
    ContentType contentType = ContentType.CONTENT_TYPE_UNSPECIFIED;
    listAssets(projectId, assetTypes, contentType);
  }

  public static void listAssets(String projectId, String[] assetTypes, ContentType contentType)
      throws IOException, IllegalArgumentException {
    try (AssetServiceClient client = AssetServiceClient.create()) {
      ProjectName parent = ProjectName.of(projectId);

      // Build initial ListAssetsRequest without setting page token.
      ListAssetsRequest request =
          ListAssetsRequest.newBuilder()
              .setParent(parent.toString())
              .addAllAssetTypes(Arrays.asList(assetTypes))
              .setContentType(contentType)
              .build();

      // Repeatedly call ListAssets until page token is empty.
      ListAssetsPagedResponse response = client.listAssets(request);
      System.out.println(response);
      while (!response.getNextPageToken().isEmpty()) {
        request = request.toBuilder().setPageToken(response.getNextPageToken()).build();
        response = client.listAssets(request);
        System.out.println(response);
      }
    }
  }
}

Node.js

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// const assetTypes = 'storage.googleapis.com/Bucket,bigquery.googleapis.com/Table';
// const contentType = 'RESOURCE';

const util = require('util');
const {v1} = require('@google-cloud/asset');
const client = new v1.AssetServiceClient();

const projectId = await client.getProjectId();
const projectResource = `projects/${projectId}`;
// TODO(developer): Choose types of assets to list, such as 'storage.googleapis.com/Bucket':
//   const assetTypes = 'storage.googleapis.com/Bucket,bigquery.googleapis.com/Table';
// Or simply use empty string to list all types of assets:
//   const assetTypes = '';
const assetTypesList = assetTypes ? assetTypes.split(',') : [];

async function listAssets() {
  const request = {
    parent: projectResource,
    assetTypes: assetTypesList,
    contentType: contentType,
    // (Optional) Add readTime parameter to list assets at the given time instead of current time:
    //   readTime: { seconds: 1593988758 },
  };

  // Call cloud.assets.v1.ListAssets API.
  const result = await client.listAssets(request);
  // Handle the response.
  console.log(util.inspect(result, {depth: null}));
}
listAssets();

PHP

use Google\Cloud\Asset\V1\Client\AssetServiceClient;
use Google\Cloud\Asset\V1\ListAssetsRequest;

/**
 * @param string   $projectId  Tthe project Id for list assets.
 * @param string[] $assetTypes (Optional) Asset types to list for.
 * @param int      $pageSize   (Optional) Size of one result page.
 */
function list_assets(
    string $projectId,
    array $assetTypes = [],
    int $pageSize = null
): void {
    // Instantiate a client.
    $client = new AssetServiceClient();

    // Run request
    $request = (new ListAssetsRequest())
        ->setParent("projects/$projectId")
        ->setAssetTypes($assetTypes)
        ->setPageSize($pageSize);
    $response = $client->listAssets($request);

    // Print the asset names in the result
    foreach ($response->getPage() as $asset) {
        print($asset->getName() . PHP_EOL);
    }
}

Python

from google.cloud import asset_v1

# TODO project_id = 'Your Google Cloud Project ID'
# TODO asset_types = 'Your asset type list, e.g.,
# ["storage.googleapis.com/Bucket","bigquery.googleapis.com/Table"]'
# TODO page_size = 'Num of assets in one page, which must be between 1 and
# 1000 (both inclusively)'
# TODO content_type ="Content type to list"

project_resource = f"projects/{project_id}"
client = asset_v1.AssetServiceClient()

# Call ListAssets v1 to list assets.
response = client.list_assets(
    request={
        "parent": project_resource,
        "read_time": None,
        "asset_types": asset_types,
        "content_type": content_type,
        "page_size": page_size,
    }
)

for asset in response:
    print(asset)

Ruby

require "google/cloud/asset"

asset_service = Google::Cloud::Asset.asset_service
# project_id = 'YOUR_PROJECT_ID'
formatted_parent = asset_service.project_path project: project_id

content_type = :RESOURCE
response = asset_service.list_assets(
  parent:           formatted_parent,
  content_type:     content_type
)

# Do things with the result
response.page.each do |resource|
  puts resource
end

Risorse aggiuntive

C#

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per C#:

Go

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per Go:

Java

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per Java:

Node.js

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per Node.js:

PHP

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per PHP:

Python

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per Python:

Ruby

Il seguente elenco contiene link ad altre risorse correlate alla libreria client per Ruby: