En esta página, se explica cómo generar una hoja de sprites que contenga fotogramas de un video que transcodifiques. Estos fotogramas de tamaño reducido, también conocidos como miniaturas, son útiles para organizar y obtener una vista previa del contenido. Para generar la hoja de sprites, usa el array spriteSheets
en la plantilla JobConfig
.
Tienes dos opciones para generar la hoja de sprites:
- Genera una cantidad establecida de imágenes en miniatura distribuidas de manera uniforme en la línea de tiempo del video de entrada.
- Genera una imagen de miniatura de forma periódica, es decir, cada n segundos, a lo largo de la línea de tiempo del video de entrada.
Genera una cantidad establecida de imágenes en miniatura
La siguiente configuración genera una hoja de sprites de 10 x 10 de imágenes grandes y otra de 10 x 10 de imágenes pequeñas, cada una con 100 miniaturas. Ten en cuenta que las hojas de sprites requieren al menos un VideoStream
en la configuración del trabajo.
Puedes agregar esta configuración a una plantilla de trabajo o incluirla en una configuración de trabajo ad-hoc:
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_ID
: El ID de tu proyecto de Google Cloud que aparece en la Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se ejecutará tu trabajo. Usa una de las regiones admitidas.Mostrar ubicacionesus-central1
us-west1
us-west2
us-east1
us-east4
southamerica-east1
northamerica-northeast1
asia-east1
asia-northeast1
asia-northeast3
asia-south1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west4
me-west1
me-central1
me-central2
STORAGE_BUCKET_NAME
: Es el nombre del bucket de Cloud Storage que creaste.STORAGE_INPUT_VIDEO
: Es el nombre del video en tu bucket de Cloud Storage que se transcodificará, comomy-vid.mp4
. Este campo debe tener en cuenta todas las carpetas que creaste en el bucket (por ejemplo,input/my-vid.mp4
).STORAGE_OUTPUT_FOLDER
: Es el nombre de la carpeta de Cloud Storage en la que deseas guardar los resultados del video codificado.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID", "config": { ... }, "state": "PENDING", "createTime": CREATE_TIME, "ttlAfterCompletionDays": 30 }
gcloud
- Crea un archivo
request.json
que defina los campos del trabajo. Realiza los siguientes reemplazos en el comandogcloud
:- STORAGE_BUCKET_NAME: Es el nombre del bucket de Cloud Storage que creaste.
- STORAGE_INPUT_VIDEO: Es el nombre del video en tu bucket de Cloud Storage que se transcodificará, como
my-vid.mp4
. Este campo debe tener en cuenta todas las carpetas que creaste en el bucket (por ejemplo,input/my-vid.mp4
). - LOCATION: Es la ubicación en la que se ejecutará tu trabajo. Usa una ubicación de la siguiente lista.
Mostrar ubicaciones
us-central1
us-west1
us-west2
us-east1
us-east4
southamerica-east1
northamerica-northeast1
asia-east1
asia-northeast1
asia-northeast3
asia-south1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west4
me-west1
me-central1
me-central2
- STORAGE_OUTPUT_FOLDER: Es el nombre de la carpeta de Cloud Storage en la que deseas guardar los resultados del video codificado.
{ "config": { "inputs": [ { "key": "input0", "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO" } ], "elementaryStreams": [ { "key": "video-stream0", "videoStream": { "h264": { "heightPixels": 360, "widthPixels": 640, "bitrateBps": 550000, "frameRate": 60 } } }, { "key": "audio-stream0", "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 64000 } } ], "muxStreams": [ { "key": "sd", "container": "mp4", "elementaryStreams": [ "video-stream0", "audio-stream0" ] } ], "output": { "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/" }, "spriteSheets": [ { "filePrefix": "small-sprite-sheet", "spriteHeightPixels": 32, "spriteWidthPixels": 64, "columnCount": 10, "rowCount": 10, "totalCount": 100 }, { "filePrefix": "large-sprite-sheet", "spriteHeightPixels": 72, "spriteWidthPixels": 128, "columnCount": 10, "rowCount": 10, "totalCount": 100 } ] } }
- Ejecuta el siguiente comando:
Deberías ver una respuesta similar a la siguiente:gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID", "config": { ... }, "state": "PENDING", "createTime": CREATE_TIME, "ttlAfterCompletionDays": 30 }
C#
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para C# que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder C#.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Go que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Go.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Java que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Java.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Node.js que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Node.js.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para PHP que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder PHP.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Python que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Python.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Ruby que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Ruby.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Usa esta configuración en el video de muestra para generar las siguientes hojas de sprites:
Figura 1: Hoja de sprites de imágenes pequeñas (100 miniaturas)
Figura 2: Hoja de sprites de imágenes grandes (100 miniaturas)
Generar una imagen en miniatura periódicamente
La siguiente configuración genera una hoja de sprites de imágenes pequeñas y otra de imágenes grandes. Cada hoja de sprites contiene miniaturas que se generaron cada 7 segundos a partir del video de entrada. Ten en cuenta que las hojas de sprites requieren al menos un VideoStream
en la configuración del trabajo.
Puedes agregar esta configuración a una plantilla de trabajo o incluirla en una configuración de trabajo ad-hoc:
REST
Antes de usar cualquiera de los datos de solicitud a continuación, realiza los siguientes reemplazos:
PROJECT_ID
: El ID de tu proyecto de Google Cloud que aparece en la Configuración de IAM.LOCATION
: Es la ubicación en la que se ejecutará tu trabajo. Usa una de las regiones admitidas.Mostrar ubicacionesus-central1
us-west1
us-west2
us-east1
us-east4
southamerica-east1
northamerica-northeast1
asia-east1
asia-northeast1
asia-northeast3
asia-south1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west4
me-west1
me-central1
me-central2
STORAGE_BUCKET_NAME
: Es el nombre del bucket de Cloud Storage que creaste.STORAGE_INPUT_VIDEO
: Es el nombre del video en tu bucket de Cloud Storage que se transcodificará, comomy-vid.mp4
. Este campo debe tener en cuenta todas las carpetas que creaste en el bucket (por ejemplo,input/my-vid.mp4
).STORAGE_OUTPUT_FOLDER
: Es el nombre de la carpeta de Cloud Storage en la que deseas guardar los resultados del video codificado.
Para enviar tu solicitud, expande una de estas opciones:
Deberías recibir una respuesta JSON similar a la que se muestra a continuación:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID", "config": { ... }, "state": "PENDING", "createTime": CREATE_TIME, "ttlAfterCompletionDays": 30 }
gcloud
- Crea un archivo
request.json
que defina los campos del trabajo. Realiza los siguientes reemplazos en el comandogcloud
:- STORAGE_BUCKET_NAME: Es el nombre del bucket de Cloud Storage que creaste.
- STORAGE_INPUT_VIDEO: Es el nombre del video en tu bucket de Cloud Storage que se transcodificará, como
my-vid.mp4
. Este campo debe tener en cuenta todas las carpetas que creaste en el bucket (por ejemplo,input/my-vid.mp4
). - LOCATION: Es la ubicación en la que se ejecutará tu trabajo. Usa una ubicación de la siguiente lista.
Mostrar ubicaciones
us-central1
us-west1
us-west2
us-east1
us-east4
southamerica-east1
northamerica-northeast1
asia-east1
asia-northeast1
asia-northeast3
asia-south1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west4
me-west1
me-central1
me-central2
- STORAGE_OUTPUT_FOLDER: Es el nombre de la carpeta de Cloud Storage en la que deseas guardar los resultados del video codificado.
{ "config": { "inputs": [ { "key": "input0", "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_INPUT_VIDEO" } ], "elementaryStreams": [ { "key": "video-stream0", "videoStream": { "h264": { "heightPixels": 360, "widthPixels": 640, "bitrateBps": 550000, "frameRate": 60 } } }, { "key": "audio-stream0", "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 64000 } } ], "muxStreams": [ { "key": "sd", "container": "mp4", "elementaryStreams": [ "video-stream0", "audio-stream0" ] } ], "output": { "uri": "gs://STORAGE_BUCKET_NAME/STORAGE_OUTPUT_FOLDER/" }, "spriteSheets": [ { "filePrefix": "small-sprite-sheet", "spriteHeightPixels": 32, "spriteWidthPixels": 64, "interval": "7s" }, { "filePrefix": "large-sprite-sheet", "spriteHeightPixels": 72, "spriteWidthPixels": 128, "interval": "7s" } ] } }
- Ejecuta el siguiente comando:
Deberías ver una respuesta similar a la siguiente:gcloud transcoder jobs create --location=LOCATION --file="request.json"
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/jobs/JOB_ID", "config": { ... }, "state": "PENDING", "createTime": CREATE_TIME, "ttlAfterCompletionDays": 30 }
C#
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para C# que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder C#.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Go
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Go que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Go.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Java
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Java que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Java.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Node.js
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Node.js que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Node.js.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
PHP
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para PHP que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder PHP.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Python
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Python que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Python.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Ruby
Antes de probar este ejemplo, sigue las instrucciones de configuración para Ruby que encontrarás en la guía de inicio rápido sobre las bibliotecas cliente de la API de Transcoder. Si deseas obtener más información, consulta la documentación de referencia de la API de Transcoder Ruby.
Para autenticarte en la API de Transcoder, configura las credenciales predeterminadas de la aplicación. Si deseas obtener más información, consulta Configura la autenticación para un entorno de desarrollo local.
Usa esta configuración en el video de muestra para generar las siguientes hojas de sprites:
Figura 3: Hoja de sprites de imágenes pequeñas (1 miniatura cada 7 segundos)
Figura 4: Hoja de sprites de imágenes grandes (1 miniatura cada 7 segundos)
Se generan ocho miniaturas a partir del video de muestra, que tiene una duración de 60 segundos.