Bibliothèques clientes Text-to-Speech

Cette page explique comment débuter avec les bibliothèques clientes Cloud pour l'API Text-to-Speech. Les bibliothèques clientes facilitent l'accès aux API Google Cloud à l'aide d'un langage compatible. Bien que vous puissiez utiliser directement les API Google Cloud en envoyant des requêtes brutes au serveur, les bibliothèques clientes fournissent des simplifications qui réduisent considérablement la quantité de code à écrire.

Pour en savoir plus sur les bibliothèques clientes Cloud et les anciennes bibliothèques clientes des API Google, consultez la page Présentation des bibliothèques clientes.

Installer la bibliothèque cliente

C++

Pour en savoir plus sur les exigences de cette bibliothèque cliente et installer des dépendances, consultez la page Configurer un environnement de développement C++.

C#

Si vous utilisez Visual Studio 2017 ou une version ultérieure, ouvrez la fenêtre du gestionnaire de packages NuGet et saisissez les éléments suivants :

Install-Package Google.Apis

Si vous utilisez les outils d'interface de ligne de commande .NET Core pour installer vos dépendances, exécutez la commande suivante :

dotnet add package Google.Apis

Pour en savoir plus, consultez la page Configurer un environnement de développement C#.

Go

go get cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1

Pour plus d'informations, consultez la page Configurer un environnement de développement Go.

Java

If you are using Maven, add the following to your pom.xml file. For more information about BOMs, see The Google Cloud Platform Libraries BOM.

<dependencyManagement>
  <dependencies>
    <dependency>
      <groupId>com.google.cloud</groupId>
      <artifactId>libraries-bom</artifactId>
      <version>26.50.0</version>
      <type>pom</type>
      <scope>import</scope>
    </dependency>
  </dependencies>
</dependencyManagement>

<dependencies>
  <dependency>
    <groupId>com.google.cloud</groupId>
    <artifactId>google-cloud-texttospeech</artifactId>
  </dependency>
</dependencies>

If you are using Gradle, add the following to your dependencies:

implementation 'com.google.cloud:google-cloud-texttospeech:2.54.0'

If you are using sbt, add the following to your dependencies:

libraryDependencies += "com.google.cloud" % "google-cloud-texttospeech" % "2.54.0"

If you're using Visual Studio Code, IntelliJ, or Eclipse, you can add client libraries to your project using the following IDE plugins:

The plugins provide additional functionality, such as key management for service accounts. Refer to each plugin's documentation for details.

Pour en savoir plus, consultez la page Configurer un environnement de développement Java.

Node.js

npm install --save @google-cloud/text-to-speech

Pour en savoir plus, consultez la section Configurer un environnement de développement Node.js.

PHP

composer require google/apiclient

Pour en savoir plus, consultez la page Utiliser PHP sur Google Cloud.

Python

pip install --upgrade google-cloud-texttospeech

Pour en savoir plus, consultez la page Configurer un environnement de développement Python.

Ruby

gem install google-api-client

Pour en savoir plus, consultez la section Configurer un environnement de développement Ruby.

Configurer l'authentification

Pour authentifier les appels aux API Google Cloud, les bibliothèques clientes sont compatibles avec le service d'Identifiants par défaut de l'application (ADC). Les bibliothèques recherchent des identifiants dans un ensemble d'emplacements définis et les utilisent pour authentifier les requêtes adressées à l'API. Le service ADC vous permet de mettre des identifiants à disposition de votre application dans divers environnements, tels que l'environnement de développement local ou l'environnement de production, sans avoir à modifier le code de votre application.

Pour les environnements de production, la façon de configurer le service ADC dépend du service et du contexte. Pour en savoir plus, consultez la page Configurer les identifiants par défaut de l'application.

Pour un environnement de développement local, vous pouvez configurer ADC avec les identifiants associés à votre compte Google :

  1. After installing the Google Cloud CLI, configure the gcloud CLI to use your federated identity and then initialize it by running the following command:

    gcloud init
  2. Create local authentication credentials for your user account:

    gcloud auth application-default login

    If an authentication error is returned, confirm that you have configured the gcloud CLI to use Workforce Identity Federation.

    Un écran de connexion s'affiche. Une fois que vous êtes connecté, vos identifiants sont stockés dans le fichier d'identifiants local utilisé par ADC.

Utiliser la bibliothèque cliente

L'exemple suivant vous montre comment utiliser la bibliothèque cliente.

C++


#include "google/cloud/texttospeech/v1/text_to_speech_client.h"
#include <iostream>

auto constexpr kText = R"""(
Four score and seven years ago our fathers brought forth on this
continent, a new nation, conceived in Liberty, and dedicated to
the proposition that all men are created equal.)""";

int main(int argc, char* argv[]) try {
  if (argc != 1) {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "\n";
    return 1;
  }

  namespace texttospeech = ::google::cloud::texttospeech_v1;
  auto client = texttospeech::TextToSpeechClient(
      texttospeech::MakeTextToSpeechConnection());

  google::cloud::texttospeech::v1::SynthesisInput input;
  input.set_text(kText);
  google::cloud::texttospeech::v1::VoiceSelectionParams voice;
  voice.set_language_code("en-US");
  google::cloud::texttospeech::v1::AudioConfig audio;
  audio.set_audio_encoding(google::cloud::texttospeech::v1::LINEAR16);

  auto response = client.SynthesizeSpeech(input, voice, audio);
  if (!response) throw std::move(response).status();
  // Normally one would play the results (response->audio_content()) over some
  // audio device. For this quickstart, we just print some information.
  auto constexpr kWavHeaderSize = 48;
  auto constexpr kBytesPerSample = 2;  // we asked for LINEAR16
  auto const sample_count =
      (response->audio_content().size() - kWavHeaderSize) / kBytesPerSample;
  std::cout << "The audio has " << sample_count << " samples\n";

  return 0;
} catch (google::cloud::Status const& status) {
  std::cerr << "google::cloud::Status thrown: " << status << "\n";
  return 1;
}

Go


// Command quickstart generates an audio file with the content "Hello, World!".
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"log"
	"os"

	texttospeech "cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1"
	"cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1/texttospeechpb"
)

func main() {
	// Instantiates a client.
	ctx := context.Background()

	client, err := texttospeech.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer client.Close()

	// Perform the text-to-speech request on the text input with the selected
	// voice parameters and audio file type.
	req := texttospeechpb.SynthesizeSpeechRequest{
		// Set the text input to be synthesized.
		Input: &texttospeechpb.SynthesisInput{
			InputSource: &texttospeechpb.SynthesisInput_Text{Text: "Hello, World!"},
		},
		// Build the voice request, select the language code ("en-US") and the SSML
		// voice gender ("neutral").
		Voice: &texttospeechpb.VoiceSelectionParams{
			LanguageCode: "en-US",
			SsmlGender:   texttospeechpb.SsmlVoiceGender_NEUTRAL,
		},
		// Select the type of audio file you want returned.
		AudioConfig: &texttospeechpb.AudioConfig{
			AudioEncoding: texttospeechpb.AudioEncoding_MP3,
		},
	}

	resp, err := client.SynthesizeSpeech(ctx, &req)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// The resp's AudioContent is binary.
	filename := "output.mp3"
	err = os.WriteFile(filename, resp.AudioContent, 0644)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	fmt.Printf("Audio content written to file: %v\n", filename)
}

Java

// Imports the Google Cloud client library
import com.google.cloud.texttospeech.v1.AudioConfig;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.AudioEncoding;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SsmlVoiceGender;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SynthesisInput;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SynthesizeSpeechResponse;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.TextToSpeechClient;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.VoiceSelectionParams;
import com.google.protobuf.ByteString;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;

/**
 * Google Cloud TextToSpeech API sample application. Example usage: mvn package exec:java
 * -Dexec.mainClass='com.example.texttospeech.QuickstartSample'
 */
public class QuickstartSample {

  /** Demonstrates using the Text-to-Speech API. */
  public static void main(String... args) throws Exception {
    // Instantiates a client
    try (TextToSpeechClient textToSpeechClient = TextToSpeechClient.create()) {
      // Set the text input to be synthesized
      SynthesisInput input = SynthesisInput.newBuilder().setText("Hello, World!").build();

      // Build the voice request, select the language code ("en-US") and the ssml voice gender
      // ("neutral")
      VoiceSelectionParams voice =
          VoiceSelectionParams.newBuilder()
              .setLanguageCode("en-US")
              .setSsmlGender(SsmlVoiceGender.NEUTRAL)
              .build();

      // Select the type of audio file you want returned
      AudioConfig audioConfig =
          AudioConfig.newBuilder().setAudioEncoding(AudioEncoding.MP3).build();

      // Perform the text-to-speech request on the text input with the selected voice parameters and
      // audio file type
      SynthesizeSpeechResponse response =
          textToSpeechClient.synthesizeSpeech(input, voice, audioConfig);

      // Get the audio contents from the response
      ByteString audioContents = response.getAudioContent();

      // Write the response to the output file.
      try (OutputStream out = new FileOutputStream("output.mp3")) {
        out.write(audioContents.toByteArray());
        System.out.println("Audio content written to file \"output.mp3\"");
      }
    }
  }
}

Node.js

// Imports the Google Cloud client library
const textToSpeech = require('@google-cloud/text-to-speech');

// Import other required libraries
const {writeFile} = require('node:fs/promises');

// Creates a client
const client = new textToSpeech.TextToSpeechClient();

async function quickStart() {
  // The text to synthesize
  const text = 'hello, world!';

  // Construct the request
  const request = {
    input: {text: text},
    // Select the language and SSML voice gender (optional)
    voice: {languageCode: 'en-US', ssmlGender: 'NEUTRAL'},
    // select the type of audio encoding
    audioConfig: {audioEncoding: 'MP3'},
  };

  // Performs the text-to-speech request
  const [response] = await client.synthesizeSpeech(request);

  // Save the generated binary audio content to a local file
  await writeFile('output.mp3', response.audioContent, 'binary');
  console.log('Audio content written to file: output.mp3');
}

await quickStart();

Python

"""Synthesizes speech from the input string of text or ssml.
Make sure to be working in a virtual environment.

Note: ssml must be well-formed according to:
    https://www.w3.org/TR/speech-synthesis/
"""
from google.cloud import texttospeech

# Instantiates a client
client = texttospeech.TextToSpeechClient()

# Set the text input to be synthesized
synthesis_input = texttospeech.SynthesisInput(text="Hello, World!")

# Build the voice request, select the language code ("en-US") and the ssml
# voice gender ("neutral")
voice = texttospeech.VoiceSelectionParams(
    language_code="en-US", ssml_gender=texttospeech.SsmlVoiceGender.NEUTRAL
)

# Select the type of audio file you want returned
audio_config = texttospeech.AudioConfig(
    audio_encoding=texttospeech.AudioEncoding.MP3
)

# Perform the text-to-speech request on the text input with the selected
# voice parameters and audio file type
response = client.synthesize_speech(
    input=synthesis_input, voice=voice, audio_config=audio_config
)

# The response's audio_content is binary.
with open("output.mp3", "wb") as out:
    # Write the response to the output file.
    out.write(response.audio_content)
    print('Audio content written to file "output.mp3"')

Autres ressources

C++

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C#

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Go

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Java

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Node.js

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PHP

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Python

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Ruby

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