Panduan memulai untuk live stream MPEG-DASH
Halaman ini menunjukkan cara membuat tugas live stream MPEG-DASH dasar
menggunakan setelan default Live Stream API dan curl
, PowerShell, atau
library klien.
Sebelum memulai
- Login ke akun Google Cloud Anda. Jika Anda baru menggunakan Google Cloud, buat akun untuk mengevaluasi performa produk kami dalam skenario dunia nyata. Pelanggan baru juga mendapatkan kredit gratis senilai $300 untuk menjalankan, menguji, dan men-deploy workload.
- Menginstal Google Cloud CLI.
-
Untuk initialize gcloud CLI, jalankan perintah berikut:
gcloud init
-
Buat atau pilih project Google Cloud.
-
Membuat project Google Cloud:
gcloud projects create PROJECT_ID
Ganti
PROJECT_ID
dengan nama untuk project Google Cloud yang Anda buat. -
Pilih project Google Cloud yang Anda buat:
gcloud config set project PROJECT_ID
Ganti
PROJECT_ID
dengan nama project Google Cloud Anda.
-
-
Pastikan penagihan telah diaktifkan untuk project Google Cloud Anda.
-
Aktifkan Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Buat kredensial autentikasi lokal untuk Akun Google Anda:
gcloud auth application-default login
-
Berikan peran ke Akun Google Anda. Jalankan perintah berikut satu kali untuk setiap peran IAM berikut:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:EMAIL_ADDRESS" --role=ROLE
- Ganti
PROJECT_ID
dengan project ID Anda. - Ganti
EMAIL_ADDRESS
dengan alamat email Anda. - Ganti
ROLE
dengan setiap peran individual.
- Ganti
- Menginstal Google Cloud CLI.
-
Untuk initialize gcloud CLI, jalankan perintah berikut:
gcloud init
-
Buat atau pilih project Google Cloud.
-
Membuat project Google Cloud:
gcloud projects create PROJECT_ID
Ganti
PROJECT_ID
dengan nama untuk project Google Cloud yang Anda buat. -
Pilih project Google Cloud yang Anda buat:
gcloud config set project PROJECT_ID
Ganti
PROJECT_ID
dengan nama project Google Cloud Anda.
-
-
Pastikan penagihan telah diaktifkan untuk project Google Cloud Anda.
-
Aktifkan Live Stream API:
gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Buat kredensial autentikasi lokal untuk Akun Google Anda:
gcloud auth application-default login
-
Berikan peran ke Akun Google Anda. Jalankan perintah berikut satu kali untuk setiap peran IAM berikut:
roles/livestream.editor, roles/storage.admin
gcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:EMAIL_ADDRESS" --role=ROLE
- Ganti
PROJECT_ID
dengan project ID Anda. - Ganti
EMAIL_ADDRESS
dengan alamat email Anda. - Ganti
ROLE
dengan setiap peran individual.
- Ganti
Membuat bucket Cloud Storage
Membuat bucket Cloud Storage untuk menyimpan manifes live stream dan file segmen.
Konsol Google Cloud
- Di Konsol Google Cloud, buka halaman Bucket Cloud Storage.
- Klik Buat bucket.
- Di halaman Buat bucket, masukkan informasi bucket Anda. Untuk melanjutkan ke
langkah berikutnya, klik Lanjutkan.
- Untuk Beri nama bucket, masukkan nama yang memenuhi persyaratan penamaan bucket.
-
Untuk Pilih tempat untuk menyimpan data, lakukan tindakan berikut:
- Pilih opsi Jenis lokasi.
- Pilih opsi Lokasi.
- Untuk Memilih kelas penyimpanan default untuk data Anda, pilih opsi berikut: Standar.
- Untuk Memilih cara mengontrol akses ke objek, pilih opsi Kontrol akses.
- Untuk Setelan lanjutan (opsional), tentukan metode enkripsi, kebijakan retensi, atau label bucket.
- Klik Buat.
Command line
-
Buat bucket Cloud Storage:
gcloud storage buckets create gs://BUCKET_NAME
BUCKET_NAME
dengan nama bucket yang memenuhi persyaratan penamaan bucket.
Instal encoder
Untuk menggunakan API, Anda memerlukan encoder untuk menghasilkan aliran input yang diproses API.
Instal ffmpeg
karena halaman ini
membahas cara menggunakan ffmpeg
untuk menghasilkan aliran input. Anda dapat menginstalnya di
Cloud Shell menggunakan perintah berikut.
sudo apt install ffmpeg
Membuat endpoint input
Untuk memulai live stream, Anda harus menggunakan
metode projects.locations.inputs.create
terlebih dahulu untuk membuat endpoint input. Anda mengirimkan aliran input ke endpoint ini.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi untuk membuat endpoint input; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk endpoint input baru yang akan dibuat (tempat Anda mengirimkan aliran input). Nilai ini harus terdiri dari 1-63 karakter, diawali dan diakhiri dengan[a-z0-9]
, serta dapat berisi tanda hubung (-) di antara karakter. Misalnya,my-input
.
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Salin OPERATION_ID yang ditampilkan untuk digunakan di bagian berikutnya.
Memeriksa hasilnya
Gunakan metode projects.locations.operations.get
untuk memeriksa apakah endpoint input telah dibuat. Jika respons berisi
"done: false"
, ulangi perintah hingga respons berisi "done: true"
.
Pembuatan endpoint input pertama di suatu region mungkin memerlukan waktu hingga 10 menit.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi tempat endpoint input Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
OPERATION_ID
: ID untuk operasi
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "endTime": END_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": true, "response": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Input", "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "type": "RTMP_PUSH", "uri": INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b", "tier": "HD" } }
Temukan kolom uri
, lalu salin INPUT_STREAM_URI yang ditampilkan untuk digunakan nanti di bagian Mengirim
aliran input.
Membuat saluran
Untuk melakukan transcoding aliran input ke aliran output, Anda harus membuat resource saluran.
Untuk membuat saluran, gunakan
metode
projects.locations.channels.create
. Contoh berikut membuat saluran yang menghasilkan live stream MPEG-DASH
yang terdiri dari satu versi definisi tinggi (1280x720).
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi tempat membuat saluran; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk saluran yang akan dibuat; nilai ini harus terdiri dari 1-63 karakter, diawali dan diakhiri dengan[a-z0-9]
, serta dapat berisi tanda hubung (-) di antara karakterINPUT_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk endpoint inputBUCKET_NAME
: nama bucket Cloud Storage yang Anda buat untuk menyimpan manifes live stream dan file segmen
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "create", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
Dapatkan channel
Anda dapat memeriksa hasil operasi pembuatan saluran menggunakan ID operasi baru.
Setelah saluran dibuat, gunakan metode
projects.locations.channels.get
untuk mengkueri status saluran.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channel
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputAttachments": [ { "key": "INPUT_ID", "input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID" } ], "activeInput": "INPUT_ID", "output": { "uri": "gs://BUCKET_NAME" }, "elementaryStreams": [ { "videoStream": { "h264": { "widthPixels": 1280, "heightPixels": 720, "frameRate": 30, "bitrateBps": 3000000, "gopDuration": "2s", "vbvSizeBits": 3000000, "vbvFullnessBits": 2700000, "entropyCoder": "cabac", "profile": "high" } }, "key": "es_video" }, { "audioStream": { "codec": "aac", "bitrateBps": 160000, "channelCount": 2, "channelLayout": ["fl", "fr"], "sampleRateHertz": 48000 }, "key": "es_audio" } ], "muxStreams": [ { "key": "mux_video", "container": "fmp4", "elementaryStreams": ["es_video"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } }, { "key": "mux_audio", "container": "fmp4", "elementaryStreams": ["es_audio"], "segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" } } ], "manifests": [ { "fileName": "main.mpd", "type": "DASH", "muxStreams": [ "mux_video", "mux_audio" ], "maxSegmentCount": 5, "segmentKeepDuration": "60s" } ], "streamingState": "STOPPED" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Respons lengkap berisi kolom berikut. (Beberapa contoh kode di atas hanya menampilkan kolom tertentu dalam respons, tetapi dapat dimodifikasi untuk menampilkan respons lengkap.)
{
...
"streamingState": "STOPPED"
...
}
Respons ini menunjukkan bahwa Anda sekarang dapat memulai saluran.
Memulai channel
Gunakan metode
projects.locations.channels.start
untuk memulai saluran. Saluran harus dimulai sebelum dapat menerima
aliran input atau menghasilkan aliran output.
Memulai saluran pertama di suatu region memerlukan waktu sekitar 10 menit.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channel
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "start", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Mengirim streaming input
Untuk menentukan apakah saluran telah dimulai, dapatkan informasi saluran seperti yang telah dilakukan sebelumnya. Respons harus berisi hal berikut:
{
...
"streamingState": "AWAITING_INPUT"
...
}
Setelah saluran siap, kirim streaming input pengujian ke endpoint input untuk membuat live stream.
Buka jendela terminal baru. Jalankan perintah berikut menggunakan INPUT_STREAM_URI dari bagian Check for the result:
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
Memeriksa apakah channel sedang melakukan streaming
Untuk memeriksa status operasi live streaming, dapatkan informasi channel seperti yang telah dilakukan sebelumnya. Responsnya harus berisi hal berikut:
{
...
"streamingState": "STREAMING"
...
}
Memverifikasi konten di bucket Cloud Storage
Buka bucket Cloud Storage. Pastikan file tersebut berisi file dan direktori berikut:
main.mpd
mux_audio/
- Beberapa
segment-segment-number.m4s
file - Satu
file
segment-initialization_segment_0000000000.m4s
- Beberapa
mux_video/
- Beberapa
segment-segment-number.m4s
file - Satu
file
segment-initialization_segment_0000000000.m4s
- Beberapa
Memutar live stream yang dihasilkan
Untuk memutar file media yang dihasilkan di Shaka Player, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Buat agar bucket Cloud Storage yang Anda buat dapat dibaca oleh publik.
- Untuk mengaktifkan cross-origin resource sharing (CORS) di bucket Cloud Storage, lakukan tindakan berikut:
- Buat file JSON yang berisi hal berikut:
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ]
-
Jalankan perintah berikut setelah mengganti JSON_FILE_NAME dengan
nama file JSON yang Anda buat di langkah sebelumnya:
gsutil cors set JSON_FILE_NAME.json gs://BUCKET_NAME
- Buat file JSON yang berisi hal berikut:
- Di bucket Cloud Storage, temukan file
main.mpd
yang dihasilkan. Klik Copy URL di kolom Public access file. - Buka Shaka Player, pemain live stream online.
- Klik Konten Kustom di menu navigasi atas.
- Klik tombol +.
Tempelkan URL publik file ke dalam kotak Manifest URL.
Ketik nama di kotak Name.
Klik Save.
Klik Play.
Anda akan melihat pemutaran pola pengujian sebagai live stream.
Menambahkan penanda jeda iklan ke live stream
Gunakan metode
projects.locations.channels.events.create
untuk menambahkan penanda jeda iklan ke live stream.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Memverifikasi apakah penanda jeda iklan ada
Saat penanda iklan disisipkan dalam live stream, peristiwa berlabel<SpliceInfoSection>
akan muncul dalam manifes DASH untuk durasi iklan yang ditentukan (100 dtk).
Jalankan perintah berikut untuk melihat konten manifes DASH yang dihasilkan:
gsutil cat gs://BUCKET_NAME/main.mpd
Anda mungkin harus menjalankan perintah gsutil cat
beberapa kali hingga
bagian <SpliceInfoSection>
muncul:
<EventStream timescale="10000000" schemeIdUri="urn:scte:scte35:2013:xml">
<Event duration="100000000" id="809">
<SpliceInfoSection xmlns="urn:scte:scte35:2013:xml">
<SpliceInsert outOfNetworkIndicator="true" spliceImmediateFlag="true">
<BreakDuration autoReturn="true" duration="100000000"/>
</SpliceInsert>
</SpliceInfoSection>
</Event>
</EventStream>
Pembersihan
Agar akun Google Cloud Anda tidak dikenakan biaya untuk resource yang digunakan pada halaman ini, ikuti langkah-langkah berikut.
Menghentikan channel
Gunakan metode
projects.locations.channels.stop
untuk menghentikan saluran. Anda harus menghentikan channel sebelum dapat menghapusnya.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channel
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "stop", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Gunakan OPERATION_ID untuk memeriksa status
operasi sampai Anda mendapatkan "done":true
dalam hasilnya.
Menghentikan streaming input
Jika Anda menggunakan ffmpeg
untuk mengirim aliran input, koneksi akan otomatis terputus setelah Anda menghentikan saluran.
Jika menggunakan encoder lain dengan mekanisme percobaan ulang, Anda mungkin perlu menghentikan streaming input secara manual.
Menghapus acara
Gunakan metode
projects.locations.channels.events.delete
untuk menghapus peristiwa jeda iklan. Anda harus menghapus peristiwa saluran sebelum dapat menghapus saluran.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channelEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{}
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menghapus channel
Gunakan metode
projects.locations.channels.delete
untuk menghapus saluran. Anda harus menghapus saluran sebelum dapat menghapus endpoint input yang digunakan oleh saluran tersebut.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi lokasi channel Anda; gunakan salah satu wilayah yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk channel
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Gunakan OPERATION_ID untuk memeriksa status
operasi sampai Anda mendapatkan "done":true
dalam hasilnya.
Menghapus endpoint input
Gunakan metode
projects.locations.inputs.delete
untuk menghapus endpoint input.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Nomor project pada halaman Setelan IAMLOCATION
: lokasi tempat endpoint input Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungTampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
INPUT_ID
: ID yang ditetapkan pengguna untuk endpoint input
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID", "metadata": { "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata", "createTime": CREATE_TIME, "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID", "verb": "delete", "requestedCancellation": false, "apiVersion": "v1" }, "done": false }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat Library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menghapus bucket Cloud Storage
Perlu diperhatikan bahwa semua file dan folder di bucket yang dibuat oleh Live Stream API akan dihapus setelah Anda menghentikan channel.
Di konsol Google Cloud, buka halaman Browser Cloud Storage.
Pilih kotak centang di samping bucket yang Anda buat.
Klik Delete.
Di jendela pop-up yang muncul, klik Delete untuk menghapus bucket dan kontennya secara permanen.
Mencabut kredensial
-
Opsional: Cabut kredensial autentikasi yang Anda buat, dan hapus file kredensial lokal.
gcloud auth application-default revoke
-
Opsional: Cabut kredensial dari gcloud CLI.
gcloud auth revoke
Langkah selanjutnya
- Coba petunjuk panduan memulai untuk live stream HLS.
- Pelajari cara mengonfigurasi streaming input cadangan.