Live Stream API 위치

이 가이드에서는 Live Stream API의 지리적 가용성에 대해 설명합니다. Google Cloud는 독립적인 리전을 사용하여 물리적 컴퓨팅 리소스의 지리적 위치를 정의합니다. 각 리전은 여러 영역으로 구분됩니다. 자세한 내용은 지리, 리전, 영역 페이지의 리전 및 영역을 참조하세요.

또한 이 가이드에서는 입력 엔드포인트와 채널의 위치를 관리하는 방법을 계획할 때 고려해야 하는 문제도 설명합니다.

시작하기 전에

Live Stream API의 입문 개념과 용어를 익혀야 합니다. 자세한 내용은 개요를 참조하세요.

실시간 스트림 위치 관리

실시간 스트림을 시작하려면 먼저 Cloud Storage 버킷, 입력 엔드포인트, 채널 리소스를 만듭니다. 채널은 입력 스트림을 출력 스트림으로 트랜스코딩하고 실시간 스트림 매니페스트와 세그먼트 파일을 Cloud Storage 버킷에 저장합니다. 최상의 성능 결과를 얻으려면 실시간 스트림 파일이 Cloud Storage에 저장되는 위치와 최대한 가까운 위치에 입력 엔드포인트 및 채널을 만들어야 합니다.

입력 엔드포인트 또는 채널을 만든 후에는 해당 위치를 변경할 수 없습니다.

Cloud Storage에 저장된 데이터 위치를 최적화하는 방법과 사용 가능한 위치 목록에 대한 자세한 내용은 버킷 위치를 참조하세요.

Cloud Storage에 저장된 데이터를 버킷 위치 간에 이동하는 방법은 객체 복사, 이름 바꾸기, 이동을 참조하세요.

리전

다음 표에는 Live Stream API를 사용할 수 있는 아메리카 내 리전이 나와 있습니다.

리전 설명 리전 이름
미국 아이오와주 us-central1
미국 오리건주 us-west1
미국 로스앤젤레스 us-west2
미국 사우스캐롤라이나 us-east1
미국 북버지니아 us-east4
캐나다 몬트리올 northamerica-northeast1
브라질 상파울루 southamerica-east1

다음 표에는 Live Stream API를 사용할 수 있는 아시아 태평양 내 리전이 나와 있습니다.

리전 설명 리전 이름
타이완 asia-east1
홍콩 asia-east2
도쿄 asia-northeast1
싱가포르 asia-southeast1

다음 표에는 Live Stream API를 사용할 수 있는 오스트레일리아 내 리전이 나와 있습니다.

리전 설명 리전 이름
시드니 australia-southeast1

다음 표에는 Live Stream API를 사용할 수 있는 유럽 내 리전이 나와 있습니다.

리전 설명 리전 이름
벨기에 europe-west1
런던 europe-west2
프랑크푸르트 europe-west3
네덜란드 europe-west4

위치 고려사항

실시간 스트림을 시작할 위치를 선택할 때 다음과 같은 요소를 고려할 수 있습니다.

  • 지연 시간
  • 비용
  • 복원력
  • Cloud Storage와 같은 다른 Google Cloud 서비스와의 공동 위치

다음 단계