Eingabeendpunkte erstellen und verwalten

Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie Eingabeendpunkte für die Live Stream API erstellen und verwalten. Sie senden Eingabe-Videostreams an diese Endpunkte.

Google Cloud-Projekt und Authentifizierung einrichten

Wenn Sie noch kein Google Cloud-Projekt und keine Anmeldedaten erstellt haben, lesen Sie die Informationen unter Vorbereitung.

Eingabeendpunkt erstellen

Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.create, um einen Eingabeendpunkt zu erstellen.

REST

Bevor Sie die Anfragedaten verwenden, ersetzen Sie die folgenden Werte:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Diese befindet sich auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Standort, an dem der Eingabeendpunkt erstellt werden soll. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • INPUT_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den neuen Eingabeendpunkt, der erstellt werden soll (an den Sie den Eingabestream senden). Dieser Wert muss 1–63 Zeichen lang sein, mit [a-z0-9] beginnen und enden und darf zwischen den Zeichen Bindestriche (-) enthalten. Beispiel: my-input

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Dieser Befehl erstellt einen Vorgang mit langer Ausführungszeit, mit dem Sie den Fortschritt Ihrer Anfrage verfolgen können. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgänge mit langer Ausführungszeit verwalten .

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der C# API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using System.Threading.Tasks;

public class CreateInputSample
{
    public async Task<Input> CreateInputAsync(
         string projectId, string locationId, string inputId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        CreateInputRequest request = new CreateInputRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, locationId),
            InputId = inputId,
            Input = new Input
            {
                Type = Input.Types.Type.RtmpPush
            }
        };

        // Make the request.
        Operation<Input, OperationMetadata> response = await client.CreateInputAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        Operation<Input, OperationMetadata> completedResponse = await response.PollUntilCompletedAsync();

        // Retrieve the operation result.
        return completedResponse.Result;
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Go API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// createInput creates an input endpoint. You send an input video stream to this
// endpoint.
func createInput(w io.Writer, projectID, location, inputID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputID := "my-input"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.CreateInputRequest{
		Parent:  fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
		InputId: inputID,
		Input: &livestreampb.Input{
			Type: livestreampb.Input_RTMP_PUSH,
		},
	}
	// Creates the input.
	op, err := client.CreateInput(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("CreateInput: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Input: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Java API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.CreateInputRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.Input;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class CreateInput {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputId = "my-input-id";

    createInput(projectId, location, inputId);
  }

  public static void createInput(String projectId, String location, String inputId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var createInputRequest =
        CreateInputRequest.newBuilder()
            .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
            .setInputId(inputId)
            .setInput(Input.newBuilder().setType(Input.Type.RTMP_PUSH).build())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 15 minutes.
    Input result =
        livestreamServiceClient.createInputAsync(createInputRequest).get(15, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Input: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Node.js API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputId = 'my-input';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function createInput() {
  // Construct request
  const request = {
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
    inputId: inputId,
    input: {
      type: 'RTMP_PUSH',
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.createInput(request);
  const response = await operation.promise();
  const [input] = response;
  console.log(`Input: ${input.name}`);
}

createInput();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der PHP API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Input;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\CreateInputRequest;

/**
 * Creates an input. You send an input video stream to this endpoint.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the input
 * @param string  $inputId            The ID of the input to be created
 */
function create_input(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $inputId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $input = (new Input())
        ->setType(Input\Type::RTMP_PUSH);

    // Run the input creation request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new CreateInputRequest())
        ->setParent($parent)
        ->setInput($input)
        ->setInputId($inputId);
    $operationResponse = $livestreamClient->createInput($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Input: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Python API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)

def create_input(
    project_id: str, location: str, input_id: str
) -> live_stream_v1.types.Input:
    """Creates an input.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location in which to create the input.
        input_id: The user-defined input ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"

    input = live_stream_v1.types.Input(
        type_="RTMP_PUSH",
    )
    operation = client.create_input(parent=parent, input=input, input_id=input_id)
    response = operation.result(900)
    print(f"Input: {response.name}")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Ruby API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Create an input endpoint
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param input_id [String] Your input name (e.g. "my-input")
#
def create_input project_id:, location:, input_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location

  # Set the input fields.
  new_input = {
    type: Google::Cloud::Video::LiveStream::V1::Input::Type::RTMP_PUSH
  }

  operation = client.create_input parent: parent, input: new_input, input_id: input_id

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the input name.
  puts "Input: #{operation.response.name}"
end

Details zum Eingabeendpunkt abrufen

Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.get, um die Details des Eingabeendpunkts abzurufen.

REST

Bevor Sie die Anfragedaten verwenden, ersetzen Sie die folgenden Werte:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Diese befindet sich auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Standort, an dem sich der Eingabeendpunkt befindet. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • INPUT_ID: die benutzerdefinierte Kennung für den Eingabeendpunkt

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "type": "RTMP_PUSH",
  "uri":  INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b",
  "tier": "HD"
}

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der C# API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;

public class GetInputSample
{
    public Input GetInput(
         string projectId, string locationId, string inputId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        GetInputRequest request = new GetInputRequest
        {
            InputName = InputName.FromProjectLocationInput(projectId, locationId, inputId)
        };

        // Make the request.
        Input response = client.GetInput(request);
        return response;
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Go API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// getInput gets a previously-created input endpoint.
func getInput(w io.Writer, projectID, location, inputID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputID := "my-input-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.GetInputRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/inputs/%s", projectID, location, inputID),
	}

	response, err := client.GetInput(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetInput: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Input: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Java API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Input;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;

public class GetInput {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputId = "my-input-id";

    getInput(projectId, location, inputId);
  }

  public static void getInput(String projectId, String location, String inputId)
      throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      InputName name = InputName.of(projectId, location, inputId);
      Input response = livestreamServiceClient.getInput(name);
      System.out.println("Input: " + response.getName());
    }
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Node.js API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputId = 'my-input';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function getInput() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.inputPath(projectId, location, inputId),
  };
  const [input] = await livestreamServiceClient.getInput(request);
  console.log(`Input: ${input.name}`);
}

getInput();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der PHP API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\GetInputRequest;

/**
 * Gets an input.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the input
 * @param string  $inputId            The ID of the input
 */
function get_input(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $inputId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->inputName($callingProjectId, $location, $inputId);

    // Get the input.
    $request = (new GetInputRequest())
        ->setName($formattedName);
    $response = $livestreamClient->getInput($request);
    // Print results
    printf('Input: %s' . PHP_EOL, $response->getName());
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Python API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)

def get_input(
    project_id: str, location: str, input_id: str
) -> live_stream_v1.types.Input:
    """Gets an input.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the input.
        input_id: The user-defined input ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/inputs/{input_id}"
    response = client.get_input(name=name)
    print(f"Input: {response.name}")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Ruby API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Get an input endpoint
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param input_id [String] Your input name (e.g. "my-input")
#
def get_input project_id:, location:, input_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the input.
  name = client.input_path project: project_id, location: location, input: input_id

  # Get the input.
  input = client.get_input name: name

  # Print the input name.
  puts "Input: #{input.name}"
end

Eingabeendpunkt aktualisieren

Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.patch, um einen Eingabeendpunkt zu aktualisieren.

Im folgenden Beispiel werden die Felder zum Zuschneiden von Videos aktualisiert. Nicht alle Felder können aktualisiert werden. Weitere Informationen finden Sie in der Liste der unterstützten Felder.

REST

Bevor Sie die Anfragedaten verwenden, ersetzen Sie die folgenden Werte:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Diese befindet sich auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Standort, an dem der Eingabeendpunkt erstellt werden soll. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • INPUT_ID: die benutzerdefinierte Kennung für den Eingabeendpunkt

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
    "verb": "update",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Dieser Befehl erstellt einen Vorgang mit langer Ausführungszeit, mit dem Sie den Fortschritt Ihrer Anfrage verfolgen können. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgänge mit langer Ausführungszeit verwalten .

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der C# API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class UpdateInputSample
{
    public async Task<Input> UpdateInputAsync(
         string projectId, string locationId, string inputId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        UpdateInputRequest request = new UpdateInputRequest
        {
            Input = new Input
            {
                InputName = InputName.FromProjectLocationInput(projectId, locationId, inputId),
                PreprocessingConfig = new PreprocessingConfig
                {
                    Crop = new PreprocessingConfig.Types.Crop
                    {
                        TopPixels = 5,
                        BottomPixels = 5
                    }
                }
            },
            UpdateMask = new FieldMask { Paths = { "preprocessing_config" } }
        };

        // Make the request.
        Operation<Input, OperationMetadata> response = await client.UpdateInputAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        Operation<Input, OperationMetadata> completedResponse = await response.PollUntilCompletedAsync();

        // Retrieve the operation result.
        return completedResponse.Result;
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Go API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
	"google.golang.org/protobuf/types/known/fieldmaskpb"
)

// updateInput updates an existing input endpoint. This sample adds a
// preprocessing configuration to an existing input.
func updateInput(w io.Writer, projectID, location, inputID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputID := "my-input"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.UpdateInputRequest{
		Input: &livestreampb.Input{
			Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/inputs/%s", projectID, location, inputID),
			PreprocessingConfig: &livestreampb.PreprocessingConfig{
				Crop: &livestreampb.PreprocessingConfig_Crop{
					TopPixels:    5,
					BottomPixels: 5,
				},
			},
		},
		UpdateMask: &fieldmaskpb.FieldMask{
			Paths: []string{
				"preprocessing_config",
			},
		},
	}
	// Updates the input.
	op, err := client.UpdateInput(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("UpdateInput: %w", err)
	}
	response, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Updated input: %v", response.Name)
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Java API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Input;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.PreprocessingConfig;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.PreprocessingConfig.Crop;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.UpdateInputRequest;
import com.google.protobuf.FieldMask;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class UpdateInput {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputId = "my-input-id";

    updateInput(projectId, location, inputId);
  }

  public static void updateInput(String projectId, String location, String inputId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var updateInputRequest =
        UpdateInputRequest.newBuilder()
            .setInput(
                Input.newBuilder()
                    .setName(InputName.of(projectId, location, inputId).toString())
                    .setPreprocessingConfig(
                        PreprocessingConfig.newBuilder()
                            .setCrop(Crop.newBuilder().setTopPixels(5).setBottomPixels(5).build())
                            .build())
                    .build())
            .setUpdateMask(FieldMask.newBuilder().addPaths("preprocessing_config").build())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    Input result =
        livestreamServiceClient.updateInputAsync(updateInputRequest).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Updated input: " + result.getName());
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Node.js API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputId = 'my-input';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function updateInput() {
  // Construct request
  const request = {
    input: {
      name: livestreamServiceClient.inputPath(projectId, location, inputId),
      preprocessingConfig: {
        crop: {
          topPixels: 5,
          bottomPixels: 5,
        },
      },
    },
    updateMask: {
      paths: ['preprocessing_config'],
    },
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.updateInput(request);
  const response = await operation.promise();
  const [input] = response;
  console.log(`Updated input: ${input.name}`);
}

updateInput();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der PHP API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Input;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\PreprocessingConfig;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\UpdateInputRequest;
use Google\Protobuf\FieldMask;

/**
 * Updates an input.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the input
 * @param string  $inputId            The ID of the input to be updated
 */
function update_input(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $inputId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();

    $formattedName = $livestreamClient->inputName($callingProjectId, $location, $inputId);
    $crop = (new PreprocessingConfig\Crop())
        ->setTopPixels(5)
        ->setBottomPixels(5);
    $config = (new PreprocessingConfig())
        ->setCrop($crop);
    $input = (new Input())
        ->setName($formattedName)
        ->setPreprocessingConfig($config);

    $updateMask = new FieldMask([
        'paths' => ['preprocessing_config']
    ]);

    // Run the input update request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new UpdateInputRequest())
        ->setInput($input)
        ->setUpdateMask($updateMask);
    $operationResponse = $livestreamClient->updateInput($request);

    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        $result = $operationResponse->getResult();
        // Print results
        printf('Updated input: %s' . PHP_EOL, $result->getName());
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Python API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video import live_stream_v1
from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import field_mask_pb2 as field_mask

def update_input(
    project_id: str, location: str, input_id: str
) -> live_stream_v1.types.Input:
    """Updates an input.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the input.
        input_id: The user-defined input ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/inputs/{input_id}"

    input = live_stream_v1.types.Input(
        name=name,
        preprocessing_config=live_stream_v1.types.PreprocessingConfig(
            crop=live_stream_v1.types.PreprocessingConfig.Crop(
                top_pixels=5,
                bottom_pixels=5,
            )
        ),
    )
    update_mask = field_mask.FieldMask(paths=["preprocessing_config"])

    operation = client.update_input(input=input, update_mask=update_mask)
    response = operation.result(600)
    print(f"Updated input: {response.name}")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Ruby API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Update an input endpoint
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param input_id [String] Your input name (e.g. "my-input")
#
def update_input project_id:, location:, input_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the input.
  name = client.input_path project: project_id, location: location, input: input_id

  # Set the update mask.
  update_mask = { paths: ["preprocessing_config"] }

  # Update the input pre-processing config field.
  update_input = {
    name: name,
    preprocessing_config: {
      crop: {
        top_pixels: 5,
        bottom_pixels: 5
      }
    }
  }

  operation = client.update_input update_mask: update_mask, input: update_input

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print the input name.
  puts "Updated input: #{operation.response.name}"
  puts "Updated pre-processing config: #{operation.response.preprocessing_config.crop.top_pixels}"
end

Eingabeendpunkte auflisten

Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.list, um alle Eingabeendpunkte aufzulisten, die Sie an einem Standort erstellt haben.

REST

Bevor Sie die Anfragedaten verwenden, ersetzen Sie die folgenden Werte:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Diese befindet sich auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Standort, an dem sich der Eingabeendpunkt befindet. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "inputs": [
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/my-input",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "type": "RTMP_PUSH",
      "uri":  INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b",
      "tier": "HD"
    },
    {
      "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/my-input2",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "type": "RTMP_PUSH",
      "uri":  INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b",
      "tier": "HD"
    }
  ]
}

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der C# API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Api.Gax;
using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class ListInputsSample
{
    public IList<Input> ListInputs(
        string projectId, string regionId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        ListInputsRequest request = new ListInputsRequest
        {
            ParentAsLocationName = LocationName.FromProjectLocation(projectId, regionId)
        };

        // Make the request.
        PagedEnumerable<ListInputsResponse, Input> response = client.ListInputs(request);

        // The returned sequence will lazily perform RPCs as it's being iterated over.
        return response.ToList();
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Go API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	"google.golang.org/api/iterator"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// listInputs lists all inputs for a given location.
func listInputs(w io.Writer, projectID, location string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.ListInputsRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s", projectID, location),
	}

	it := client.ListInputs(ctx, req)
	fmt.Fprintln(w, "Inputs:")

	for {
		response, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("ListInputs: %w", err)
		}
		fmt.Fprintln(w, response.GetName())
	}
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Java API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.Input;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.ListInputsRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LocationName;
import java.io.IOException;

public class ListInputs {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";

    listInputs(projectId, location);
  }

  public static void listInputs(String projectId, String location) throws IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. In this example, try-with-resources is used
    // which automatically calls close() on the client to clean up resources.
    try (LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create()) {
      var listInputsRequest =
          ListInputsRequest.newBuilder()
              .setParent(LocationName.of(projectId, location).toString())
              .build();

      LivestreamServiceClient.ListInputsPagedResponse response =
          livestreamServiceClient.listInputs(listInputsRequest);
      System.out.println("Inputs:");

      for (Input input : response.iterateAll()) {
        System.out.println(input.getName());
      }
    }
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Node.js API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function listInputs() {
  const iterable = await livestreamServiceClient.listInputsAsync({
    parent: livestreamServiceClient.locationPath(projectId, location),
  });
  console.info('Inputs:');
  for await (const response of iterable) {
    console.log(response.name);
  }
}

listInputs();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der PHP API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\ListInputsRequest;

/**
 * Lists the inputs for a given location.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the inputs
 */
function list_inputs(
    string $callingProjectId,
    string $location
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $parent = $livestreamClient->locationName($callingProjectId, $location);
    $request = (new ListInputsRequest())
        ->setParent($parent);

    $response = $livestreamClient->listInputs($request);
    // Print the input list.
    $inputs = $response->iterateAllElements();
    print('Inputs:' . PHP_EOL);
    foreach ($inputs as $input) {
        printf('%s' . PHP_EOL, $input->getName());
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Python API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
    pagers,
)

def list_inputs(project_id: str, location: str) -> pagers.ListInputsPager:
    """Lists all inputs in a location.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the inputs."""

    client = LivestreamServiceClient()

    parent = f"projects/{project_id}/locations/{location}"
    page_result = client.list_inputs(parent=parent)
    print("Inputs:")

    responses = []
    for response in page_result:
        print(response.name)
        responses.append(response)

    return responses

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Ruby API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# List the input endpoints
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
#
def list_inputs project_id:, location:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the parent.
  parent = client.location_path project: project_id, location: location

  # Get the list of inputs.
  response = client.list_inputs parent: parent

  puts "Inputs:"
  # Print out all inputs.
  response.each do |input|
    puts input.name
  end
end

Eingabeendpunkt löschen

Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.delete, um einen Eingabeendpunkt zu löschen.

REST

Bevor Sie die Anfragedaten verwenden, ersetzen Sie die folgenden Werte:

  • PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud-Projektnummer. Diese befindet sich auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.
  • LOCATION: der Standort, an dem sich der Eingabeendpunkt befindet. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.
    Standorte anzeigen
    • us-central1
    • us-east1
    • us-east4
    • us-west1
    • us-west2
    • northamerica-northeast1
    • southamerica-east1
    • asia-east1
    • asia-east2
    • asia-northeast1
    • asia-southeast1
    • australia-southeast1
    • europe-west1
    • europe-west2
    • europe-west3
    • europe-west4
  • INPUT_ID: die benutzerdefinierte Kennung für den Eingabeendpunkt

Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:

Sie sollten in etwa folgende JSON-Antwort erhalten:

{
  "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
    "verb": "delete",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}
Dieser Befehl erstellt einen Vorgang mit langer Ausführungszeit, mit dem Sie den Fortschritt Ihrer Anfrage verfolgen können. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgänge mit langer Ausführungszeit verwalten .

C#

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der C# API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Cloud.Video.LiveStream.V1;
using Google.LongRunning;
using Google.Protobuf.WellKnownTypes;
using System.Threading.Tasks;

public class DeleteInputSample
{
    public async Task DeleteInputAsync(
         string projectId, string locationId, string inputId)
    {
        // Create the client.
        LivestreamServiceClient client = LivestreamServiceClient.Create();

        DeleteInputRequest request = new DeleteInputRequest
        {
            InputName = InputName.FromProjectLocationInput(projectId, locationId, inputId)
        };

        // Make the request.
        Operation<Empty, OperationMetadata> response = await client.DeleteInputAsync(request);

        // Poll until the returned long-running operation is complete.
        await response.PollUntilCompletedAsync();
    }
}

Go

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Go API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	livestream "cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1"
	"cloud.google.com/go/video/livestream/apiv1/livestreampb"
)

// deleteInput deletes a previously-created input endpoint.
func deleteInput(w io.Writer, projectID, location, inputID string) error {
	// projectID := "my-project-id"
	// location := "us-central1"
	// inputID := "my-input"
	ctx := context.Background()
	client, err := livestream.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &livestreampb.DeleteInputRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/%s/inputs/%s", projectID, location, inputID),
	}

	op, err := client.DeleteInput(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteInput: %w", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %w", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Deleted input")
	return nil
}

Java

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Java API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import com.google.cloud.video.livestream.v1.DeleteInputRequest;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.InputName;
import com.google.cloud.video.livestream.v1.LivestreamServiceClient;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class DeleteInput {

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    // TODO(developer): Replace these variables before running the sample.
    String projectId = "my-project-id";
    String location = "us-central1";
    String inputId = "my-input-id";

    deleteInput(projectId, location, inputId);
  }

  public static void deleteInput(String projectId, String location, String inputId)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException, IOException {
    // Initialize client that will be used to send requests. This client only needs to be created
    // once, and can be reused for multiple requests. After completing all of your requests, call
    // the "close" method on the client to safely clean up any remaining background resources.
    LivestreamServiceClient livestreamServiceClient = LivestreamServiceClient.create();
    var deleteInputRequest =
        DeleteInputRequest.newBuilder()
            .setName(InputName.of(projectId, location, inputId).toString())
            .build();
    // First API call in a project can take up to 10 minutes.
    livestreamServiceClient.deleteInputAsync(deleteInputRequest).get(10, TimeUnit.MINUTES);
    System.out.println("Deleted input");
    livestreamServiceClient.close();
  }
}

Node.js

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Node.js API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// projectId = 'my-project-id';
// location = 'us-central1';
// inputId = 'my-input';

// Imports the Livestream library
const {LivestreamServiceClient} = require('@google-cloud/livestream').v1;

// Instantiates a client
const livestreamServiceClient = new LivestreamServiceClient();

async function deleteInput() {
  // Construct request
  const request = {
    name: livestreamServiceClient.inputPath(projectId, location, inputId),
  };

  // Run request
  const [operation] = await livestreamServiceClient.deleteInput(request);
  await operation.promise();
  console.log('Deleted input');
}

deleteInput();

PHP

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der PHP API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\Client\LivestreamServiceClient;
use Google\Cloud\Video\LiveStream\V1\DeleteInputRequest;

/**
 * Deletes an input.
 *
 * @param string  $callingProjectId   The project ID to run the API call under
 * @param string  $location           The location of the input
 * @param string  $inputId            The ID of the input to be deleted
 */
function delete_input(
    string $callingProjectId,
    string $location,
    string $inputId
): void {
    // Instantiate a client.
    $livestreamClient = new LivestreamServiceClient();
    $formattedName = $livestreamClient->inputName($callingProjectId, $location, $inputId);

    // Run the input deletion request. The response is a long-running operation ID.
    $request = (new DeleteInputRequest())
        ->setName($formattedName);
    $operationResponse = $livestreamClient->deleteInput($request);
    $operationResponse->pollUntilComplete();
    if ($operationResponse->operationSucceeded()) {
        // Print status
        printf('Deleted input %s' . PHP_EOL, $inputId);
    } else {
        $error = $operationResponse->getError();
        // handleError($error)
    }
}

Python

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Python API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


import argparse

from google.cloud.video.live_stream_v1.services.livestream_service import (
    LivestreamServiceClient,
)
from google.protobuf import empty_pb2 as empty

def delete_input(project_id: str, location: str, input_id: str) -> empty.Empty:
    """Deletes an input.
    Args:
        project_id: The GCP project ID.
        location: The location of the input.
        input_id: The user-defined input ID."""

    client = LivestreamServiceClient()

    name = f"projects/{project_id}/locations/{location}/inputs/{input_id}"
    operation = client.delete_input(name=name)
    response = operation.result(600)
    print("Deleted input")

    return response

Ruby

Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API findest du unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Ruby API-Referenzdokumentation zur Live Stream API.

Damit du dich bei der Live Stream API authentifizieren kannst, musst du Standardanmeldedaten für Anwendungen einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

require "google/cloud/video/live_stream"

##
# Delete an input endpoint
#
# @param project_id [String] Your Google Cloud project (e.g. "my-project")
# @param location [String] The location (e.g. "us-central1")
# @param input_id [String] Your input name (e.g. "my-input")
#
def delete_input project_id:, location:, input_id:
  # Create a Live Stream client.
  client = Google::Cloud::Video::LiveStream.livestream_service

  # Build the resource name of the input.
  name = client.input_path project: project_id, location: location, input: input_id

  # Delete the input.
  operation = client.delete_input name: name

  # The returned object is of type Gapic::Operation. You can use this
  # object to check the status of an operation, cancel it, or wait
  # for results. Here is how to block until completion:
  operation.wait_until_done!

  # Print a success message.
  puts "Deleted input"
end

Nächste Schritte

Kanäle erstellen und verwalten, die den Eingabeendpunkt verwenden