이 페이지에서는 Live Stream API 채널 이벤트를 만들고 관리하는 방법을 설명합니다. 채널 이벤트는 채널의 하위 리소스입니다. 채널 이벤트를 사용하면 채널을 중지할 필요 없이 채널 리소스에서 작업을 실행할 수 있습니다.
Google Cloud 프로젝트 및 인증 설정
Google Cloud 프로젝트와 사용자 인증 정보를 만들지 않은 경우 시작하기 전에를 참조하세요.기본 요건
채널 이벤트를 만들려면 다음 리소스를 만들어야 합니다.
채널 이벤트 만들기
채널 이벤트를 만들기 전에 채널을 시작해야 합니다.
채널 이벤트를 만들려면 projects.locations.channels.events.create
메서드를 사용합니다. 지원되는 이벤트 유형은 다음과 같습니다.
이벤트는 즉시 실행하거나 나중에 실행하도록 예약할 수 있습니다.
Live Stream API는 이벤트가 실행된 후 7일이 지나면 채널 이벤트를 자동으로 삭제합니다. 실패한 이벤트도 삭제됩니다.
광고 시점 이벤트
adBreak
객체를 사용하여 새 광고 기회를 삽입합니다.
광고 이벤트로 돌아가기를 사용하여 광고 시점에서 실시간 스트림으로 돌아갑니다.
REST
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API C# API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Go API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Java API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Python API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
슬레이트 이벤트 삽입
slate
객체를 사용하여 라이브 스트림에 슬레이트를 삽입합니다.
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.ASSET_ID
: 슬레이트 애셋의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
프로그램 이벤트로 돌아가기
returnToProgram
객체를 사용하여 실행 중인 모든 adBreak
이벤트를 중지합니다. 이러한 이벤트를 즉시 중지하거나 executionTime
필드를 사용하여 나중에 중지하도록 예약할 수 있습니다.
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
이벤트 숨기기
mute
객체를 사용하여 실시간 스트림을 숨깁니다. 스트림을 숨겨야 하는 기간을 지정하거나 이벤트 숨기기 취소가 실행될 때까지 스트림을 숨길 수 있습니다.
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
이벤트 숨기기 취소
unmute
객체를 사용하여 실시간 스트림의 숨기기를 취소(즉, 사운드 복원)합니다.
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
입력 이벤트 전환
inputSwitch
객체를 사용하여 채널 입력을 수동으로 전환합니다. 추가 입력으로 채널 만들기에 대한 자세한 내용은 백업 입력 스트림으로 채널 만들기를 참조하세요.
입력을 수동으로 전환하면 InputSwitchMode
가 MANUAL
로 변경됩니다. 그러면 백업 입력 스트림이 지정된 입력 스트림의 automaticFailover
필드로 구성된 경우에도 지정된 입력 스트림이 항상 사용됩니다. 자동 장애 조치가 사용 중지되었기 때문에 지정된 입력 스트림이 연결 해제될 때 채널이 백업 입력 스트림으로 전환되지 않습니다. 장애 조치를 다시 사용 설정하려면 자동 장애 조치 사용 설정을 참조하세요.
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
자동 장애 조치 사용 설정
수동 입력 전환 후 자동 장애 조치를 사용 설정하려면 다음을 수행합니다.
- 채널 중지
FAILOVER_PREFER_PRIMARY
로InputSwitchMode
채널 필드 업데이트- 채널 시작
채널 이벤트 세부정보 가져오기
채널 이벤트의 세부정보를 가져오려면 projects.locations.channels.events.get
메서드를 사용합니다.
REST
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API C# API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Go API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Java API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Python API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
채널 이벤트 나열
채널에 만든 모든 채널 이벤트를 나열하려면 projects.locations.channels.events.list
메서드를 사용합니다.
REST
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API C# API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Go API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Java API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Python API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
채널 이벤트 삭제
채널 이벤트를 삭제하려면 projects.locations.channels.events.delete
메서드를 사용합니다.
Live Stream API는 이벤트가 실행된 후 7일이 지나면 채널 이벤트를 자동으로 삭제합니다. 실패한 이벤트도 삭제됩니다.
REST
요청 데이터를 사용하기 전에 다음을 바꿉니다.
PROJECT_NUMBER
: Google Cloud 프로젝트 번호. IAM 설정 페이지의 프로젝트 번호 필드에 있습니다.LOCATION
: 채널이 있는 위치. 지원되는 리전 중 하나를 사용합니다.위치 표시us-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: 채널의 사용자 정의 식별자입니다.EVENT_ID
: 이벤트의 사용자 정의 식별자입니다.
요청을 보내려면 다음 옵션 중 하나를 펼칩니다.
다음과 비슷한 JSON 응답이 표시됩니다.
{}
C#
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API C# API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Go
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Go API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Java
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Java API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Node.js
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Node.js API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
PHP
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API PHP API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Python
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Python API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.
Ruby
Live Stream API용 클라이언트 라이브러리를 설치하고 사용하는 방법은 Live Stream API 클라이언트 라이브러리를 참조하세요. 자세한 내용은 Live Stream API Ruby API 참고 문서를 확인하세요.
Live Stream API에 인증하려면 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보를 설정합니다. 자세한 내용은 로컬 개발 환경의 인증 설정을 참조하세요.