Halaman ini menunjukkan cara membuat dan mengelola peristiwa channel Live Stream API. Peristiwa channel adalah sub-resource channel. Anda dapat menggunakan peristiwa saluran untuk menjalankan operasi pada resource saluran tanpa perlu menghentikan saluran.
Menyiapkan autentikasi dan project Google Cloud Anda
Jika Anda belum membuat project Google Cloud dan kredensial, lihat Sebelum memulai.Prasyarat
Anda harus membuat resource berikut sebelum membuat acara channel:
Membuat peristiwa channel
Pastikan untuk memulai channel sebelum membuat peristiwa channel.
Untuk membuat peristiwa saluran, gunakan metode
projects.locations.channels.events.create
. Jenis peristiwa berikut didukung:
- Peristiwa jeda iklan
- Menyisipkan peristiwa slate
- Kembali ke acara program
- Membisukan peristiwa
- Peristiwa bunyikan
- Peristiwa input tombol akses
Peristiwa dapat dieksekusi langsung atau dijadwalkan untuk dijalankan di masa mendatang.
Live Stream API otomatis menghapus peristiwa channel tujuh hari setelah peristiwa dijalankan. Penghapusan ini mencakup peristiwa yang telah gagal.
Peristiwa jeda iklan
Gunakan objek adBreak
untuk menyisipkan peluang iklan baru.
Gunakan Peristiwa kembali ke program untuk kembali dari jeda iklan ke live stream.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "100s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menyisipkan peristiwa slate
Gunakan objek slate
untuk
menyisipkan slate ke dalam live stream.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwaASSET_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk aset slate
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "slate": { "duration": "60s", "asset": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/assets/ASSET_ID" }, "executeNow": "true", "state": "PENDING" }
Kembali ke acara program
Gunakan objek returnToProgram
untuk menghentikan semua peristiwa adBreak
yang sedang berjalan. Anda dapat segera menghentikan peristiwa ini
atau menjadwalkan penghentian untuk waktu mendatang menggunakan
kolom
executionTime
.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "executeNow": true, "state": "PENDING", "returnToProgram": {} }
Nonaktifkan acara
Gunakan objek mute
untuk membisukan live stream. Anda dapat menentukan durasi untuk membisukan streaming, atau membisukan streaming hingga peristiwa membunyikan kembali dijalankan.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "mute": { "duration": "30s" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Tampilkan lagi acara
Gunakan objek unmute
untuk membunyikan (yaitu, memulihkan suara ke) live stream.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "unmute": {}, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Peristiwa input tombol
Gunakan objek inputSwitch
untuk mengalihkan input saluran secara manual. Lihat
Membuat saluran dengan streaming input cadangan
untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara membuat saluran dengan input tambahan.
Saat Anda mengalihkan input secara manual, InputSwitchMode
akan berubah menjadi MANUAL
. Aliran input yang ditetapkan kemudian akan selalu digunakan, meskipun
aliran input cadangan dikonfigurasi oleh kolom automaticFailover
dari aliran input yang ditetapkan. Saluran tidak akan beralih ke streaming input cadangan saat streaming input yang ditetapkan terputus karena failover otomatis dinonaktifkan. Untuk mengaktifkan failover lagi, lihat Mengaktifkan failover otomatis.
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "inputSwitch": { "inputKey": "input-backup" }, "executeNow": true, "state": "PENDING" }
Mengaktifkan failover otomatis
Untuk mengaktifkan failover otomatis setelah tombol input manual diaktifkan, lakukan hal berikut:
- Menghentikan channel
- Perbarui kolom channel
InputSwitchMode
menjadiFAILOVER_PREFER_PRIMARY
- Memulai channel
Mendapatkan detail peristiwa channel
Untuk mendapatkan detail peristiwa channel, gunakan metode
projects.locations.channels.events.get
.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Mencantumkan peristiwa channel
Untuk mencantumkan semua peristiwa channel yang Anda buat untuk channel, gunakan metode projects.locations.channels.events.list
.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluran
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{ "events": [ { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" }, { "name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/my-event2", "createTime": CREATE_TIME, "updateTime": UPDATE_TIME, "adBreak": { "duration": "10s" }, "executeNow": true, "state": "SCHEDULED" } ] }
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Menghapus peristiwa channel
Untuk menghapus peristiwa saluran, gunakan metode
projects.locations.channels.events.delete
.
Live Stream API otomatis menghapus peristiwa channel tujuh hari setelah peristiwa dijalankan. Penghapusan ini mencakup peristiwa yang telah gagal.
REST
Sebelum menggunakan salah satu data permintaan, lakukan penggantian berikut:
PROJECT_NUMBER
: nomor project Google Cloud Anda; nomor ini berada di kolom Project number di halaman IAM SettingsLOCATION
: lokasi tempat channel Anda berada; gunakan salah satu region yang didukungMenampilkan lokasius-central1
us-east1
us-east4
us-west1
us-west2
northamerica-northeast1
southamerica-east1
asia-east1
asia-east2
asia-south1
asia-northeast1
asia-southeast1
australia-southeast1
europe-north1
europe-west1
europe-west2
europe-west3
europe-west4
CHANNEL_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk saluranEVENT_ID
: ID yang ditentukan pengguna untuk peristiwa
Untuk mengirim permintaan Anda, perluas salah satu opsi berikut:
Anda akan melihat respons JSON seperti berikut:
{}
C#
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API C# Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Go
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Go Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Java
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Java Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Node.js
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Node.js Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
PHP
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API PHP Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Python
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Python Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.
Ruby
Untuk mempelajari cara menginstal dan menggunakan library klien untuk Live Stream API, lihat library klien Live Stream API. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi referensi API Ruby Live Stream API.
Untuk melakukan autentikasi ke Live Stream API, siapkan Kredensial Default Aplikasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan autentikasi untuk lingkungan pengembangan lokal.