Halaman ini menjelaskan cara mengintegrasikan reCAPTCHA di aplikasi Android Anda.
Jika ingin memberikan tantangan visual untuk traffic yang mencurigakan, Anda dapat menggunakan SafetyNet reCAPTCHA API.
SDK menggunakan refleksi dan kode dinamis untuk memungkinkan modifikasi dan peningkatan sistem deteksi di aplikasi/SDK yang di-deploy. Kumpulan class yang tersedia di sistem dibatasi untuk daftar yang dikontrol untuk menghindari gangguan pada aplikasi.
Sebelum memulai
Buat Kunci reCAPTCHA untuk platform aplikasi Android.
Atau, Anda dapat menyalin ID kunci reCAPTCHA yang ada untuk Android dengan melakukan salah satu langkah berikut:
Untuk menyalin ID kunci yang ada dari konsol Google Cloud, lakukan hal berikut:
Buka halaman reCAPTCHA.
- Di daftar kunci reCAPTCHA, arahkan kursor ke kunci yang ingin disalin, lalu klik .
- Untuk menyalin ID kunci yang ada menggunakan REST API, gunakan metode projects.keys.list.
- Untuk menyalin ID kunci yang ada menggunakan gcloud CLI, gunakan perintah gcloud recaptcha keys list.
Menyiapkan lingkungan Android
Android Asli
Siapkan lingkungan pengembangan Anda dengan mendownload dan menginstal Android Studio versi terbaru.
Pastikan Anda memiliki aplikasi dengan nilai Android SDK minimum yang ditetapkan ke API 23: Android 6.0 (Marshmallow). Anda dapat menetapkan SDK minimum aplikasi ke API 19 atau membuat aplikasi seluler baru.
Jika Anda membuat aplikasi seluler baru, buat aplikasi pengujian dengan memulai project Android Studio baru:
- Pilih Empty Activity. Jika Anda ingin menggunakan Jetpack Compose di aplikasi, pilih Empty Compose Activity.
- Tetapkan bahasa ke kotlin.
- Tetapkan nilai SDK minimum ke API 23: Android 6.0 (Marshmallow).
Pastikan repositori Maven Google
google()
ada dalam daftar repositori di filebuild.gradle
level project seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:allprojects { repositories { google() } }
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Repositori Maven Google.
Untuk menambahkan dependensi reCAPTCHA API, tambahkan aturan build berikut ke bagian
dependencies
dari filebuild.gradle
level aplikasi Anda.implementation 'com.google.android.recaptcha:recaptcha:18.7.0-beta01'
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menambahkan dependensi di aplikasi Android, lihat Menambahkan dependensi build.
Tambahkan izin internet di antara tag
<manifest>
pertama dan tag<application>
pertama dalam manifes aplikasi Anda (misalnya,AndroidManifest.xml
). Izin ini diperlukan karena reCAPTCHA API melibatkan operasi jaringan.<manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application ...> ... </application> </manifest>
Jika Anda ingin menggunakan library
AndroidX
dalam project baru, kompilasi SDK ke Android 9.0 atau yang lebih tinggi dan tambahkan cuplikan kode berikut kegradle.properties
Anda.android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true
Untuk informasi selengkapnya, lihat Bermigrasi ke AndroidX.
Flutter
Untuk petunjuk mendetail tentang cara menggunakan reCAPTCHA melalui Flutter, lihat dokumentasi Flutter.
React Native
Untuk petunjuk mendetail tentang cara menggunakan reCAPTCHA melalui React Native, lihat dokumentasi React Native.
Mengintegrasikan reCAPTCHA dengan aplikasi Android
Buat instance klien menggunakan kunci reCAPTCHA (KEY_ID) yang Anda buat untuk aplikasi Android.
Kotlin dengan
fetchClient
Metode
fetchClient
segera menampilkan klien dan mulai melakukan inisialisasi SDK di latar belakang. Fungsi ini akan mencoba lagi komunikasi dengan server reCAPTCHA saat terjadi kegagalan jaringan.class CustomApplication : Application() { private lateinit var recaptchaClient: RecaptchaClient override fun onCreate() { super.onCreate() initializeRecaptchaClient() } private fun initializeRecaptchaClient() { lifecycleScope.launch { try { recaptchaClient = Recaptcha.fetchClient(application, "KEY_ID") } catch(e: RecaptchaException) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } } } }
Java dengan
fetchClient
public final class CustomApplication extends Application { @Nullable private RecaptchaTasksClient recaptchaTasksClient = null; @Override protected void onCreate() { super.onCreate(); initializeRecaptchaClient(); } private void initializeRecaptchaClient() { Recaptcha .fetchTaskClient(getApplication(), "KEY_ID") .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() { @Override public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) { MainActivity.this.recaptchaTasksClient = client; } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } }); } }
Inisialisasi SDK dapat memerlukan waktu beberapa detik untuk selesai. Untuk mengurangi latensi ini, lakukan inisialisasi klien sedini mungkin, seperti selama panggilan
onCreate()
classApplication
kustom. Anda tidak boleh membuat elemen UI memblokir reCAPTCHA SDK.Untuk setiap tindakan aplikasi Anda yang dilindungi menggunakan reCAPTCHA, panggil metode
execute
yang meneruskan RecaptchaAction. reCAPTCHA menyediakan kumpulan tindakan bawaan dan jika perlu, Anda dapat membuat tindakan kustom.Cuplikan kode berikut menunjukkan cara menggunakan
execute
untuk melindungi tindakanLOGIN
.Kotlin
private fun executeLoginAction() { lifecycleScope.launch { recaptchaClient .execute(RecaptchaAction.LOGIN) .onSuccess { token -> // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } .onFailure { exception -> // Handle errors ... } } }
Java
private void executeLoginAction(View v) { assert recaptchaTasksClient != null; recaptchaTasksClient .executeTask(RecaptchaAction.LOGIN) .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<String>() { @Override public void onSuccess(String token) { // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... } }); }
Bermigrasi dari metode getClient ke metode fetchClient
Metode fetchClient
menampilkan RecaptchaClient
yang mencoba kembali inisialisasi karena kegagalan jaringan. Jika aplikasi tidak memiliki
akses jaringan saat klien dibuat, klien akan terus mencoba lagi dan
berhasil melakukan inisialisasi saat jaringan diperoleh.
Jika Anda memanggil execute(timeout)
dan klien belum siap, klien akan mencoba
melakukan inisialisasi sebelum menampilkan token atau RecaptchaErrorCode.
Contoh berikut menunjukkan cara bermigrasi dari getClient
ke fetchClient
.
Kotlin
// Migrate from getClient
private fun initializeWithGetClient() {
lifecycleScope.launch {
Recaptcha.getClient(application, "KEY_ID")
.onSuccess { client ->
recaptchaClient = client
}
.onFailure { exception ->
// Handle errors ...
}
}
}
// Migrate to fetchClient
private fun initializeWithFetchClient() {
lifecycleScope.launch {
try {
recaptchaClient = Recaptcha.fetchClient(application, "KEY_ID")
} catch(e: RecaptchaException){
// Handle errors ...
}
}
}
Java
// Migrate from getTasksClient
private void initializeWithGetTasksClient() {
Recaptcha
.getTasksClient(getApplication(), "KEY_ID")
.addOnSuccessListener(
this,
new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() {
@Override
public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) {
recaptchaTasksClient = client;
}
})
.addOnFailureListener(
this,
new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Handle errors ...
}
});
}
// Migrate to fetchTaskClient
private void initializeWithFetchTaskClient() {
Recaptcha
.fetchTaskClient(getApplication(), "KEY_ID")
.addOnSuccessListener(
this,
new OnSuccessListener<RecaptchaTasksClient>() {
@Override
public void onSuccess(RecaptchaTasksClient client) {
recaptchaTasksClient = client;
}
})
.addOnFailureListener(
this,
new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Handle errors ...
}
});
}
Menetapkan waktu tunggu untuk panggilan API
Anda dapat menentukan nilai waktu tunggu untuk API execute
menggunakan properti withTimeout
.
Kotlin
Tetapkan waktu tunggu saat memanggil
execute
.lifecycleScope.launch { recaptchaClient .execute(RecaptchaAction.LOGIN(), timeout = 10000L) .onSuccess { token -> // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } .onFailure { exception -> // Handle errors ... // See "Handle errors" section } }
Cuplikan kode ini menetapkan waktu tunggu
execute
menjadi 10 detik.
Java
Tetapkan waktu tunggu saat memanggil
execute
.recaptchaTasksClient .executeTask(RecaptchaAction.custom("redeem"), 10000L) .addOnSuccessListener( this, new OnSuccessListener<String>() { @Override public void onSuccess(String token) { // Handle success ... // See "What's next" section for instructions // about handling tokens. } }) .addOnFailureListener( this, new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Handle errors ... // See "Handle errors" section } });
Cuplikan kode ini menetapkan waktu tunggu
execute
menjadi 10 detik.
Menangani error
Jika aplikasi Anda tidak berhasil melakukan komunikasi dengan layanan reCAPTCHA, hal itu mungkin karena API mengalami error. Anda harus menambahkan logika di aplikasi untuk menangani error tersebut dengan baik.
Untuk mengetahui detail selengkapnya tentang mitigasi untuk error API umum, lihat RecaptchaErrorCode.
Referensi API
Untuk referensi lengkap reCAPTCHA API untuk Android,
lihat com.google.android.recaptcha
.
Langkah selanjutnya
Untuk menilai token respons reCAPTCHA, buat penilaian.