NASA를 거쳐 Google Cloud에 안착하여 선두 게임 회사의 도약을 돕는 이반 라미레즈
Google Cloud Content & Editorial
* 본 아티클의 원문은 2022년 8월 3일 Google Cloud 블로그(영문)에 게재되었습니다.
편집자 주: 게임팀 책임자인 이반 라미레즈는 Google Cloud에서 가장 역동적이지만 잘 알려지지 않은 부문에서 일하면서 세계 최대의 온라인 게임 회사들을 지원하고 있습니다. 그는 막대한 잠재력, 압박감이 심한 도전과제, 대규모 팀워크가 혼재하고 부족한 리소스를 잘 관리해 성과를 극대화해야 하는 세계에서 활약 중입니다.
게임 세계에 있는 대부분의 사람들은 평생 게임을 즐겼을 것 같은데 실제로 그런가요?
제 경우는 그렇지 않습니다. 세계 최고의 비디오 게임을 플레이하면서 게임 분야에 첫 발을 들여놓았으니까요. 전 조지아 공대에서 항공 우주 공학 학위를 취득하고 NASA에 들어갔습니다. 국제우주정거장의 전기 및 열 제어 시스템에 관련된 작업을 하도록 교육받았고 한 번에 12시간 동안 폭발이나 응급 상황이 발생하는 상황 등을 시뮬레이션했습니다.
게임 업계로의 이직은 어땠나요?
2016년 Google에 입사하기 전에는 다양한 일을 했습니다. 지금은 게임팀 책임자로서, 엔지니어와 함께 직접 키보드 작업을 수행하는 일부터 경영진을 대상으로 업계 비전 프레젠테이션을 실시하는 일까지 모든 업무를 기술 관계의 다양한 측면을 고려하며 고객과 협력하고 있습니다.
이 업계의 멋진 점은 게임이 모든 측면에서 기술의 최첨단에 있기를 바란다는 것입니다. 업계 종사자들은 최고의 그래픽 칩을 사용하고, 한 번에 가장 많은 플레이어를 온라인 상태로 유지하거나, 가장 빠른 네트워킹을 원합니다. 이들은 실시간으로 광고를 게재하거나 게임이 진행되는 동안 부정 행위자를 탐지하는 등의 다양한 분석을 원합니다. 올해 Niantic의 Pokemon GO Fest에서 플레이어들이 10억 마리 이상의 포켓몬을 잡고 7억 5,000만 번 이상 PokéStop을 돌리고 총 1억 킬로미터 이상 탐험한 사례를 생각해 보세요. 소수의 고객으로 엄청난 수치를 기록한 것입니다.
그런 점이 Google Cloud의 다른 부문에 어떤 영향을 미치나요?
더 빠르게 더 많은 것을 제공해 달라는 고객의 요청은 미래를 일구는 동력이 됩니다.
또한 게임 회사는 혁신의 자유를 중시하고 고객을 향한 뜨거운 열정을 가지고 있습니다. 이는 Google Cloud의 문화에서 찾아볼 수 있을 뿐만 아니라 규모, 데이터 분석 등에서 선두 제품의 위치를 차지하고 있다는 점에서도 잘 드러납니다.
전에 다양한 일을 하셨다고 했는데, 여기에서는 6년간 근무하셨네요. 그 이유는 무엇인가요?
전 페루 리마에서 자랐습니다. 열 살 때 아버지는 마이애미로 이주하라는 제안을 받았습니다. 힘든 결정이었지만 놓칠 수 없는 기회였습니다. 나중에 저는 조지아 공대에 진학을 꿈꿨습니다. 페루에서는 가족과 가깝게 지내는 전통이 있지만 항공우주 분야에 강점이 있는 대학이라는 사실에 이끌렸습니다. 발전하기 위해서는 익숙한 자리를 벗어나야 한다는 사실을 일찌감치 깨달았던 것 같습니다.
Google에서는 계속 성장할 수 있었기 때문에 멋진 시간을 보냈습니다. 6년 동안 흥미를 잃은 적이 없었죠. Google에서 일하면 새로운 것을 시도하게 됩니다.
게임이 당신에게도 개인적인 삶에도 영향을 미쳤다고 생각하나요?
일과 사람에 대해 생각하는 방식에 영향을 미친 것 같습니다. 제 자신이 가장 자랑스러운 순간은 사람들을 돕고 다른 사람들과 서로 연결시킬 때입니다. 저는 스스로를 돌보는 방법을 비롯해 제가 깨달은 점을 남들에게 알려주려고 노력합니다. 팀원들은 모든 일에 '예'라고 말하기 원하고, 언제나 해낼 수 있는 일이 더 있다거나 개선할 수 있는 프로젝트가 존재한다고 여기는 사람들입니다.
한계를 정하고 자신과 가족을 돌볼 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 장기적으로 지속할 수 없거나 훌륭한 파트너이자 동료가 될 수도 없습니다.