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Gaming

AI を活用した「生きたゲーム」への移行: 遊び方をレベルアップさせるお客様とパートナーをご紹介

2025年9月4日
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Jack Buser

Global Director for Games, Google Cloud

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※この投稿は米国時間 2025 年 8 月 18 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。

ゲーム業界は、イノベーションとプレーヤー エクスペリエンスへの注力を原動力に、力強く前進しています。長年にわたり、業界の進化は、おなじみの IP のグラフィックとゲームプレイが向上することによって定義されてきました。Google Cloud は、カートリッジから CD-ROM への移行や、2D グラフィックから 3D グラフィックへの移行に匹敵する、はるかに大きな変化が目前に迫っていると考えています。この新しい時代は、「生きたゲーム」の台頭によって定義されます。これは、AI を活用したダイナミックで常に進化する新しい形式のゲームで、プレーヤーを何年も魅了するでしょう。

2024 年のゲームの世界市場は 1,800 億ドルを突破しており、ゲームの開発、プレイ、体験方法の根本的な変化は、業界にとってまったく新しい機会を生み出しています。この変化を推進する大きな要因は、クラウド コンピューティングと AI の変革力です。最先端のデベロッパーやスタートアップの多くは、すでにこれらの進歩を活用しています。

クラウド プラットフォームは現在、ゲーム業界の129 億ドル規模のエコシステムの中核を担っており、AI の導入が成長の主要な推進力として浮上しています。実際、Google Cloud が The Harris Poll に委託して実施した新しい調査では、AI がどれほど深く統合されているかが明らかになっています。ゲーム デベロッパーの 97% が、AI がゲーム業界を再構築していることに同意しています。すでに、この進化するテクノロジーは、ゲームの制作方法やプレーヤーの期待を根本的に変えるものとして認識されています。この新しいテクノロジーにより、数週間かかっていたライブ オペレーションのサイクルが、AI による瞬時のフィードバック ループに変わり、真に生きているようなゲームの世界が生まれます。

「生きたゲーム」というビジョンは、もはや遠い夢ではなく、今日実現しつつあります。Google Cloud は、Google の豊富なライブサービスに関する専門知識と、最先端のクラウドおよび生成 AI テクノロジーを組み合わせることで、この取り組みを推進しています。

このようなイノベーションが、Atlas、Embody、Ludeo、Nacon、Nitrado など、ゲーム業界の素晴らしいお客様やパートナーとの新たなコラボレーションや拡大されたコラボレーションを推進しています。これらの先駆者たちは、より没入感のあるプレーヤー エクスペリエンスの創出から、ゲーム開発の加速、運用のスケーリングまで、ゲームの可能性の限界を押し広げています。

Atlas: 広大な 3D ゲームの世界を創造する AI

Atlas は、プロのゲームスタジオ向けに設計されたエージェント型の 3D コンテンツ作成プラットフォームで、ゲーム対応のアセット、環境、ツール、ワークフローを生成できます。1 回限りのアセット生成ではなく、本番環境規模のワークフローに焦点を当て、マルチエージェント AI システムを通じてクリエイティブ アシスタントとして機能します。開発者は、自然言語プロンプトを使用してインテリジェントな AI エージェントと共同で作成し、出力が特定の技術的および美的目標に合わせて調整されるようにします。Atlas は、Unreal Engine、Unity、Houdini などの業界標準のパイプラインと統合されているため、複雑なゲームを大規模に構築する AA+ チームに最適です。

Atlas の最高経営責任者である Ben James 氏は次のように述べています。「AI ネイティブ ゲームは、インタラクティブ エンターテイメントの次の章を定義するものになると考えています。「これらのエクスペリエンスは、動的でパーソナライズされ、常に進化し続けるものであり、新しいクリエイティブ インフラストラクチャが必要になります。Google Cloud との提携により、そのビジョンを実現するためのコンピューティング基盤とオーケストレーション サポートが得られます。」

Atlas は Google Cloud と連携して、マルチエージェント AI インフラストラクチャを強化し、AI ネイティブ ゲームの開発を加速させています。このプラットフォームは完全に Google Cloud のインフラストラクチャ上に構築されており、Vertex AI などのモデル オーケストレーション ツールを使用しています。これにより、Atlas はそのビジョンを実現するために必要な堅牢なコンピューティング基盤とオーケストレーション サポートを得て、ダイナミックで進化するインタラクティブ エンターテイメントの新時代を切り開きます。

「Atlas は、高度にカスタマイズされた当社のワークフローとシームレスに統合できるため、大変革をもたらしています」と、スクウェア・エニックスのイノベーション テクノロジー部門のテクニカル ディレクターである Joseph Burnette 氏は述べています。「パイプラインのニュアンスを深く理解していただいており、高品質でパフォーマンスが最適化されたソリューションを驚くほどの俊敏性で提供できる貴重なパートナーとなりました。」

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Embody: 臨場感あふれるパーソナライズされた空間オーディオ

Embody は、Immerse AI Engine を通じてゲーム、音楽、XR エクスペリエンスのサウンドに革命を起こしている AI テクノロジー企業です。このエンジンは、機械学習、3D ニューラル ネットワーク、コンピュータ ビジョンを使用して、あらゆるヘッドフォンでパーソナライズされた空間オーディオを実現します。Embody は、プレーヤーの頭と耳をスマートフォンで短時間撮影した動画を分析するだけで、超リアルで没入感の高い体験を実現する独自のサウンド プロファイルを作成します。AI ネイティブのヘッド トラッキングとアダプティブ EQ により、オーディオがさらに強化され、すべてのデバイスで一貫した最高水準のサウンド体験が実現します。

Embody は、こうした複雑なリアルタイム計算を可能にし、数百万人のゲーマーに対応するために、Google Cloud のインフラストラクチャを利用しています。費用対効果の高い大規模な GPU コンピューティング能力は、パーソナライズされたオーディオ プロファイルを数秒で生成し、空間音響の継続的なイノベーションを実現するために不可欠です。また、Google とのコラボレーションにより、Embody の研究開発チームは新しいアイデアを迅速にプロトタイピングし、その技術が経済的に実現可能で、グローバルにスケーリングできることを確認できます。Embody の Immerse はすでに、『Call of Duty: Black Ops 6』、『War Zone』、『ファイナルファンタジー XIV』、『サイバーパンク 2077』、『ウィッチャー 3 ワイルドハント』などの AAA タイトルを強化しており、『Sea of Thieves』との提携も発表されたばかりです。

Embody の最高経営責任者である Kapil Jain 氏は次のように述べています。「サウンドはあらゆるゲームの感情的な核であり、パーソナライズされるべきだと考えています。「Google Cloud を使用することで、AI を活用したサウンド パーソナライズ エンジンをスケールアップし、世界中の数百万人のゲーマーの需要に対応しています。」

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Ludeo: プレイ可能なハイライトを通じたゲームの発見

Ludeo は世界初のプレイ可能なメディア プラットフォームで、ユーザーはゲームのハイライト クリップをすぐに再生できます。ゲームプレイの体験を一方的な動画にする、現在一般的なゲームプレイ コンテンツとは異なり、Ludeo はスタジオやパブリッシャーと直接連携して、ユーザーがすぐに参加して体験できる「プレイ可能なハイライト」である Ludeo を作成します。ゲームを所有しているかどうかに関係なく、ダウンロードや長いインストールは不要です。

Ludeo の瞬間は、ソーシャル メディア プラットフォームからメッセージ アプリまで、あらゆる場所でリンクを共有できます。受動的な視聴者が、あっという間に積極的な参加者になります。これにより、ゲームスタジオは新しいプレーヤーを引き付け、新しいコンテンツを紹介して既存のプレーヤーを再エンゲージメントできます。また、プレーヤーはゲーム内アイテムを「購入前に試す」ことができるため、関心とコンバージョンが向上します。

このビジョンを実現するために、Ludeo は Google Cloud を使用してコア インフラストラクチャを強化しGoogle Kubernetes Engine(GKE)と GPU を使用して、プラットフォームに必要な、高度に最適化された低レイテンシのインフラストラクチャを構築しました。Ludeo は「プレイ可能な YouTube」の構築も目指しており、人気 AAA タイトルから AA、インディーまで、プレーヤーがゲームを発見し、ソーシャルにゲームに参加する方法を根本的に変えることを目指しています。

「Google Cloud のインフラストラクチャは、Ludeo プラットフォームの機能と規模を強化します」と、Ludeo のビジネス開発およびパートナーシップ担当バイス プレジデントである Uri Levanon 氏は述べています。「この強力な組み合わせにより、ゲームスタジオに新たな成長の機会がもたらされるだけでなく、プレーヤーはゲームのハイライトをただ見るだけでなく、すぐにプレイできるという魔法のような体験を得られます。」

NACON: AI による変革でゲーム制作を加速

NACON は、AA ビデオゲーム会社として著名であり、ハイエンド ゲーム ハードウェアのリーダーでもあります。RoboCop: Rogue CityRavenswatchTest Drive Unlimited Solar Crown などの人気タイトルで知られています。15 のゲームスタジオを傘下に持つ NACON は、ゲーム開発からマーケティングまでの業務で、AI を中核に組み込むという大胆な戦略的ピボットを行っています。

NACON の目標は、年間のゲーム リリース数を増やすことです。そのためには、AI を活用してプロセスを合理化し、創造性を高めることが不可欠です。このビジョンには、魅力的なトレーラーやゲーム内シネマティクスの制作から、レーシング タイトルのゲームマップの最適化まで、すべてが含まれており、プレイヤー エクスペリエンスとデベロッパーの効率性を高めるように設計されています。

Google Cloud は、NACON の AI 主導の変革におけるパートナーとして、NACON がイノベーションを加速し、忘れられないゲーム エクスペリエンスを提供できるよう支援しています。NACON は、ゲームサーバーの優先パートナーとして Google Cloud を選択し、多様なポートフォリオに対応するスケーラブルで信頼性の高いインフラストラクチャを確保しています。また、映画のような予告編の制作を支援する補完的なツールとして Google の Veo 3 モデルを使用し、ローカライズ作業をサポートする Google の Gemini モデルを使用することで、NACON はより効率的に新しいグローバル市場に参入できるようになりました。さらに、NACON は Looker を使用してゲーム内分析とプレーヤーの行動に関する詳細な分析情報を取得し、Google Threat Intelligence を使用して業界の脅威に対する運用をプロアクティブに保護する能力を強化する予定です。

NACON の社長兼最高経営責任者である Alain Falc 氏は次のように述べています。「Google Cloud との提携は、AI を中心としたゲーム開発の変革を目指す NACON の取り組みにおいて、重要な転換点となります。「Google Cloud の最先端のツールにより、チームはイノベーションを加速し、制作を合理化して、世界中のゲーマーに豊かで没入感のあるエクスペリエンスを提供できます。」

Nitrado: 完璧なマルチプレーヤー型ゲームのためのハイブリッド クラウド スケーリング

ゲームサーバー ホスティングのグローバル リーダーである Nitrado は、オーケストレーション ソリューション GameFabric の新機能により、スタジオがマルチプレーヤー型ゲームをさらに簡単に作成できるようにしています。このプラットフォームは統合されたオーケストレーション レイヤとして機能し、ゲーム デベロッパーは Nitrado の高パフォーマンスのベアメタル インフラストラクチャとクラウドの弾力性をシームレスに組み合わせることができます。これらはすべて GameFabric を通じて管理されます。

つまり、スタジオは Google Cloud を自動的に使用して、大規模なゲームのリリース時や週末の繁忙期など、トラフィックの急増に対応できます。さらに、スタジオは Google の地球規模のネットワークを使用して、新しいリージョンにサーバーを即座にデプロイすることで、ゲームをプレーヤーに近づけることができます。これにより、世界中のユーザーに低レイテンシのパフォーマンスを確保できます。GameFabric は自動的にスケールアップまたはスケールダウンできるため、開発者はインフラストラクチャではなくプレーヤー エクスペリエンスに集中できます。また、スタジオは、オンライン プレーヤーの数や場所に関係なく、ゲームをスムーズかつ費用対効果の高い方法で実行できます。

GameFabric の優先クラウド プロバイダとして Google Cloud を採用することで、スタジオは Google Cloud の低レイテンシのグローバル ネットワークを利用して完璧なプレーヤー エクスペリエンスを実現し、無制限のスケーラビリティを実現する弾力的なインフラストラクチャを利用できます。このパートナーシップは、ゲームサーバーを効率的かつ確実に管理できる信頼性の高い GKE や Agones などの運用ツールを基盤としています。さらに、Google Cloud の組み込みのセキュリティと信頼性により、ゲームとプレーヤーのデータが 24 時間保護されます。

「GameFabric は、ベアメタルとクラウドを統合されたオーケストレーション レイヤにまとめるため、スタジオはスケールアップし、高速を維持し、費用を予測可能に保つことができます」と、Nitrado の最高経営責任者である Raphael Stange 氏は述べています。「このパートナーシップにより、マルチプレーヤー型ゲームのスタジオのニーズに応えるために構築したハイブリッド モデルが強化されます。」

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「生きたゲーム」の世界を体験

「生きたゲーム」の未来は単なるコンセプトではなく、クラウドと AI のダイナミックな組み合わせによって今まさに構築されています。Google は、あらゆる規模のゲーム デベロッパーやスタジオの基盤となるパートナーとして、真にダイナミックで没入感のある、成功するゲームを世界中のプレーヤーに提供するために必要なスケーラブルなインフラストラクチャ、強力な AI ツール、深い専門知識を提供することに取り組んでいます。お客様とパートナー様が創造性とテクノロジーの限界を押し広げ続けることで、どのような新しいエクスペリエンスが生まれるのか、今から楽しみです。

Google Cloud for Games を使用して、AI を活用した POC を構築してみるには、 cloud.google.com/solutions/gamesをご覧ください。

-Google Cloud、ゲーム担当グローバル ディレクター Jack Buser

 

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