Cloud 애셋 인벤토리 클라이언트 라이브러리

이 페이지에서는 Cloud Asset Inventory API의 Cloud 클라이언트 라이브러리를 시작하는 방법을 보여줍니다. 클라이언트 라이브러리를 사용하면 지원되는 언어로 Google Cloud API에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 원시 요청을 서버에 보내 Google Cloud API를 직접 사용할 수 있지만 클라이언트 라이브러리는 작성해야 하는 코드 양을 크게 줄여 주는 간소화 기능을 제공합니다.

클라이언트 라이브러리 설명에서 Cloud 클라이언트 라이브러리 및 이전 Google API 클라이언트 라이브러리에 대해 자세히 알아보세요.

클라이언트 라이브러리 설치

C#

Visual Studio 2017 이상을 사용하는 경우 Nuget 패키지 관리자 창을 열고 다음을 입력합니다.

Install-Package Google.Cloud.Asset.V1

.NET Core 명령줄 인터페이스 도구를 사용하여 종속 항목을 설치하려면 다음 명령어를 실행합니다.

dotnet add package Google.Cloud.Asset.V1

Paket 명령줄 인터페이스를 사용하여 종속 항목을 설치하는 경우 다음 명령어를 실행합니다.

paket add Google.Cloud.Asset.V1

자세한 내용은 C# 개발 환경 설정을 참조하세요.

Go

go get cloud.google.com/go/asset/apiv1

자세한 내용은 Go 개발 환경 설정을 참조하세요.

Java

Maven을 사용하는 경우 pom.xml 파일의 종속 항목에 다음 코드를 추가합니다.

<dependency>
    <groupId>com.google.cloud</groupId>
    <artifactId>google-cloud-asset</artifactId>
    <version>DESIRED_VERSION_NUMBER</version>
</dependency>

Gradle을 사용하는 경우 종속 항목에 다음 코드를 추가합니다.

compile group: 'com.google.cloud', name: 'google-cloud-asset', version: 'DESIRED_VERSION_NUMBER'

자세한 내용은 자바 개발 환경 설정을 참조하세요.

Node.js

npm install --save @google-cloud/asset

자세한 내용은 Node.js 개발 환경 설정을 참조하세요.

PHP

composer require google/cloud-asset

자세한 내용은 Google Cloud에서 PHP 사용을 참조하세요.

Python

pip install --upgrade google-cloud-asset

자세한 내용은 Python 개발 환경 설정을 참조하세요.

Ruby

gem install google-cloud-asset

자세한 내용은 Ruby 개발 환경 설정을 참조하세요.

인증 설정

Google Cloud API 호출을 인증하기 위해 클라이언트 라이브러리는 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보(ADC)를 지원합니다. 라이브러리가 정의된 위치 집합에서 사용자 인증 정보를 찾고 이러한 사용자 인증 정보를 사용하여 API에 대한 요청을 인증합니다. ADC를 사용하면 애플리케이션 코드를 수정할 필요 없이 로컬 개발 또는 프로덕션과 같은 다양한 환경에서 애플리케이션에 사용자 인증 정보를 제공할 수 있습니다.

프로덕션 환경에서 ADC를 설정하는 방법은 서비스와 컨텍스트에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 애플리케이션 기본 사용자 인증 정보 설정을 참조하세요.

로컬 개발 환경의 경우 Google 계정과 연결된 사용자 인증 정보를 사용하여 ADC를 설정할 수 있습니다.

  1. Install the Google Cloud CLI, then initialize it by running the following command:

    gcloud init
  2. If you're using a local shell, then create local authentication credentials for your user account:

    gcloud auth application-default login

    You don't need to do this if you're using Cloud Shell.

    로그인 화면이 표시됩니다. 로그인하면 사용자 인증 정보는 ADC에서 사용하는 로컬 사용자 인증 정보 파일에 저장됩니다.

클라이언트 라이브러리 사용

다음 예시에서는 클라이언트 라이브러리를 사용하는 방법을 보여줍니다.

C#


using Google.Api.Gax;
using Google.Api.Gax.ResourceNames;
using Google.Cloud.Asset.V1;

public class ListAssetsSample
{
    public  PagedEnumerable<ListAssetsResponse, Asset> ListAssets(string projectId)
    {
        // Create the client.
        AssetServiceClient client = AssetServiceClient.Create();

        // Build the request.
        ListAssetsRequest request = new ListAssetsRequest
        {
            ParentAsResourceName = ProjectName.FromProject(projectId),
            ContentType = ContentType.Resource,
        };

        // Call the API.
         PagedEnumerable<ListAssetsResponse, Asset> response = client.ListAssets(request);

        // Return the result.
        return response;
    }
}

Go


// Sample list-assets list assets.
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"google.golang.org/api/iterator"

	asset "cloud.google.com/go/asset/apiv1"
	"cloud.google.com/go/asset/apiv1/assetpb"
)

func main() {
	ctx := context.Background()
	client, err := asset.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer client.Close()

	projectID := os.Getenv("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")
	assetType := "storage.googleapis.com/Bucket"
	req := &assetpb.ListAssetsRequest{
		Parent:      fmt.Sprintf("projects/%s", projectID),
		AssetTypes:  []string{assetType},
		ContentType: assetpb.ContentType_RESOURCE,
	}

	// Call ListAssets API to get an asset iterator.
	it := client.ListAssets(ctx, req)

	// Traverse and print the first 10 listed assets in response.
	for i := 0; i < 10; i++ {
		response, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			log.Fatal(err)
		}
		fmt.Println(response)
	}
}

Java

// Imports the Google Cloud client library

public class ListAssetsExample {

  public static void listAssets() throws IOException, IllegalArgumentException {
    // The project id of the asset parent to list.
    String projectId = "YOUR_PROJECT_ID";
    // The asset types to list. E.g.,
    // ["storage.googleapis.com/Bucket", "bigquery.googleapis.com/Table"].
    // See full list of supported asset types at
    // https://cloud.google.com/asset-inventory/docs/supported-asset-types.
    String[] assetTypes = {"YOUR_ASSET_TYPES_TO_LIST"};
    // The asset content type to list. E.g., ContentType.CONTENT_TYPE_UNSPECIFIED.
    // See full list of content types at
    // https://cloud.google.com/asset-inventory/docs/reference/rpc/google.cloud.asset.v1#contenttype
    ContentType contentType = ContentType.CONTENT_TYPE_UNSPECIFIED;
    listAssets(projectId, assetTypes, contentType);
  }

  public static void listAssets(String projectId, String[] assetTypes, ContentType contentType)
      throws IOException, IllegalArgumentException {
    try (AssetServiceClient client = AssetServiceClient.create()) {
      ProjectName parent = ProjectName.of(projectId);

      // Build initial ListAssetsRequest without setting page token.
      ListAssetsRequest request =
          ListAssetsRequest.newBuilder()
              .setParent(parent.toString())
              .addAllAssetTypes(Arrays.asList(assetTypes))
              .setContentType(contentType)
              .build();

      // Repeatedly call ListAssets until page token is empty.
      ListAssetsPagedResponse response = client.listAssets(request);
      System.out.println(response);
      while (!response.getNextPageToken().isEmpty()) {
        request = request.toBuilder().setPageToken(response.getNextPageToken()).build();
        response = client.listAssets(request);
        System.out.println(response);
      }
    }
  }
}

Node.js

/**
 * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
 */
// const assetTypes = 'storage.googleapis.com/Bucket,bigquery.googleapis.com/Table';
// const contentType = 'RESOURCE';

const util = require('util');
const {v1} = require('@google-cloud/asset');
const client = new v1.AssetServiceClient();

const projectId = await client.getProjectId();
const projectResource = `projects/${projectId}`;
// TODO(developer): Choose types of assets to list, such as 'storage.googleapis.com/Bucket':
//   const assetTypes = 'storage.googleapis.com/Bucket,bigquery.googleapis.com/Table';
// Or simply use empty string to list all types of assets:
//   const assetTypes = '';
const assetTypesList = assetTypes ? assetTypes.split(',') : [];

async function listAssets() {
  const request = {
    parent: projectResource,
    assetTypes: assetTypesList,
    contentType: contentType,
    // (Optional) Add readTime parameter to list assets at the given time instead of current time:
    //   readTime: { seconds: 1593988758 },
  };

  // Call cloud.assets.v1.ListAssets API.
  const result = await client.listAssets(request);
  // Handle the response.
  console.log(util.inspect(result, {depth: null}));
}
listAssets();

PHP

use Google\Cloud\Asset\V1\Client\AssetServiceClient;
use Google\Cloud\Asset\V1\ListAssetsRequest;

/**
 * @param string   $projectId  Tthe project Id for list assets.
 * @param string[] $assetTypes (Optional) Asset types to list for.
 * @param int      $pageSize   (Optional) Size of one result page.
 */
function list_assets(
    string $projectId,
    array $assetTypes = [],
    int $pageSize = null
): void {
    // Instantiate a client.
    $client = new AssetServiceClient();

    // Run request
    $request = (new ListAssetsRequest())
        ->setParent("projects/$projectId")
        ->setAssetTypes($assetTypes)
        ->setPageSize($pageSize);
    $response = $client->listAssets($request);

    // Print the asset names in the result
    foreach ($response->getPage() as $asset) {
        print($asset->getName() . PHP_EOL);
    }
}

Python

from google.cloud import asset_v1

# TODO project_id = 'Your Google Cloud Project ID'
# TODO asset_types = 'Your asset type list, e.g.,
# ["storage.googleapis.com/Bucket","bigquery.googleapis.com/Table"]'
# TODO page_size = 'Num of assets in one page, which must be between 1 and
# 1000 (both inclusively)'
# TODO content_type ="Content type to list"

project_resource = f"projects/{project_id}"
client = asset_v1.AssetServiceClient()

# Call ListAssets v1 to list assets.
response = client.list_assets(
    request={
        "parent": project_resource,
        "read_time": None,
        "asset_types": asset_types,
        "content_type": content_type,
        "page_size": page_size,
    }
)

for asset in response:
    print(asset)

Ruby

require "google/cloud/asset"

asset_service = Google::Cloud::Asset.asset_service
# project_id = 'YOUR_PROJECT_ID'
formatted_parent = asset_service.project_path project: project_id

content_type = :RESOURCE
response = asset_service.list_assets(
  parent:           formatted_parent,
  content_type:     content_type
)

# Do things with the result
response.page.each do |resource|
  puts resource
end

추가 리소스

C#

다음 목록에는 C#용 클라이언트 라이브러리와 관련된 추가 리소스에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

Go

다음 목록에는 Go용 클라이언트 라이브러리와 관련된 추가 리소스에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

Java

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Node.js

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PHP

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Python

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Ruby

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