Librerie client di Text-to-Speech

Questa pagina mostra come iniziare a utilizzare le librerie client di Cloud per l'API Text-to-Speech. Le librerie client semplificano l'accesso alle API Google Cloud da un linguaggio supportato. Sebbene sia possibile utilizzare le API Google Cloud direttamente inviando richieste non elaborate al server, le librerie client offrono semplificazioni che riducono notevolmente la quantità di codice da scrivere.

Per ulteriori informazioni sulle librerie client di Cloud e sulle librerie client delle API di Google precedenti, consulta Spiegazioni sulle librerie client.

installa la libreria client

C++

Per i dettagli sui requisiti di questa libreria client e sull'installazione delle dipendenze, consulta Configurazione di un ambiente di sviluppo C++.

C#

Se utilizzi Visual Studio 2017 o versioni successive, apri la finestra del gestore di pacchetti Nuget e digita quanto segue:

Install-Package Google.Apis

Se utilizzi strumenti di interfaccia a riga di comando .NET Core per installare le dipendenze, esegui questo comando:

dotnet add package Google.Apis

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo C#.

Go

go get cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo Go.

Java

If you are using Maven, add the following to your pom.xml file. For more information about BOMs, see The Google Cloud Platform Libraries BOM.

<dependencyManagement>
  <dependencies>
    <dependency>
      <groupId>com.google.cloud</groupId>
      <artifactId>libraries-bom</artifactId>
      <version>26.37.0</version>
      <type>pom</type>
      <scope>import</scope>
    </dependency>
  </dependencies>
</dependencyManagement>

<dependencies>
  <dependency>
    <groupId>com.google.cloud</groupId>
    <artifactId>google-cloud-texttospeech</artifactId>
  </dependency>

If you are using Gradle, add the following to your dependencies:

implementation 'com.google.cloud:google-cloud-texttospeech:2.42.0'

If you are using sbt, add the following to your dependencies:

libraryDependencies += "com.google.cloud" % "google-cloud-texttospeech" % "2.42.0"

If you're using Visual Studio Code, IntelliJ, or Eclipse, you can add client libraries to your project using the following IDE plugins:

The plugins provide additional functionality, such as key management for service accounts. Refer to each plugin's documentation for details.

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo Java.

Node.js

npm install --save @google-cloud/text-to-speech

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurare un ambiente di sviluppo Node.js.

PHP

composer require google/apiclient

Per ulteriori informazioni, consulta Utilizzo di PHP su Google Cloud.

Python

pip install --upgrade google-cloud-texttospeech

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo Python.

Ruby

gem install google-api-client

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Configurazione di un ambiente di sviluppo Ruby.

Configura l'autenticazione

Per autenticare le chiamate alle API di Google Cloud, le librerie client supportano le credenziali predefinite dell'applicazione (ADC); le librerie cercano le credenziali in un insieme di località definite e le utilizzano per autenticare le richieste all'API. Con ADC, puoi rendere disponibili le credenziali per la tua applicazione in diversi ambienti, ad esempio lo sviluppo o la produzione locale, senza dover modificare il codice dell'applicazione.

Per gli ambienti di produzione, il modo in cui configuri ADC dipende dal servizio e dal contesto. Per ulteriori informazioni, vedi Configurare le credenziali predefinite dell'applicazione.

Per un ambiente di sviluppo locale, puoi configurare ADC con le credenziali associate al tuo Account Google:

  1. Installa e inizializza gcloud CLI.

    Quando inizializza gcloud CLI, assicurati di specificare un progetto Google Cloud in cui disponi dell'autorizzazione per accedere alle risorse necessarie per la tua applicazione.

  2. Crea il file delle credenziali:

    gcloud auth application-default login

    Viene visualizzata una schermata di accesso. Dopo aver eseguito l'accesso, le tue credenziali vengono archiviate nel file delle credenziali locali utilizzato da ADC.

Utilizzare la libreria client

Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare la libreria client.

C++


#include "google/cloud/texttospeech/v1/text_to_speech_client.h"
#include <iostream>

auto constexpr kText = R"""(
Four score and seven years ago our fathers brought forth on this
continent, a new nation, conceived in Liberty, and dedicated to
the proposition that all men are created equal.)""";

int main(int argc, char* argv[]) try {
  if (argc != 1) {
    std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "\n";
    return 1;
  }

  namespace texttospeech = ::google::cloud::texttospeech_v1;
  auto client = texttospeech::TextToSpeechClient(
      texttospeech::MakeTextToSpeechConnection());

  google::cloud::texttospeech::v1::SynthesisInput input;
  input.set_text(kText);
  google::cloud::texttospeech::v1::VoiceSelectionParams voice;
  voice.set_language_code("en-US");
  google::cloud::texttospeech::v1::AudioConfig audio;
  audio.set_audio_encoding(google::cloud::texttospeech::v1::LINEAR16);

  auto response = client.SynthesizeSpeech(input, voice, audio);
  if (!response) throw std::move(response).status();
  // Normally one would play the results (response->audio_content()) over some
  // audio device. For this quickstart, we just print some information.
  auto constexpr kWavHeaderSize = 48;
  auto constexpr kBytesPerSample = 2;  // we asked for LINEAR16
  auto const sample_count =
      (response->audio_content().size() - kWavHeaderSize) / kBytesPerSample;
  std::cout << "The audio has " << sample_count << " samples\n";

  return 0;
} catch (google::cloud::Status const& status) {
  std::cerr << "google::cloud::Status thrown: " << status << "\n";
  return 1;
}

Go


// Command quickstart generates an audio file with the content "Hello, World!".
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"

	texttospeech "cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1"
	"cloud.google.com/go/texttospeech/apiv1/texttospeechpb"
)

func main() {
	// Instantiates a client.
	ctx := context.Background()

	client, err := texttospeech.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer client.Close()

	// Perform the text-to-speech request on the text input with the selected
	// voice parameters and audio file type.
	req := texttospeechpb.SynthesizeSpeechRequest{
		// Set the text input to be synthesized.
		Input: &texttospeechpb.SynthesisInput{
			InputSource: &texttospeechpb.SynthesisInput_Text{Text: "Hello, World!"},
		},
		// Build the voice request, select the language code ("en-US") and the SSML
		// voice gender ("neutral").
		Voice: &texttospeechpb.VoiceSelectionParams{
			LanguageCode: "en-US",
			SsmlGender:   texttospeechpb.SsmlVoiceGender_NEUTRAL,
		},
		// Select the type of audio file you want returned.
		AudioConfig: &texttospeechpb.AudioConfig{
			AudioEncoding: texttospeechpb.AudioEncoding_MP3,
		},
	}

	resp, err := client.SynthesizeSpeech(ctx, &req)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// The resp's AudioContent is binary.
	filename := "output.mp3"
	err = ioutil.WriteFile(filename, resp.AudioContent, 0644)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	fmt.Printf("Audio content written to file: %v\n", filename)
}

Java

// Imports the Google Cloud client library
import com.google.cloud.texttospeech.v1.AudioConfig;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.AudioEncoding;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SsmlVoiceGender;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SynthesisInput;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.SynthesizeSpeechResponse;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.TextToSpeechClient;
import com.google.cloud.texttospeech.v1.VoiceSelectionParams;
import com.google.protobuf.ByteString;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;

/**
 * Google Cloud TextToSpeech API sample application. Example usage: mvn package exec:java
 * -Dexec.mainClass='com.example.texttospeech.QuickstartSample'
 */
public class QuickstartSample {

  /** Demonstrates using the Text-to-Speech API. */
  public static void main(String... args) throws Exception {
    // Instantiates a client
    try (TextToSpeechClient textToSpeechClient = TextToSpeechClient.create()) {
      // Set the text input to be synthesized
      SynthesisInput input = SynthesisInput.newBuilder().setText("Hello, World!").build();

      // Build the voice request, select the language code ("en-US") and the ssml voice gender
      // ("neutral")
      VoiceSelectionParams voice =
          VoiceSelectionParams.newBuilder()
              .setLanguageCode("en-US")
              .setSsmlGender(SsmlVoiceGender.NEUTRAL)
              .build();

      // Select the type of audio file you want returned
      AudioConfig audioConfig =
          AudioConfig.newBuilder().setAudioEncoding(AudioEncoding.MP3).build();

      // Perform the text-to-speech request on the text input with the selected voice parameters and
      // audio file type
      SynthesizeSpeechResponse response =
          textToSpeechClient.synthesizeSpeech(input, voice, audioConfig);

      // Get the audio contents from the response
      ByteString audioContents = response.getAudioContent();

      // Write the response to the output file.
      try (OutputStream out = new FileOutputStream("output.mp3")) {
        out.write(audioContents.toByteArray());
        System.out.println("Audio content written to file \"output.mp3\"");
      }
    }
  }
}

Node.js

// Imports the Google Cloud client library
const textToSpeech = require('@google-cloud/text-to-speech');

// Import other required libraries
const fs = require('fs');
const util = require('util');
// Creates a client
const client = new textToSpeech.TextToSpeechClient();
async function quickStart() {
  // The text to synthesize
  const text = 'hello, world!';

  // Construct the request
  const request = {
    input: {text: text},
    // Select the language and SSML voice gender (optional)
    voice: {languageCode: 'en-US', ssmlGender: 'NEUTRAL'},
    // select the type of audio encoding
    audioConfig: {audioEncoding: 'MP3'},
  };

  // Performs the text-to-speech request
  const [response] = await client.synthesizeSpeech(request);
  // Write the binary audio content to a local file
  const writeFile = util.promisify(fs.writeFile);
  await writeFile('output.mp3', response.audioContent, 'binary');
  console.log('Audio content written to file: output.mp3');
}
quickStart();

Python

"""Synthesizes speech from the input string of text or ssml.
Make sure to be working in a virtual environment.

Note: ssml must be well-formed according to:
    https://www.w3.org/TR/speech-synthesis/
"""
from google.cloud import texttospeech

# Instantiates a client
client = texttospeech.TextToSpeechClient()

# Set the text input to be synthesized
synthesis_input = texttospeech.SynthesisInput(text="Hello, World!")

# Build the voice request, select the language code ("en-US") and the ssml
# voice gender ("neutral")
voice = texttospeech.VoiceSelectionParams(
    language_code="en-US", ssml_gender=texttospeech.SsmlVoiceGender.NEUTRAL
)

# Select the type of audio file you want returned
audio_config = texttospeech.AudioConfig(
    audio_encoding=texttospeech.AudioEncoding.MP3
)

# Perform the text-to-speech request on the text input with the selected
# voice parameters and audio file type
response = client.synthesize_speech(
    input=synthesis_input, voice=voice, audio_config=audio_config
)

# The response's audio_content is binary.
with open("output.mp3", "wb") as out:
    # Write the response to the output file.
    out.write(response.audio_content)
    print('Audio content written to file "output.mp3"')

Risorse aggiuntive

C++

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse correlate alla libreria client per C++:

C#

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse relative alla libreria client per C#:

Go

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse correlate alla libreria client di Go:

Java

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse correlate alla libreria client per Java:

Node.js

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse relative alla libreria client per Node.js:

PHP

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse correlate alla libreria client per PHP:

Python

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse relative alla libreria client per Python:

Ruby

Il seguente elenco contiene i link ad altre risorse relative alla libreria client per Ruby: