Buckets auflisten

Cloud Storage-Buckets in einem Projekt auflisten.

Weitere Informationen

Eine ausführliche Dokumentation, die dieses Codebeispiel enthält, finden Sie hier:

Codebeispiel

C++

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage C++ API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

namespace gcs = ::google::cloud::storage;
using ::google::cloud::StatusOr;
[](gcs::Client client) {
  int count = 0;
  gcs::ListBucketsReader bucket_list = client.ListBuckets();
  for (auto&& bucket_metadata : bucket_list) {
    if (!bucket_metadata) throw std::move(bucket_metadata).status();

    std::cout << bucket_metadata->name() << "\n";
    ++count;
  }

  if (count == 0) {
    std::cout << "No buckets in default project\n";
  }
}

C#

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage C# API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.


using Google.Apis.Storage.v1.Data;
using Google.Cloud.Storage.V1;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class ListBucketsSample
{
    public IEnumerable<Bucket> ListBuckets(string projectId = "your-project-id")
    {
        var storage = StorageClient.Create();
        var buckets = storage.ListBuckets(projectId);
        Console.WriteLine("Buckets:");
        foreach (var bucket in buckets)
        {
            Console.WriteLine(bucket.Name);
        }
        return buckets;
    }
}

Go

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage Go API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"
	"time"

	"cloud.google.com/go/storage"
	"google.golang.org/api/iterator"
)

// listBuckets lists buckets in the project.
func listBuckets(w io.Writer, projectID string) ([]string, error) {
	// projectID := "my-project-id"
	ctx := context.Background()
	client, err := storage.NewClient(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("storage.NewClient: %w", err)
	}
	defer client.Close()

	ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*30)
	defer cancel()

	var buckets []string
	it := client.Buckets(ctx, projectID)
	for {
		battrs, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			return nil, err
		}
		buckets = append(buckets, battrs.Name)
		fmt.Fprintf(w, "Bucket: %v\n", battrs.Name)
	}
	return buckets, nil
}

Java

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage Java API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

import com.google.api.gax.paging.Page;
import com.google.cloud.storage.Bucket;
import com.google.cloud.storage.Storage;
import com.google.cloud.storage.StorageOptions;

public class ListBuckets {
  public static void listBuckets(String projectId) {
    // The ID of your GCP project
    // String projectId = "your-project-id";

    Storage storage = StorageOptions.newBuilder().setProjectId(projectId).build().getService();
    Page<Bucket> buckets = storage.list();

    for (Bucket bucket : buckets.iterateAll()) {
      System.out.println(bucket.getName());
    }
  }
}

Node.js

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage Node.js API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

// Imports the Google Cloud client library
const {Storage} = require('@google-cloud/storage');

// Creates a client
const storage = new Storage();

async function listBuckets() {
  const [buckets] = await storage.getBuckets();

  console.log('Buckets:');
  buckets.forEach(bucket => {
    console.log(bucket.name);
  });
}

listBuckets().catch(console.error);

PHP

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage PHP API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

use Google\Cloud\Storage\StorageClient;

/**
 * List all Cloud Storage buckets for the current project.
 */
function list_buckets(): void
{
    $storage = new StorageClient();
    foreach ($storage->buckets() as $bucket) {
        printf('Bucket: %s' . PHP_EOL, $bucket->name());
    }
}

Python

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage Python API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

from google.cloud import storage


def list_buckets():
    """Lists all buckets."""

    storage_client = storage.Client()
    buckets = storage_client.list_buckets()

    for bucket in buckets:
        print(bucket.name)

Ruby

Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Cloud Storage Ruby API.

Richten Sie die Standardanmeldedaten für Anwendungen ein, um sich bei Cloud Storage zu authentifizieren. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.

def list_buckets
  require "google/cloud/storage"

  storage = Google::Cloud::Storage.new

  storage.buckets.each do |bucket|
    puts bucket.name
  end
end

Nächste Schritte

Informationen zum Suchen und Filtern von Codebeispielen für andere Google Cloud-Produkte finden Sie im Google Cloud-Beispielbrowser.