インスタンスの復元について

このページでは、バックアップからのインスタンスの復元やポイントインタイム リカバリ(PITR)の実行の前に確認すべき情報について説明します。

復元時の動作

インスタンスを復元すると、プライマリ インスタンスから次のデータが新しいインスタンスに復元されます。

  • データベース
  • ユーザー

復元オペレーションによってインスタンスは再起動されます。

ポイントインタイム リカバリ

ポイントインタイム リカバリにより、インスタンスを特定のポイントインタイムに復旧できます。たとえば、エラーによってデータが失われた場合、エラーが発生する前の状態にデータベースを復旧できます。

ポイントインタイム リカバリは、常に新しいインスタンスを作成します。既存のインスタンスには、ポイントインタイム リカバリを実行できません。新しいインスタンスは、クローン作成と同様に、ソース インスタンスの設定を継承します。ただし、これらの設定を新しいインスタンスで継承するには、インスタンスの状態が RUNNABLE である必要があります。

ポイントインタイム リカバリを実行する手順については、ポイントインタイム リカバリを実行するをご覧ください。

復元の実行についての全般的なヒント

バックアップから同じインスタンスや別のインスタンスにインスタンスを復元する場合は、次の点に留意してください。

  • 復元オペレーションは、ターゲット インスタンスのすべてのデータを上書きします。
  • 復元オペレーション中は既存の接続が失われるため、ターゲット インスタンスは接続に使用できません。
  • リードレプリカがあるインスタンスに復元する場合は、すべてのレプリカを削除し、復元オペレーションの完了後に再作成する必要があります。
  • 復元オペレーションによってインスタンスが再起動されます。

復元する方法の詳細については、次のリンク先をご覧ください。

別のインスタンスへの復元のヒントと要件

別のインスタンスにバックアップを復元する場合は、次の制限やベスト プラクティスに留意してください。

  • ターゲット インスタンスのデータベースは、バックアップの取得元であるインスタンスのデータベースと同じバージョン、同じエディションである必要があります。

  • Cloud SQL は常に、ターゲット インスタンスのストレージ容量を、構成されたディスクとバックアップ ディスクの両方のサイズの最大値に設定します。バックアップ ディスクは、バックアップ取得時のディスクのサイズになります。

  • ターゲット インスタンスのストレージ容量は、バックアップされるインスタンスの容量と同じかそれ以上である必要があります。使用中のストレージ容量は関係ありません。インスタンスのストレージ容量は、コンソールの Cloud SQL インスタンス ページで確認できます。 この要件は、単一のデータベースをポイントインタイム リカバリを実行するかどうかに関係なく適用されます。

  • ターゲット インスタンスは RUNNABLE の状態であることが必要です。

  • ターゲット インスタンスは、バックアップを作成したインスタンスとコアの数やメモリの量が異なっていても構いません。

  • ターゲット インスタンスは、ソース インスタンスとは異なるリージョンに存在する場合があります。

  • 停止中でも、特定のプロジェクトのバックアップ リストを取得できます。停止時にバックアップを表示するをご覧ください。

復元のレート制限

1 つのプロジェクト、1 つのリージョン、1 つのインスタンスにつき、30 分ごとに最大 3 つの復元オペレーションが許可されます。復元オペレーションが失敗した場合、この割り当てにカウントされません。上限に達するとオペレーションは失敗し、オペレーションの再実行が可能となるタイミングを示すエラー メッセージが表示されます。

では、Cloud SQL が復元のレート制限をどのように実行しているのか見てみましょう。

Cloud SQL は、バケットからのトークンを使用して、一度に実行可能な復元オペレーションの数を決定します。各バックアップには、ターゲット プロジェクトとターゲット リージョンごとに 1 つのバケットがあります。同じリージョンにある場合、同じプロジェクトのターゲット インスタンスは 1 つのバケットを共有します。各バケットには、復元オペレーションに使用できるトークンが最大で 3 つあります。10 分ごとに新しいトークンがバケットに追加されます。バケットがいっぱいの場合、トークンはオーバーフローします。

復元オペレーションのたびに、バケットからトークンが付与されます。オペレーションが成功すると、バケットからトークンが削除されます。失敗した場合、トークンがバケットに返されます。次の図は、この仕組みを示しています。

トークンの仕組み

たとえば、次の図では、Backup1、Backup2、Backup3 が同じソース インスタンスのバックアップです。

復元オペレーションのレート制限のトークン

  • 各バックアップ(Backup1、Backup2、Backup3)には、リージョン A のプロジェクト 1 の異なるインスタンスをターゲットとする復元オペレーション用のトークン バケットがあります(Bucket11A、Bucket21A、Bucket31A)。各バックアップには独自のバケットがあるため、30 分ごとに各バックアップを同じインスタンスに 3 回、復元できます。
  • 各バックアップには、プロジェクトとリージョンごとに 1 つのバケットがあります。たとえば、リージョンに 5 つのプロジェクトがある場合、そのリージョンにバックアップ用のバケットが 5 つあります(プロジェクトごとに 1 つずつ)。上の図では、リージョン A にプロジェクト 1 とプロジェクト n の 2 つのプロジェクトがあります。
    • Backup1 には、リージョン A の復元オペレーション用に 2 つのトークン バケットがあります。1 つのバケットはプロジェクト 1 用(Bucket11A)、もう 1 つのバケットはプロジェクト n 用(Bucket1nA)です。
    • 同様に、Backup3 には、リージョン A での復元オペレーション用の 2 つのバケットがあります。1 つはプロジェクト 1 用(Bucket31A)、もう 1 つはプロジェクト n 用(Bucket3nA)です。
  • 同じターゲット プロジェクトと同じターゲット リージョン内のすべてのインスタンスが 1 つのバケットを共有するため、Backup3 にはリージョン B にプロジェクト 1 用のパケットが 1 つあります。

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