Google Cloud para jogos

Crie games sensacionais, conecte-se a outros jogadores e faça o dimensionamento para atender às necessidades da sua empresa.

Cena de jogo

Elevar seu jogo a um novo patamar

À medida que os avanços na conectividade global alimentam o aparecimento de jogos multijogador em tempo real, de economias de plataforma complexas e comunidades esportivas, os desenvolvedores de jogos de todos os portes precisam de uma infraestrutura de nuvem implícita para potencializar seus jogos. No Google Cloud Platform, você encontra serviços relacionados a jogos, suficientemente confiáveis e flexíveis para dar suporte a jogos entre plataformas, em escala global. Além disso, com o uso de nossas ferramentas de análise de dados e machine learning, é possível otimizar o engajamento, a segmentação e geração de receita, o que é essencial para a prevalência de modelos de negócios com jogos gratuitos.

Logotipo do Division 2

Serviços e soluções entre plataformas

Muitos dos principais jogos AAA e multijogador para dispositivos móveis mundiais já estão sendo potencializados pelo Google Cloud, que oferece melhores experiências aos jogadores nas implantações bare metal, de nuvem híbrida e nuvem múltipla. Construída em nossa rede de fibra ótica particular, a infraestrutura abrange 18 regiões e está presente em mais de 200 países e territórios, garantindo a maior proximidade possível entre os servidores de jogos e os jogadores. Saiba como o Multijogador é usado pelo Compute Engine para hospedar o Apex Legends, o megasucesso global gratuito da Respawn Entertainment, desenvolvido no estilo Battle Royale. E também saiba por que o Massive, um estúdio da Ubisoft, selecionou o Google Cloud para hospedar servidores de jogos para a tão esperada sequência de The Division 2.

Logotipo do Open match

Compromisso com o código aberto

Sempre um forte defensor da comunidade de código aberto, o Google Cloud ajuda os desenvolvedores a criar jogos sem comprometer a visão individual ou encaixá-los em soluções nada flexíveis e prontas para uso. É possível usar o Kubernetes para executar seus serviços de back-end onde você preferir. É fácil hospedar e dimensionar servidores de jogos dedicados de maneira flexível com o serviço Kubernetes de código aberto Agones (desenvolvido em cofundação com a Unisoft), disponível agora no Mercado do GCP e pronto para instalar com apenas alguns cliques. Open Match, nossa estrutura de combinação de código aberto, desenvolvida em cofundação com o Unity, permite que os desenvolvedores reutilizem seus matchmakers em vez de criá-los a partir do zero para cada jogo. Foi projetado para oferecer flexibilidade, permitindo que você use sua própria lógica de correspondência em todas as plataformas.

Logotipo da King

Principais recursos de ML e análise de dados

Ao usar os principais recursos de análise e machine learning do Google Cloud, os desenvolvedores podem armazenar, gerenciar e analisar os petabytes de dados gerados pelos jogos de sucesso, o que facilita ainda mais a descoberta de insights e previsões que podem estimular a conquista de público. King, criadores do Candy Crush Saga, realizaram a transição do próprio armazenamento de dados do Hadoop para o BigQuery e, com isso, puderam criar centenas de jogadores virtuais, treinados por meio do Cloud ML Engine, para reunir ideias e otimizar o design dos respectivos jogos.

Stadia com o Google Cloud

O melhor do Google

Na plataforma Google para jogos, há serviços para diversas áreas, entre eles, Ads, ARCore, Maps, Google Play, YouTube e Stadia. Tais serviços facilitam a criação de jogos, a realização de conexões com jogadores por parte dos desenvolvedores, além de possibilitar o dimensionamento de recursos de que a empresa precisa. A adição mais recente, a Stadia, funcionará perfeitamente com qualquer provedor de nuvem para serviços com vários participantes, mas há vantagens distintas voltadas aos desenvolvedores que fazem o pareamento do Stadia com o Google Cloud. Por exemplo, o tráfego de jogo permanece em nossa rede particular, que é mais segura, com baixa latência previsível e você não incorrerá em cobranças de saída de Internet quando executar seus servidores de jogos Stadia no Google Cloud.

Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2019

Palestra principal do Google: GDC

Agones: dimensionar servidores de jogos multijogador com código aberto

Conectar milhões com o GCP e o Open Match em um jogo multijogador do Google Doodle

Inovação e práticas recomendadas para efetuar combinação com o Unity

Revelar o valor dos dados com o GCP e o Square Enix

Aplicar IA em jogos com DeNA

Criar melhores experiências em jogos para dispositivos móveis com o Firebase

A velocidade de entrega é essencial para nós e, com a nova configuração, nossas equipes podem resolver seus próprios problemas com menos dependências. Isso nos torna muito mais ágeis porque as equipes podem encontrar suas próprias soluções.

— Åsa Bredin, vice-presidente de Tecnologia, King
Google Cloud

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