Improbable 成長為全方位雲端多人對戰遊戲技術公司,並與 Google Cloud 拓展合作關係

在公司業務急速成長及成立遊戲工作室的過程中,Google Cloud 始終是 Improbable 和 SpatialOS 多人對戰遊戲平台的強力後盾

加州森尼維爾 — 2019 年 11 月 21 日— Google Cloud 今天宣布與 Improbable 拓展合作關係,這間公司專門製作多人對戰遊戲,並且打造出獨一無二的雲端平台 SpatialOS,可用於開發及管理任何類型的線上多人對戰遊戲。

Improbable 和 Google Cloud 之間原本就維持著策略性關係,以此為基礎拓展合作關係後,將會攜手改善解決方案,並降低多人對戰遊戲開發人員所承擔的成本和風險。雙方也將共同合作,協助製作多人對戰遊戲的 Google Cloud 客戶探索 SpatialOS,瞭解這個平台如何降低風險及加快遊戲的疊代、測試和改進速度,即使是設計上相當創新且具有挑戰性的遊戲也沒問題。

自 2016 年宣布與 Google Cloud 首次展開合作關係起,Improbable 的員工人數已從 100 名成長至超過 500 名,並已募得逾 $5.5 億美元的資金。在 2019 年,Improbable 宣布成立 Improbable Game Studios,旗下有三間分別位於英國、美國和加拿大的獨資遊戲工作室,致力使用 SpatialOS 開發遊戲。

透過 SpatialOS,開發人員可搭配使用自己偏好的 Improbable 與第三方工具和引擎來打造遊戲。遊戲開發完成後,會透過 SpatialOS 的線上託管服務和多伺服器網路層在雲端運作。

這可讓開發人員加快遊戲的疊代速度、更靈活地進行設計和實驗,並在推出作品時提供適用於線上遊戲的代管解決方案,以便降低專案面臨的風險。

SpatialOS 可讓遊戲世界和遊戲系統順暢地分散至多個核心和伺服器,藉此利用雲端服務實際上無窮無盡的運算能力。藉由採用這類多伺服器架構,開發人員可快速建構、測試、偵錯、發布、重新設計多人對戰遊戲及調度相關資源,無論是充滿動作場面的場次制大逃殺遊戲體驗,還是同時由上千名玩家共享的大型實驗性虛擬世界,都不成問題。

Improbable 使用 Google Cloud 來提供 SpatialOS 平台的基礎運算能力,讓開發人員在成本和效率方面享有以下優勢:

  • 提升穩定性並降低風險:SpatialOS 與 Google Compute Engine 緊密整合,可獲得 GCE 所帶來的優勢,快速佈建適用於多伺服器遊戲開發和運作環境的虛擬機器。這樣一來,開發人員就能讓遊戲快速接受測試,並根據意見回饋迅速疊代。
    • Google Cloud Platform 的快速網路 I/O 和記憶體內儲存空間可提供穩定且低延遲的遊戲體驗,即使是在 SpatialOS 上運作且瞬息萬變的遊戲也沒問題。Google Cloud Storage 和 Cloud CDN 還支援將資產快速下載到遊戲世界,並提供用於存放遊戲快照的備援儲存空間。
  • 對於開放式開發作業的共同承諾:Improbable 使用 gRPC 等重要的 Google Cloud Platform 開放原始碼專案,並為這類專案做出貢獻,藉此協調用於容器管理的 SpatialOS 微服務和 Kubernetes,讓遊戲可依照需求快速又有效率地調度資源。
  • 快速準確地比對玩家:Improbable 正在新增 Open Match 的支援功能,這是可自訂的開放原始碼隨機對戰架構,由 Google Cloud 和 Unity 共同打造而成。藉由在 SpatialOS 的原生隨機對戰服務之外一併提供 Open Match,遊戲開發人員可以有更多選項來比對能力相當的玩家。可用的整合工具種類增加後,開發人員就能使用自己偏好的工具打造優質遊戲。
  • 提升營運效率:Improbable 利用 Google 雲端硬碟和 Google 的辦公室應用程式來執行公司的內部作業,並採用 BigQuery 做為遊戲分析服務的基礎,讓遊戲工作室能夠追蹤遊戲中的事件,並產生深入分析資訊。

此外,Improbable 還與 Google 在其他遊戲相關領域合作,例如與 2019 年 3 月遊戲開發者大會上發表的 Google Stadia 遊戲服務共同推出作品。SpatialOS 的多伺服器遊戲世界管理與網路技術和 Stadia 的串流技術相輔相成,可利用雲端服務提供嶄新的遊戲體驗,一舉擺脫運算或硬體方面的限制。

Improbable 技術長 Lincoln Wallen 表示:「我們一開始是因為網路和基礎架構品質而找上 Google Cloud,但在這段合作關係期間,我們又發現彼此對遊戲的價值觀和理念相當契合。無論我們要為遊戲開發人員提供支援,還是打造自家遊戲,Google Cloud 都能確保我們可進行擴充,獲得所需的運算能力,同時讓我們的團隊為 SpatialOS 使用者提供更優質的服務。」

Google Cloud 電信、媒體與娛樂部門的英國與愛爾蘭地區主管 Thomas Remy 表示:「Improbable 原先的目標是要證明自己的技術實力,如今則將重心放在支援及簡化各種線上多人對戰遊戲的開發作業,而 Google Cloud 很榮幸能參與這個仍在進行中的轉型過程。我們的雲端技術每天都可讓 Improbable 更有效率地調度自家的技術資源、推動遊戲開發方面的創新發展,以及打造和測試新一代的雲端遊戲。」

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