Improbable 发展成为一家完全基于云的多玩家游戏技术公司,扩大了与 Google Cloud 的现有合作

Google Cloud 通过快速的公司发展和游戏工作室启动支持 Improbable 和 SpatialOS 多玩家平台

美国加利福尼亚州森尼韦尔 - 2019 年 11 月 20 日 - Google Cloud 今天宣布与 Improbable 扩大合作范围。Improbable 是多玩家游戏专家,打造了独一无二、针对任何类型在线多玩家游戏的开发和管理云平台 SpatialOS。

在现有战略关系的基础上,Improbable 与 Google Cloud 扩大后的合作将包括共同致力于为多玩家游戏开发者改进解决方案以及降低费用和风险。这对合作伙伴还将联手帮助制作多玩家游戏的 Google Cloud 客户探索 SpatialOS 如何能为其降低风险、加速游戏迭代、测试和改进,乃至探讨有挑战性的创新游戏设计。

自 2016 年与 Google Cloud 初次结盟起,Improbable 公司从只有 100 名左右员工发展到超过 500 名员工,并且筹集到了超过 5.5 亿美元的资金。2019 年,Improbable 宣布开设 Improbable Game Studios,在英国、美国和加拿大建立了三家独资游戏工作室,为使用 SpatialOS 开发的游戏提供服务。

开发者可使用自己喜爱的工具和引擎组合(无论是来自于 Improbable 还是第三方)通过 SpatialOS 打造游戏。然后这些游戏使用 SpatialOS 的托管在线服务和多服务器网络层在云端运行。

这样,开发者能够更快地进行游戏迭代、更加灵活地进行设计和实验,并使用面向在线游戏的代管式解决方案进行发布,从而降低了项目风险。

SpatialOS 支持游戏世界与玩家系统无缝地分布在多个核心和服务器中,利用了云端几乎无限的计算能力。利用这种多服务器架构,开发者可以快速构建、测试、调试、启动、重新设计和扩缩多玩家游戏,从基于会话的紧张刺激的大逃杀游戏,到一次可容纳数千玩家、规模巨大的实验性虚拟世界。

Improbable 使用 Google Cloud 为 SpatialOS 平台提供底层计算能力,为开发者带来了众多费用和效率优势:

  • 提高可靠性,降低风险:SpatialOS 与 Google Compute Engine 紧密集成,从而获得了 GCE 为多服务器游戏开发和运营环境快速预配虚拟机的优势。因此,开发者能够更快地将游戏投入测试,并根据反馈迅速迭代。
    • Google Cloud Platform 快速的网络 I/O 和内存存储实现了稳定、低延迟的游戏体验,即使是在 SpatialOS 上运行的快节奏游戏也能应对自如。Google Cloud Storage 和 Cloud CDN 还可将资源快速下载到游戏世界以及游戏快照的冗余存储中。
  • 对开放式开发的共同承诺:Improbable 使用一些重要 Google Cloud Platform 开源项目(包括协调 SpatialOS 微服务的 gRPC 与进行容器管理的 Kubernetes )并为其做出自己的贡献,因此游戏能够根据需要快速高效地进行扩缩。
  • 快速准确地对玩家进行配对:Improbable 增加了对 Open Match 的支持,这是由 Google Cloud 和 Unity 共同打造的一个开源可自定义配对框架。除了 SpatialOS 原生配对服务外,增加 Open Match 作为选项,使游戏开发者在匹配水平相当的玩家时有了更多选项。扩展开发者集成式工具的范围,帮助他们使用自己选择的工具开发优秀的游戏。
  • 提高运营效率:Improbable 利用 Google 云端硬盘和 Google 的办公应用帮助公司内部运营工作。它还使用 BigQuery 来支持其游戏分析服务,使游戏工作室能够跟踪游戏中的事件并生成深度分析。

Improbable 与 Google 还就其他游戏相关领域展开合作,例如于 2019 年 3 月在 GDC 宣布与 Google Stadia 游戏服务启动合作。SpatialOS 的多服务器游戏世界管理和网络与 Stadia 的流式技术互为补充,使用云来提供全新的游戏体验而不受计算或硬件限制。

Improbable 首席技术官 Lincoln Wallen 说:“我们最初受到 Google Cloud 的吸引,是因为它的网络和基础架构的品质。在合作过程中,我们发现彼此的价值观和对于游戏的愿景是一致的。”“无论我们是要支持游戏开发者还是开发自己的游戏,Google Cloud 都能保证扩缩能力以及对计算资源的使用,同时使我们的团队能够为 SpatialOS 用户提供更好的体验。”

Google Cloud 通信、媒体和娱乐部的 UKI 主管 Thomas Remy 表示:“Improbable 已从证明其技术转向了支持和简化在线多玩家游戏领域的开发,而 Google Cloud 对能够参与这一发展中的进程而感到自豪。”“每一天,我们的云技术都在支持着 Improbable 更高效地扩缩其技术、推动游戏开发领域的创新,以及构建和测试新一代基于云的游戏。”

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