완벽한 클라우드 기반 멀티 플레이어 게임 기술 회사로 성장하여 Google Cloud와 기존 파트너십을 확장한 Improbable

Google Cloud, 빠른 기업 성장 및 게임 스튜디오 출시를 통해 Improbable 및 SpatialOS 멀티플레이어 플랫폼 지원

캘리포니아주 서니베일 — 2019년 11월 21일 — Google Cloud는 오늘 멀티플레이어 게임 전문 기업이자 온라인 멀티플레이어 게임 개발 및 관리용 고유 클라우드 기반 플랫폼인 SpatialOS 제작사 Improbable과의 파트너십 확장을 발표했습니다. 

Improbable과 Google Cloud는 협력하여 솔루션을 개선하고 멀티플레이어 게임 개발자의 비용과 위험을 절감하기 위한 목적으로 기존의 전략적 관계를 확장하여 이 파트너십을 수립했습니다. 또한 파트너로서 Google Cloud의 멀티플레이어 게임 제작 고객이 SpatialOS의 위험 절감 방법은 물론 게임플레이, 테스트, 개선 속도의 개선과 까다롭고 혁신적인 게임 디자인에 대해 이해할 수 있도록 협력할 계획입니다.

2016년 Google Cloud와의 첫 파트너십을 발표한 이후 Improbable은 직원 수가 100명에서 500명 이상으로 늘어났고 5억 5천만 달러 이상의 자금을 유치했습니다. 2019년 Improbable은 SpatialOS를 사용한 게임 제작을 위한 영국, 미국, 캐나다에 본사를 둔 3개의 전액 출자 게임 스튜디오와 함께 Improbable Game Studios의 개장을 발표했습니다.

SpatialOS를 사용하는 개발자는 Improbable과 타사 도구 및 엔진을 선호하는 방식으로 조합하여 게임을 제작합니다. 이렇게 제작된 게임은 이후 SpatialOS의 호스팅, 온라인 서비스, 멀티서버 네트워킹 레이어를 사용하여 클라우드에서 실행됩니다. 

이를 통해 개발자는 게임플레이를 더 빠르게 반복하고, 보다 유연한 설계 및 실험을 진행하며, 온라인 게임을 위한 관리형 솔루션을 시작함으로써 프로젝트 위험을 줄일 수 있습니다.

SpatialOS는 게임 세계와 게임플레이 시스템이 다양한 코어와 서버에 원활하게 분산될 수 있도록 지원함으로써 클라우드의 무한한 컴퓨팅 성능을 활용합니다. 개발자는 이 멀티서버 아키텍처를 통해 액션이 가득한 세션 기반 Battle Royale 환경에서부터 한 번에 수천 명의 플레이어가 공유하는 대규모 실험 가상 세계에 이르기까지 멀티플레이어 게임을 신속하게 빌드, 테스트, 디버그, 실행, 재설계, 확장할 수 있습니다.

Improbable은 Google Cloud를 통해 SpatialOS 플랫폼에 기반한 연산 성능으로 개발자에게 다음과 같은 비용 및 효율성 혜택을 제공합니다.

  • 안정성 향상 및 위험 감소: SpatialOS는 Google Compute Engine을 긴밀하게 통합하여 멀티서버 게임 개발 및 운영 환경을 위한 GCE의 신속한 가상 머신 프로비저닝 혜택을 활용합니다. 개발자는 이를 통해 피드백에 기초하여 게임플레이를 빠르게 테스트하고 신속하게 반복할 수 있게 됩니다.
    • Google Cloud Platform의 빠른 네트워킹 I/O 및 인메모리 스토리지를 통해 SpatialOS에서 실행되는 빠르게 움직이는 게임에서도 안정적이고 지연 시간이 짧은 게임플레이가 가능합니다. 또한, Google Cloud Storage 및 Cloud CDN을 통해 애셋을 게임 세계로 빠르게 다운로드하고 게임 스냅샷의 중복 스토리지를 사용할 수도 있습니다.
  • 개방형 개발을 위한 공동의 약속: Improbable은 수요에 따라 게임을 빠르고 효율적으로 확장할 수 있도록 컨테이너 관리를 위한 SpatialOS의 마이크로서비스 및 Kubernetes를 조정하기 위해 gRPC를 포함한 주요 Google Cloud Platform 오픈소스 프로젝트를 활용합니다.
  • 신속하고 정확한 플레이어 연결: Improbable은 Google Cloud와 Unity에서 공동 제작한 맞춤설정 가능 랜덤 대결 오픈소스 프레임워크인 Open Match에 대한 지원을 추가하고 있습니다. SpatialOS의 기본 랜덤 대결 서비스와 함께 Open Match를 옵션으로 추가하면 게임 개발자가 동등한 기술을 가진 플레이어를 서로 연결할 수 있는 옵션이 개선됩니다. 개발자의 다양한 통합 도구를 늘리면 원하는 도구를 사용하여 훌륭한 게임을 제작할 수 있습니다.
  • 운영 효율성 향상: Improbable은 Google 드라이브 및 Google 오피스 애플리케이션을 활용하여 기업의 내부 운영을 수행할 수 있습니다. 또한, BigQuery를 사용하여 게임 분석 서비스를 지원함으로써 게임 스튜디오에서 게임 내 이벤트를 추적하고 유용한 정보를 도출할 수 있습니다.

Improbable은 2019년 3월 GDC에서 발표한 Google Stadia 게임 서비스 파트너십 체결 등, 다른 게임 관련 영역에서도 Google과 협력하고 있습니다. SpatialOS의 멀티서버 게임 세계 관리 및 네트워킹, Stadia의 스트리밍 기술은 상호 보완적인 기술로 클라우드를 사용하여 연산 또는 하드웨어에 대한 제한 없이 새로운 게임 환경을 제공합니다.

Improbable의 CTO 링컨 월른은 “처음에는 Google Cloud의 네트워크와 인프라 품질이 눈에 들어왔습니다. 이후 파트너십을 통해 우리의 가치와 게임에 대한 비전이 서로 일치한다는 것을 알게 되었지요. Google Cloud는 게임 개발자를 지원하거나 자체 게임을 구축할 때 SpatialOS 사용자에게 더 나은 환경을 조성할 수 있는 능력을 제공하는 동시에 확장성과 연산 성능에 대한 액세스를 보장합니다.”라고 설명했습니다.

Google Cloud 통신, 미디어, 엔터테인먼트 UKI 책임자인 토마스 레미는 “Improbable은 기술 입증 단계에서 다양한 온라인 멀티플레이어 게임 전반에 걸친 개발 지원 및 단순화 단계까지 성장해왔습니다. 이 성장 과정에 Google Cloud가 함께할 수 있어 참 자랑스럽게 생각합니다. 매일 Google의 클라우드 기술을 통해 Improbable이 기술을 보다 효율적으로 확장하고 게임 개발 혁신을 주도하여 차세대 클라우드 기반 게임을 구축하고 테스트할 수 있길 기대합니다."라고 덧붙였습니다.

Google Cloud 정보

Google Cloud는 최신 컴퓨팅 인프라에서 데이터 기반 혁신을 통한 비즈니스 재정립을 위해 전문성과 함께 업계 최고의 인프라, 플랫폼 기능, 산업 솔루션을 제공합니다. Google은 최첨단 기술을 활용하여 보다 효율적인 기업 운영, 성장을 위한 현대화, 미래를 위한 혁신을 추구하는 엔터프라이즈급 클라우드 솔루션을 제공합니다. 150여 개국의 고객이 가장 중요한 비즈니스 문제를 해결하기 위한 신뢰할 수 있는 파트너로 Google Cloud를 선택하고 있습니다. 

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