Improbable, entreprise spécialisée dans les jeux multijoueurs, transfère toute son infrastructure dans le cloud et renforce son partenariat avec Google Cloud

Google Cloud assure à Improbable et à sa plate-forme multijoueur SpatialOS une croissance rapide et permet l'ouverture de studios.

Sunnyvale, Californie (États-Unis) – 21 novembre 2019 – Google Cloud a annoncé aujourd'hui le renforcement de son partenariat stratégique avec Improbable, spécialiste des jeux multijoueurs et créateur de SpatialOS, la seule plate-forme basée dans le cloud dédiée au développement et à la gestion de n'importe quel type de jeu multijoueur en ligne. 

Improbable et Google Cloud ont choisi de s'associer encore davantage afin d'améliorer les solutions existantes, et de réduire les coûts et les risques pour les développeurs de jeux multijoueurs. Google Cloud souhaite également encourager ses clients à faire l'expérience de SpatialOS et de ses avantages, parmi lesquels l'accélération des itérations, des tests et des mises à jour, et ce, même pour les jeux multijoueurs les plus complexes et innovants.

Depuis l'annonce de son premier partenariat avec Google Cloud en 2016, Improbable est passé de 100 employés environ à plus de 500, et a pu lever plus de 550 millions de dollars de capitaux. En 2019, la société a fondé Improbable Game Studios, une entité qui rassemble trois studios de jeux (développés sur SpatialOS), détenus à 100 % et basés au Canada, aux États-Unis et au Royaume-Uni.

Les développeurs utilisant SpatialOS peuvent concevoir des jeux en exploitant à la fois les outils et moteurs d'Improbable, mais également ceux de fournisseurs tiers, en fonction de leurs préférences. Ces jeux sont ensuite exécutés dans le cloud grâce aux services en ligne et d'hébergement de SpatialOS et à la couche de mise en réseau multiserveur de la plate-forme. 

Les développeurs prennent ainsi moins de risques avec leur projet grâce à des itérations plus rapides, à des conceptions et des tests plus flexibles, et à la possibilité de lancer des jeux en ligne depuis une solution gérée.

La puissance de calcul illimitée du cloud facilite la distribution des mondes et systèmes de jeu entre plusieurs cœurs et serveurs. De plus, l'architecture multiserveur de SpatialOS permet de développer, tester, déboguer, lancer, modifier et faire évoluer rapidement les jeux multijoueurs, qu'il s'agisse de jeux d'action à la session de type Battle Royale ou d'énormes mondes virtuels expérimentaux dans lesquels évoluent des milliers de joueurs à la fois.

En faisant le choix de Google Cloud pour alimenter la plate-forme SpatialOS en ressources de calcul, Improbable offre aussi divers avantages aux développeurs en termes de coûts et d'efficacité :

  • Fiabilité accrue et réduction des risques : l'intégration étroite de SpatialOS à Google Compute Engine permet de bénéficier du provisionnement rapide de machines virtuelles GCE pour les environnements de développement et d'exécution de jeux multiserveurs. Les jeux peuvent donc être testés plus rapidement, puis adaptés en fonction des retours.
    • La rapidité des entrées-sorties (E/S) réseau et le stockage en mémoire de Google Cloud Platform sont synonymes de stabilité et de faible latence, même lorsque les actions se succèdent rapidement sur SpatialOS. Enfin, avec Google Cloud Storage et Cloud CDN, le téléchargement des éléments dans le jeu est accéléré, et les instantanés sont stockés de façon redondante.
  • Engagement partagé envers le développement ouvert : Improbable exploite des projets Open Source clés sur Google Cloud Platform (et y contribue), parmi lesquels gRPC pour coordonner les microservices de SpatialOS et Kubernetes pour gérer les conteneurs. Les jeux peuvent ainsi évoluer rapidement et efficacement en fonction de la demande.
  • Mise en correspondance rapide et pertinente des joueurs : Improbable prend désormais en charge Open Match, un framework de mise en correspondance Open Source et personnalisable créé conjointement par Google Cloud et Unity. Les développeurs ont donc des options supplémentaires à leur disposition pour mettre en correspondance des joueurs aux compétences équivalentes, en plus des services natifs de SpatialOS. Ils ont également accès à une gamme élargie d'outils intégrés leur permettant créer des jeux de qualité avec les outils de leur choix.
  • Optimisation de l'efficacité des opérations : Improbable utilise Google Drive et les applications bureautiques de Google pour faciliter l'exécution des opérations internes de l'entreprise. BigQuery vient compléter son service d'analyse, pour permettre aux studios de suivre les événements au sein des jeux et de générer des insights.

Improbable et Google ont également joint leurs efforts dans d'autres domaines en rapport avec les jeux, par exemple pour lancer le service Google Stadia, annoncé lors de la conférence GDC de mars 2019. Les fonctionnalités de gestion multiserveur et de mise en réseau de SpatialOS viennent en effet compléter parfaitement la technologie de streaming de Stadia, en offrant de nouvelles expériences de jeu dans le cloud sans aucune limitation en termes de matériel ou de capacité de calcul.

"Au départ, nous avons été attirés par la qualité du réseau et de l'infrastructure de Google Cloud. Au fil de notre partenariat, nous nous sommes rendu compte que nous partagions les mêmes valeurs et la même vision, indique Lincoln Wallen, CTO chez Improbable. "Que ce soit pour accompagner les développeurs de jeux comme pour concevoir les nôtres, Google Cloud nous offre l'évolutivité et l'accès à une puissance de calcul élevée, tout en nous permettant d'améliorer le fonctionnement de SpatialOS."

"Improbable a su faire ses preuves et peut maintenant se consacrer à soutenir et faciliter le développement de jeux multijoueurs en ligne. Chez Google Cloud, nous sommes fiers de jouer un rôle dans ce processus, explique Thomas Remy, responsable des télécommunications, des médias et du divertissement pour la région Royaume-Uni/Irlande chez Google Cloud. "Chaque jour, Improbable a la possibilité d'optimiser son infrastructure, d'innover et de concevoir la nouvelle génération de jeux basés dans le cloud en s'appuyant sur notre technologie."

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