Improbable crece y se convierte en una empresa de tecnología desarrolladora de videojuegos multijugador basada en la nube, a la vez que expande su colaboración con Google Cloud

Google Cloud colabora con Improbable y la plataforma multijugador SpatialOS a través del crecimiento acelerado de la empresa y el lanzamiento de estudios de videojuegos

Sunnyvale, California, 21 de noviembre de 2019: Hoy, Google Cloud anunció una colaboración extendida con Improbable, la empresa especialista en videojuegos multijugador y creadora de SpatialOS, la única plataforma basada en la nube destinada al desarrollo y administración de todo tipo de videojuegos multijugador en línea.

Esta colaboración extendida surge de una relación estratégica ya forjada y, gracias a ella, Improbable y Google Cloud trabajarán en conjunto para generar mejores soluciones y reducir los costos y riesgos que enfrentan los desarrolladores de videojuegos multijugador. Los socios también trabajarán para ayudar a los clientes de Google Cloud que desarrollan videojuegos multijugador a explorar SpatialOS y descubrir cómo esta plataforma puede reducir sus riesgos y acelerar las iteraciones, pruebas y mejoras de los juegos, incluso en diseños innovadores y complejos.

Desde que anunció su primera colaboración con Google Cloud en el 2016, Improbable pasó de tener 100 empleados a tener más de 500 y, en ese período, recaudó más de $500 millones en fondos. En 2019, Improbable anunció la inauguración de Improbable Game Studios, que cuenta con tres estudios de videojuegos de su propiedad ubicados en el Reino Unido, EE.UU. y Canadá, en los que se desarrollan videojuegos con SpatialOS.

Los desarrolladores que usan SpatialOS compilan videojuegos mediante herramientas y máquinas de Improbable y de terceros, que combinan según sus preferencias. Luego, estos videojuegos se ejecutan en la nube con el hosting de SpatialOS, los servicios en línea y la capa de herramientas de redes multiservidor.

Esto permite a los desarrolladores reducir el riesgo de su proyecto mediante iteraciones de juego más rápidas, una mayor flexibilidad en el diseño y la experimentación, y el lanzamiento de videojuegos en línea con una solución administrada.

SpatialOS aprovecha la potencia computacional ilimitada de la nube y permite que los sistemas y los mundos de los juegos se distribuyan con facilidad en diferentes núcleos y servidores. Mediante esta estructura multiservidor, los desarrolladores pueden compilar, probar, depurar, lanzar, rediseñar y escalar videojuegos multijugador con rapidez, incluidos los videojuegos de battle royale de pura acción y basados en sesiones, y los mundos virtuales experimentales de gran tamaño en los que miles de jugadores juegan a la vez.

Improbable usa Google Cloud para proveer la potencia computacional subyacente a la plataforma SpatialOS, que brinda beneficios a los desarrolladores en cuanto a costos y eficiencia:

  • Mayor confiabilidad y menor riesgo: SpatialOS se integra de forma estrecha en Google Compute Engine y, así, obtiene la ventaja del aprovisionamiento rápido de máquinas virtuales para el desarrollo de videojuegos multijugador y el funcionamiento de los entornos. Esto permite que los desarrolladores hagan iteraciones y realicen pruebas a los juegos con rapidez según los comentarios obtenidos.
    • La rapidez de las herramientas de redes de E/S y el almacenamiento en memoria de Google Cloud Platform permiten un juego estable y con baja latencia, incluso en los videojuegos dinámicos que se ejecutan en SpatialOS. Google Cloud Storage y Cloud CDN también permiten la descarga rápida de elementos dentro del mundo del juego y el almacenamiento redundante de instantáneas.
  • Compromiso compartido con el desarrollo de software de código abierto: Improbable usa proyectos de código abierto de Google Cloud Platform claves y contribuye a ellos. Por ejemplo, usa gRPC a fin de coordinar los microservicios de SpatialOS, y Kubernetes para la administración de los contenedores, de modo que permite a los videojuegos escalar con rapidez y eficiencia según la demanda.
  • Combinación rápida y exacta de jugadores: Improbable admitirá Open Match, un marco de trabajo para la creación de partidas personalizadas y de código abierto, que Google Cloud y Unity crearon en conjunto. La incorporación de Open Match como opción adicional junto con los servicios de creación de partidas nativos de SpatialOS aumentan las alternativas con las que cuentan los desarrolladores de videojuegos para combinar jugadores con habilidades similares. Si se aumenta la variedad de herramientas integradas disponibles para los desarrolladores, estos podrán compilar videojuegos excelentes con herramientas de su elección.
  • Mejora de la eficiencia operativa: Improbable usa Google Drive y las aplicaciones para empresas de Google a fin de llevar a cabo las operaciones internas de la empresa. Además, usa BigQuery para respaldar su servicio de estadísticas del juego, lo que permite a los estudios de videojuegos hacer un seguimiento de los eventos de los juegos y generar estadísticas.

Improbable también se encuentra trabajando con Google en otras áreas relacionadas con los videojuegos, como en una colaboración con el servicio de videojuegos Google Stadia, que se anunció en GDC en marzo de 2019. La administración de los mundos de juegos multiservidor, las herramientas de redes de SpatialOS y la tecnología de transmisión de Stadia son tecnologías complementarias que usan la nube para brindar experiencias de videojuego nuevas, sin limitaciones computacionales ni de hardware.

“En un principio, Google Cloud llamó nuestra atención por la calidad de su red y su infraestructura y, a lo largo de nuestra relación, descubrimos que tenemos visiones y valores similares con respecto a los videojuegos”, dijo Lincoln Wallen, director de Tecnología de Improbable. “Ya sea cuando ofrecemos nuestros servicios a los desarrolladores de videojuegos o cuando compilamos nuestros propios videojuegos, Google Cloud nos garantiza escalabilidad y acceso a su potencia computacional, a la vez que permite a nuestro equipo brindar mejores experiencias a los usuarios de SpatialOS”.

“Improbable pasó de probar su tecnología a respaldar y simplificar el desarrollo de videojuegos dentro del campo de los videojuegos multijugador en línea, y Google Cloud se enorgullece de formar parte de esa experiencia continua”, dijo Thomas Remy, director de Telecomunicaciones, Medios y Entretenimiento de Google Cloud, Irlanda y Reino Unido. “Cada día, nuestra tecnología en la nube permite a Improbable escalar su tecnología con mayor eficiencia, impulsar la innovación en el campo del desarrollo de videojuegos y compilar y poner a prueba la última generación de juegos en la nube”.

Acerca de Google Cloud

Google Cloud proporciona a las organizaciones infraestructura, funciones en la plataforma y soluciones para su sector líderes, junto con experiencia en la reinvención del negocio mediante la innovación de las infraestructuras de procesamiento modernas impulsada a partir de datos. Brindamos soluciones en la nube de nivel empresarial que se valen de la tecnología de vanguardia de Google a fin de ayudar a las empresas a trabajar con mayor eficiencia, innovar para el futuro y modernizarse a fin de crecer. Clientes en más de 150 países eligen a Google Cloud como socio de confianza para solucionar sus problemas comerciales más delicados.

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