Improbable se convierte en una empresa tecnológica de videojuegos multijugador completamente basada en la nube y amplía la actual colaboración con Google Cloud

Google Cloud apoya a Improbable permitiendo que crezca rápidamente y que los estudios lancen videojuegos en su plataforma multijugador SpatialOS

Sunnyvale (California, EE. UU.), 21 de noviembre del 2019. Hoy hemos anunciado que ampliamos la colaboración entre Google Cloud e Improbable, los especialistas en videojuegos multijugador y creadores de SpatialOS, la exclusiva plataforma basada en la nube para desarrollar y gestionar cualquier tipo de videojuego multijugador online.

Hemos ampliado la relación estratégica entre Improbable y Google Cloud para trabajar juntos en mejorar las soluciones, rebajar costes y reducir riesgos para los desarrolladores de videojuegos multijugador. También pretendemos dar a conocer SpatialOS a los clientes de Google Cloud que crean videojuegos de este tipo. Con esta plataforma, no solo reducen riesgos, sino que agilizan la iteración del juego, las pruebas y las mejoras, incluso cuando emprenden diseños innovadores y complicados.

Desde que Improbable anunció en el 2016 que empezaba a colaborar con Google Cloud, ha aumentado su plantilla de unos 100 a más de 500 empleados y ha recaudado fondos por un valor superior a 550 millones de dólares. En el transcurso del 2019, Improbable ha anunciado la constitución de Improbable Game Studios, con tres estudios propios en el Reino Unido, EE. UU. y Canadá que usan SpatialOS para crear videojuegos.

Gracias a SpatialOS, los desarrolladores pueden combinar como prefieran las herramientas y los motores de Improbable y de terceros para crear sus videojuegos. Luego, esos videojuegos se ejecutan en la nube mediante los servicios online de alojamiento y la capa de redes multiservidor de dicha plataforma.

De ese modo, reducen los riesgos de sus proyectos, ya que iteran el juego con más rapidez, diseñan y experimentan de manera más flexible, y lanzan videojuegos online con una solución gestionada específica.

SpatialOS aprovecha la potencia computacional de la nube, que, en la práctica, es ilimitada, para distribuir los mundos de los videojuegos y los sistemas de jugabilidad entre varios núcleos y servidores de forma impecable. Gracias a esta arquitectura multiservidor, los desarrolladores pueden crear, probar, depurar, lanzar, rediseñar y escalar rápidamente videojuegos multijugador, desde los consistentes en sesiones de batallas con una trepidante acción hasta los inmensos juegos para experimentar con mundos virtuales que comparten miles de usuarios a la vez.

Improbable usa Google Cloud para ofrecer la potencia computacional que subyace a la plataforma SpatialOS. Eso reporta ventajas económicas y de eficiencia a los desarrolladores:

  • Aumento de la fiabilidad y reducción de riesgos: como SpatialOS se integra de forma muy estrecha con Google Compute Engine, aprovecha su rápido aprovisionamiento de máquinas virtuales para ofrecerlas a los entornos multiservidor de desarrollo y funcionamiento de videojuegos. Así, los desarrolladores pueden ponerlos a disposición de los testers enseguida e iterar rápidamente basándose en la opinión recibida.
    • La veloz E/S de red y el espacio de almacenamiento en memoria de Google Cloud Platform posibilitan la jugabilidad estable y de baja latencia, incluso en los videojuegos muy dinámicos que se ejecutan en SpatialOS. Además, Google Cloud Storage y Cloud CDN facilitan la descarga inmediata de recursos al mundo del juego y el almacenamiento redundante de capturas del juego.
  • Compromiso compartido con el desarrollo de código abierto: Improbable usa proyectos de código abierto de Google Cloud Platform y contribuye a ellos, por ejemplo, gRPC para coordinar los microservicios de SpatialOS y Kubernetes para gestionar contenedores. Eso permite escalar los videojuegos de manera rápida y eficiente según la demanda.
  • Emparejamiento instantáneo y preciso de jugadores: Improbable está integrando compatibilidad con Open Match, un framework de emparejamiento personalizable y de código abierto, creado de forma conjunta por Google Cloud y Unity. Al añadir la opción de Open Match a los servicios nativos de emparejamiento de SpatialOS, los desarrolladores de videojuegos disponen de más alternativas para emparejar a jugadores con habilidades equivalentes. Cuantas más herramientas distintas tienen a su alcance, mejores videojuegos pueden crear con las utilidades que prefieran.
  • Mejora de la eficiencia operativa: Improbable emplea Google Drive y las aplicaciones de oficina de Google para sus operaciones internas. Además, basa su servicio de análisis del juego en BigQuery, lo que permite a los estudios monitorizar los eventos internos de los videojuegos y generar información valiosa.

En Improbable y en Google, también estamos colaborando en otras áreas relacionadas con los videojuegos, como el lanzamiento del servicio de juegos Google Stadia, que se anunció en la GDC de marzo del 2019. Las tecnologías multiservidor de redes y de gestión del juego de SpatialOS y la tecnología de streaming de Stadia se complementan, y ambas usan la nube para ofrecer nuevas experiencias de juego sin limitaciones de computación ni de hardware.

"Lo que nos atraía de Google Cloud al principio era la calidad de su red y de su infraestructura. Luego, a medida que avanzábamos en la colaboración, descubrimos que compartimos valores y la visión de los videojuegos", manifiesta Lincoln Wallen, director de Tecnología de Improbable. "Tanto para dotar a los desarrolladores de los medios que necesitan como para crear nuestros propios videojuegos, Google Cloud asegura la escalabilidad y el acceso a la potencia computacional indispensable. Además, permite que nuestro equipo mejore la experiencia de los usuarios de SpatialOS".

"Improbable ha pasado de probar su tecnología a posibilitar y simplificar el desarrollo en toda la gama de videojuegos multijugador online, y en Google Cloud tenemos el orgullo de formar parte de sus continuos avances", declara Thomas Remy, director de Telecomunicaciones, Medios de Comunicación y Entretenimiento de Google Cloud en el Reino Unido e Irlanda. "Un día tras otro, nuestra tecnología en la nube permite que Improbable escale su propia tecnología con más eficiencia, impulse la innovación en el desarrollo de videojuegos y, además, cree y pruebe la nueva generación de juegos basados en la nube".

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En Google Cloud, ponemos nuestra experiencia al servicio de las organizaciones. Les proporcionamos una infraestructura líder, funciones de plataforma y soluciones por sector para que reinventen su negocio innovando en una moderna infraestructura de computación basada en datos. Nuestras soluciones empresariales en la nube, basadas en la vanguardista tecnología de Google, les permiten realizar su actividad de manera más eficiente, modernizarse para crecer e innovar de cara al futuro. En más de 150 países, los clientes recurren a Google Cloud como partner de confianza para solucionar sus problemas empresariales más acuciantes. 

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