簡化遊戲專用伺服器的管理作業
將管理全球遊戲伺服器基礎架構的重擔交給 Google Cloud 遊戲伺服器,您就可以專心投入開發作業,更快推出優質遊戲;更棒的是,作業複雜度不會因此增加,效能也不會受到影響。
遊戲伺服器以全代管的方式提供 Agones。Agones 是在 Kubernetes 中執行的開放原始碼遊戲伺服器管理專案。
遊戲伺服器會自動依據每日流量高峰、遊戲活動或內容推送作業調整所有裝置的資源配置,讓您輕鬆管理不同版本的遊戲伺服器程式碼。
功能與特色
自訂自動調度資源
在您依據遊戲需求定義自訂政策之後,遊戲伺服器即可按照這些政策自動調度遊戲伺服器設備所需的資源。
單一控制層
有了遊戲伺服器,您就能集中控管所有 Agones 安裝項目,不受 Kubernetes 運作位置限制。
簡化部署作業
輕鬆部署新的發布內容,並在特定地理位置進行 A/B 測試和初期版本測試,藉此預覽嶄新更新內容的成效。
Google Cloud 支援
與 Google Cloud 的遊戲專家合作,在全球推出長期熱賣的遊戲。
以開放原始碼技術從頭開始建構
遊戲伺服器以開放原始碼 Agones 為建構基礎,不僅可以擴大 Kubernetes 的應用範圍,也能與 Open Match 等其他開放原始碼專案搭配使用。
擴充與控管
您可以使用 Kubernetes 與 Agones API,依據獨特的遊戲體驗自訂遊戲伺服器工作負載。
定價
2020 年 12 月 31 日以前,使用遊戲伺服器服務不會產生額外費用,系統只會向您收取與遊戲伺服器服務搭配使用的 Kubernetes 叢集基礎費用。
2021 年 1 月開始,Google 代管的第一個叢集仍然不會產生額外費用,不過如果您使用的叢集數量超過一個,則系統會針對每個額外叢集向您收取每小時 $0.50 美元的費用。
如要開始使用遊戲伺服器,請參閱我們的說明文件和快速入門指南頁面。