遊戲伺服器

採用簡便的多叢集管理服務,為玩家提供順暢的多人對戰遊戲體驗。

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簡化遊戲專用伺服器的管理作業標誌

簡化遊戲專用伺服器的管理作業

只要將管理全球遊戲伺服器基礎架構的重擔交給 Google Cloud 遊戲伺服器,您就能專心投入開發作業,在更短時間內推出優質遊戲。更棒的是,作業複雜程度不會因此增加,效能也不會受到影響。

遊戲伺服器會以全代管的方式提供 Agones,這是在 Kubernetes 中運作的開放原始碼遊戲伺服器管理專案。

遊戲伺服器會自動依據每日流量高峰、遊戲活動或內容推送作業調整所有裝置的資源配置,讓您輕鬆管理不同版本的遊戲伺服器程式碼。

簡化管理作業標誌

簡化管理作業

自動化處理多個 Agones 叢集中的遊戲伺服器機群作業、安排資源調度事件的時程,以及使用 Terraform 等熟悉的工具監控所有裝置的健康狀態。

靈活選擇標誌

靈活可擴充

享有開放原始碼的彈性,避免受制於特定廠商。您隨時可以取消管理服務,改由手動管理遊戲伺服器機群。以高達 3.8 Ghz 的超快時脈速度執行遊戲伺服器。

鄰近玩家位置標誌

服務範圍遍及全球

Google Cloud 建立的地區遍布世界各地,而且這些地區都是以 Google 的優質私人網路相互連結,方便玩家使用鄰近的遊戲伺服器。遊戲伺服器會在不久後開始支援混合式與多雲端部署項目。

管理多人對戰遊戲伺服器

示範影片

Google Cloud 的遊戲伺服器可提供簡便的功能,讓您輕鬆執行、擴充遍布全球的多叢集遊戲伺服器設備,並自動化調度管理所需資源。您可以透過這部影片瞭解這項服務如何降低全球伺服器管理作業的複雜程度。

功能與特色

自訂自動調度資源

在您依據遊戲需求定義自訂政策之後,遊戲伺服器即可按照這些政策自動調度遊戲伺服器設備所需的資源。

單一控制層

有了遊戲伺服器,您就能集中控管所有 Agones 安裝項目,不受 Kubernetes 運作位置限制。

簡化部署作業

輕鬆部署新的發布內容,並在特定地理位置進行 A/B 測試和初期版本測試,藉此預覽嶄新更新內容的成效。

Google Cloud 支援

與 Google Cloud 的遊戲專家合作,在全球推出長期熱賣的遊戲。

以開放原始碼技術從頭開始建構

遊戲伺服器以開放原始碼 Agones 為建構基礎,不僅可以擴大 Kubernetes 的應用範圍,也能與 Open Match 等其他開放原始碼專案搭配使用。

擴充與控管

您可以使用 Kubernetes 與 Agones API,依據獨特的遊戲體驗自訂遊戲伺服器工作負載。

定價

2020 年 12 月 31 日以前,使用遊戲伺服器服務不會產生額外費用,系統只會向您收取與遊戲伺服器服務搭配使用的 Kubernetes 叢集基礎費用。

2021 年 1 月開始,Google 代管的第一個叢集仍然不會產生額外費用,不過如果您使用的叢集數量超過一個,則系統會針對每個額外叢集向您收取每小時 $0.50 美元的費用。

後續行動

如要開始使用遊戲伺服器,請參閱我們的說明文件和入門指南頁面。

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