Game Servers
Veja a documentação do produto.
Gerenciamento simplificado de servidor de jogos dedicado
O Game Servers facilita o gerenciamento da infraestrutura do seu servidor de jogos global para que você possa se concentrar em criar ótimos jogos com mais rapidez, sem aumentar a complexidade ou afetar o desempenho.
O Game Servers gerencia totalmente o Agones (em inglês), um projeto de código aberto para o gerenciamento de servidores de jogos, que é executado no Kubernetes.
Escalone automaticamente sua frota para picos diários, eventos no jogo ou atualizações de conteúdo. Além disso, gerencie com facilidade várias versões do código do seu servidor.
Gerenciamento simplificado
Agende eventos de escalonamento, automatize frotas de servidores de jogos em vários clusters do Agones e monitore a integridade delas usando ferramentas conhecidas, como o Terraform.
Flexível e extensível
Aproveite a flexibilidade do código aberto e evite a dependência tecnológica em relação a um fornecedor. Desative o gerenciamento a qualquer momento para administrar manualmente as máquinas. Execute seus servidores de jogos em velocidades incrivelmente rápidas de até 3,8 Ghz.
Como gerenciar servidores de jogos multijogador
Recursos
Escalonamento automático personalizado
O Game Servers realiza o escalonamento automático da frota do servidor com base em políticas personalizadas que você define de acordo com as necessidades do jogo.
Plano de controle único
O Game Servers oferece um painel de controle central para gerenciar todas as instalações do Agones, independentemente de onde você está executando o Kubernetes.
Implantações simplificadas
Implante novos lançamentos com facilidade e execute testes canário e A/B em locais específicos para ter uma prévia dos efeitos da atualização.
Suporte do Google Cloud
Trabalhe em parceria com os especialistas em jogos do Google Cloud para lançar seu jogo no mundo todo e torná-lo um sucesso a longo prazo
Prioridade ao código aberto
O Game Servers tem o Agones como base. Ele estende o Kubernetes e pode ser combinado com outros projetos de código aberto, como o Open Match (em inglês).
Capacidade de extensão e controle
Acesse o Kubernetes e a API Agones para personalizar a carga de trabalho do servidor e oferecer uma experiência única aos jogadores.
Preços
Nenhuma tarifa será acrescentada ao uso do Game Servers até 31 de dezembro de 2020. As cobranças serão feitas apenas pelo uso básico dos clusters do Kubernetes associados ao Game Servers.
A partir de janeiro de 2021, o primeiro cluster gerenciado pelo Google ainda não será cobrado, mas cada cluster extra terá um custo de US$ 0,50 por hora.
Para dar os primeiros passos com o Game Servers, consulte as páginas da documentação e do guia de início rápido.