구성 삭제

이 페이지에서는 Game Servers 구성을 삭제하는 방법에 대해 설명합니다.

시작하기 전에

시작하기 전에 Game Servers 개요의 주요 개념을 숙지하는 것이 좋습니다. 또한 다음 작업을 수행했는지 확인합니다.

  • Game Services API가 사용 설정되어 있는지 확인합니다.
  • Game Services API 사용 설정
  • Cloud SDK가 설치된 셸을 선택하거나 API 클라이언트를 사용하세요.
  • Cloud Shell

    Cloud Shell을 시작하려면 다음 단계를 수행하세요.

    1. Google Cloud Console로 이동합니다.

      Google Cloud Console

    2. Console의 오른쪽 상단에서 Cloud Shell 활성화 버튼을 클릭합니다.

    Console 하단의 프레임에서 Cloud Shell 세션이 열립니다. 이 셸을 사용하여 gcloud 명령어를 실행합니다.

    로컬 셸

    gcloud를 설치하려면 gcloud 명령줄 도구가 포함된 Cloud SDK를 설치합니다.

    gcloud 명령줄 도구에 원하는 기본 프로젝트를 설정했는지 확인합니다. 그렇지 않으면 나중에 각 명령어에 명시적으로 --project 플래그를 지정해야 합니다.

    gcloud config list project
    

    사용할 수 없는 경우 다음 명령어를 실행하여 기본 프로젝트를 설정하고 project-id를 원하는 프로젝트 ID로 바꾸세요.

    gcloud config set project project-id
    

    다음 명령어를 실행하여 Google Cloud SDK의 버전을 확인합니다. Game Servers에는 306.0.0 이상의 SDK 버전이 필요합니다.

    gcloud version
    

    설치를 업데이트하려면 다음 명령어를 실행합니다.

    gcloud components update
    

    클라이언트 라이브러리

    Google Cloud Game Servers는 클라이언트 라이브러리를 사용하여 프로그래매틱 방식으로 제어할 수 있습니다. 라이브러리 사용 및 인증에 대한 안내는 클라이언트 라이브러리 개요를 참조하세요.

구성 삭제

gcloud 명령어

gcloud 명령줄 도구를 사용하여 Game Servers 구성을 삭제할 수 있습니다.

구성을 삭제하려면 다음 안내를 따르세요.

  1. 다음 명령어를 실행하고 configIDdeploymentID 같은 자리표시자 값을 적절한 값으로 바꿉니다.

    gcloud game servers configs delete configID --deployment=deploymentID
    

변수 자리표시자는 다음 설명에 해당합니다.

  • configID는 이 구성에 지정한 고유 식별자입니다.
  • deploymentID는 상위 배포를 위해 지정한 고유 식별자입니다.

Go


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// deleteGameServerConfig deletes a game server config.
func deleteGameServerConfig(w io.Writer, projectID, deploymentID, configID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// deploymentID := "mydeployment"
	// configID := "myconfig"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerConfigsClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerConfigsClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.DeleteGameServerConfigRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/global/gameServerDeployments/%s/configs/%s", projectID, deploymentID, configID),
	}

	op, err := client.DeleteGameServerConfig(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("DeleteGameServerConfig: %v", err)
	}
	err = op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %v", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Config deleted.")
	return nil
}

Node.js

const {
  GameServerConfigsServiceClient,
} = require('@google-cloud/game-servers');

const client = new GameServerConfigsServiceClient();

async function deleteGameServerConfig() {
  /**
   * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
   */
  // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
  // const deploymentId = 'A unique ID for the Game Server Deployment';
  // const configId = 'A unique ID for the Game Server Config';
  const request = {
    // The full resource name
    name: client.gameServerConfigPath(
      projectId,
      'global',
      deploymentId,
      configId
    ),
  };

  const [operation] = await client.deleteGameServerConfig(request);
  await operation.promise();
  console.log(`Config with name ${request.name} deleted.`);
}

deleteGameServerConfig();

Python

def delete_config(project_id, deployment_id, config_id):
    """Deletes a game server config."""

    client = gaming.GameServerConfigsServiceClient()

    # Location is hard coded as global, as game server configs can
    # only be created in global.  This is done for all operations on
    # game server configs.
    request = game_server_configs.DeleteGameServerConfigRequest(
        name=f"projects/{project_id}/locations/global/gameServerDeployments/{deployment_id}/configs/{config_id}",
    )

    operation = client.delete_game_server_config(request)
    print(f"Delete config operation: {operation.operation.name}")
    operation.result(timeout=120)

구성이 삭제되었는지 확인하기

gcloud 명령줄 도구를 사용하여 구성을 나열하여 구성을 삭제했는지 확인합니다.

모든 구성을 나열하려면 다음 명령어를 실행합니다.

gcloud game servers configs list

배포의 모든 구성을 나열하려면 다음 명령어를 실행하고 deploymentID를 상위 배포로 바꿉니다.

gcloud game servers configs list --deployment=deploymentID

삭제된 구성은 더 이상 명령어 출력에 표시되지 않습니다.

다음 단계

Game Servers 개요에서 주요 개념을 알아보기