Créer une ressource Configuration

Cette page explique comment enregistrer, modifier, répertorier et afficher les détails d'une configuration Game Servers dans un déploiement. Cette configuration définit la spécification de parc Agones, qui inclut des informations sur le nombre de serveurs de jeu, la mémoire tampon et la version du serveur de jeu. Cette configuration définit également la configuration du scaling, qui spécifie la capacité de scaling automatique de la flotte en fonction de la demande.

Avant de commencer

Avant de commencer, nous vous recommandons de vous familiariser avec les concepts clés de la page Présentation de Game Servers. Assurez-vous également que vous avez également effectué les tâches suivantes :

  • Assurez-vous d'avoir activé l'API des services de jeux.
  • Activer l'API des services de jeux
  • Choisissez une interface système sur laquelle le SDK Cloud est installé, ou utilisez un client API :
  • Cloud Shell

    Pour lancer Cloud Shell, procédez comme suit :

    1. Accédez à Google Cloud Console.

      Google Cloud Console

    2. Dans l'angle supérieur droit de la console, cliquez sur le bouton Activer Cloud Shell :

    Une session Cloud Shell s'ouvre dans un cadre situé en bas de la console. Cette interface système vous permet d'exécuter les commandes gcloud.

    Interface système locale

    Pour installer gcloud, installez le SDK Cloud, qui inclut l'outil de ligne de commande gcloud.

    Vérifiez que vous avez défini le projet par défaut souhaité pour l'outil de ligne de commande gcloud. Sinon, vous devrez spécifier explicitement l'option --project pour chaque commande ultérieurement :

    gcloud config list project
    

    Si non, vous pouvez exécuter la commande suivante pour définir un projet par défaut, en remplaçant PROJECT_ID par l'ID de projet souhaité :

    gcloud config set project PROJECT_ID
    

    Exécutez la commande suivante pour vérifier votre version du SDK Google Cloud. Game Servers nécessite la version 306.0.0 ou une version ultérieure du SDK.

    gcloud version
    

    Pour mettre à jour votre installation, exécutez la commande suivante :

    gcloud components update
    

    curl / PowerShell

    Pour utiliser l'API REST avec curl ou Windows PowerShell, procédez comme suit:

    1. Créer un compte de service
    2. Téléchargez une clé privée sous forme de fichier JSON.
    3. Définissez la variable d'environnement GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS pour qu'elle pointe vers le chemin du fichier JSON contenant la clé de votre compte de service. Cette variable ne s'applique qu'à la session de shell actuelle. Par conséquent, si vous ouvrez une nouvelle session, vous devez de nouveau la définir.

    Bibliothèque cliente

    Google Cloud Game Servers peut être contrôlé par programmation à l'aide d'une bibliothèque cliente. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de la bibliothèque et l'authentification, consultez la page Présentation des bibliothèques clientes.

Créer une ressource Configuration

Assurez-vous d'avoir créé un déploiement Game Servers.

Console

  1. Dans Cloud Console, accédez à la page Déploiements de serveurs de jeu.

    Accéder à Game Servers

  2. Recherchez un déploiement dans le tableau. Dans la dernière colonne de la table, cliquez sur les points de suspension , puis sélectionnez List configs (Répertorier les configurations). Cette page répertorie les configurations actives et inactives associées au déploiement.

  3. Pour créer une configuration pour le déploiement, cliquez sur Créer une configuration.

  4. Dans la zone Config name (Nom de la configuration), saisissez un identifiant unique pour cette configuration.

  5. (Facultatif) Dans la zone Description, saisissez une description pour cette configuration.

  6. Dans la zone Fleet config name (Nom de la configuration du parc), saisissez un identifiant unique pour cette configuration de parc.

  7. Dans la zone Fleet spec (Spécifications du parc), saisissez la spécification de flotte.

  8. (Facultatif) Sous Configuration du scaling, vous pouvez spécifier une ou plusieurs configurations qui évoluent automatiquement à la hausse ou à la baisse. Cliquez sur Ajouter pour ajouter une configuration de scaling.

    1. Dans la zone Scaling Config Name (Nom de la configuration du scaling), saisissez un identifiant unique pour cette configuration de scaling.
    2. (Facultatif) Dans les zones Heure de début et Heure de fin, planifiez la période pendant laquelle cette configuration de scaling restera active. Pour en savoir plus, consultez la section Créer des planifications de scaling.
    3. Dans la zone Autocountryr spec (Spécifications de l'environnement automatique), saisissez la spécification de scaling.

gcloud

Vous pouvez créer une configuration de Game Servers dans un déploiement à l'aide de l'outil de ligne de commande gcloud.

Pour créer une configuration de Game Servers, procédez comme suit :

  1. Copiez cette spécification de parc dans un fichier.

    - name: fleet-spec-1
      fleetSpec:
       replicas: 10
       scheduling: Packed
       strategy:
         type: RollingUpdate
         rollingUpdate:
           maxSurge: 25%
           maxUnavailable: 25%
       template:
         metadata:
           labels:
             gameName: udp-server
         spec:
           ports:
           - name: default
             portPolicy: Dynamic
             containerPort: 7654
             protocol: UDP
           health:
             initialDelaySeconds: 30
             periodSeconds: 60
           sdkServer:
             logLevel: Info
             grpcPort: 9357
             httpPort: 9358
           template:
             spec:
               containers:
               - name: dedicated
                 image: gcr.io/agones-images/udp-server:0.21
                 imagePullPolicy: Always
                 resources:
                   requests:
                     memory: 200Mi
                     cpu: 500m
                   limits:
                     memory: 200Mi
                     cpu: 500m
    
  2. Exécutez la commande suivante et remplacez les valeurs des espaces réservés tels que deploymentID et configID par des valeurs appropriées :

    gcloud game servers configs create configID --deployment deploymentID --fleet-configs-file fleetSpecFile
    

    Les espaces réservés de variables correspondent aux descriptions suivantes :

  • configID est un identifiant unique que vous pouvez spécifier pour cette configuration.
  • deploymentID est l'identifiant unique du déploiement.
  • fleetSpecFile correspond au chemin d'accès du fichier avec la spécification Agones Fleet.

API REST et ligne de commande

Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants:

  • PROJECT_ID: ID de votre projet Google Cloud, répertorié dans la section Paramètres IAM.
  • DEPLOYMENT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le déploiement.
  • CONFIG_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour la configuration

Corps JSON de la requête :

{
  "fleetConfigs": [
    {
      "name": "fleet-spec-1",
      "fleetSpec": "{
        \"replicas\": 10,
        \"scheduling\": \"Packed\",
        \"template\": {
          \"metadata\": {
            \"labels\": {
              \"gameName\": \"udp-server\"
            }
          },
          \"spec\": {
            \"ports\": [
              {
                \"name\": \"default\",
                \"portPolicy\": \"Dynamic\",
                \"containerPort\": 7654,
                \"protocol\": \"UDP\"
              }
            ],
            \"health\": {
              \"periodSeconds\": 60,
              \"initialDelaySeconds\": 30
            },
            \"sdkServer\": {
              \"logLevel\": \"Info\",
              \"grpcPort\": 9357,
              \"httpPort\": 9358
            },
            \"template\": {
              \"spec\": {
                \"containers\": [
                  {
                    \"name\": \"dedicated\",
                    \"image\": \"gcr.io/agones-images/udp-server:0.21\",
                    \"imagePullPolicy\": \"Always\",
                    \"resources\": {
                      \"requests\": {
                        \"memory\": \"200Mi\",
                        \"cpu\": \"500m\"
                      },
                      \"limits\": {
                        \"memory\": \"200Mi\",
                        \"cpu\": \"500m\"
                      }
                    }
                  }
                ]
              }
            }
          }
        }
      }"
    }
  ]
}

Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :

Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/operations/OPERATION_ID",
  "metadata": {
    "@type": "type.googleapis.com/google.cloud.gaming.v1.OperationMetadata",
    "createTime": CREATE_TIME,
    "target": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
    "verb": "create",
    "requestedCancellation": false,
    "apiVersion": "v1"
  },
  "done": false
}

Go

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// fleet is the spec portion of an agones Fleet.  It must be in JSON format.
// See https://agones.dev/site/docs/reference/fleet/ for more on fleets.
const fleet = `
{
   "replicas": 10,
   "scheduling": "Packed",
   "strategy": {
      "type": "RollingUpdate",
      "rollingUpdate": {
         "maxSurge": "25%",
         "maxUnavailable": "25%"
      }
   },
   "template": {
      "metadata": {
         "labels": {
            "gameName": "udp-server"
         }
      },
      "spec": {
         "ports": [
            {
               "name": "default",
               "portPolicy": "Dynamic",
               "containerPort": 2156,
               "protocol": "TCP"
            }
         ],
         "health": {
            "initialDelaySeconds": 30,
            "periodSeconds": 60
         },
         "sdkServer": {
            "logLevel": "Info",
            "grpcPort": 9357,
            "httpPort": 9358
         },
         "template": {
            "spec": {
               "containers": [
                  {
                     "name": "dedicated",
                     "image": "gcr.io/agones-images/udp-server:0.17",
                     "imagePullPolicy": "Always",
                     "resources": {
                        "requests": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        },
                        "limits": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        }
                     }
                  }
               ]
            }
         }
      }
   }
}
`

// createGameServerConfig creates a game server config.
func createGameServerConfig(w io.Writer, projectID, deploymentID, configID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// deploymentID := "mydeployment"
	// configID := "mydeployment"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerConfigsClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerConfigsClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.CreateGameServerConfigRequest{
		Parent:   fmt.Sprintf("projects/%s/locations/global/gameServerDeployments/%s", projectID, deploymentID),
		ConfigId: configID,
		GameServerConfig: &gamingpb.GameServerConfig{
			FleetConfigs: []*gamingpb.FleetConfig{
				&gamingpb.FleetConfig{
					Name:      "fleet-spec-1",
					FleetSpec: fleet,
				},
			},
			Description: "My Game Server Config",
		},
	}

	op, err := client.CreateGameServerConfig(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("CreateGameServerConfig: %v", err)
	}
	resp, err := op.Wait(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("Wait: %v", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Config created: %v", resp.Name)
	return nil
}

Node.js

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.

  const {
    GameServerConfigsServiceClient,
  } = require('@google-cloud/game-servers');

  const client = new GameServerConfigsServiceClient();

  async function createGameServerConfig() {
    /**
     * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
     */
    // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
    // const deploymentId = 'A unique ID for the Game Server Deployment';
    // const configId = 'A unique ID for the Game Server Config';
    // const fleetName = 'The fleet name to be stored in Agones';
    // fleet is the spec portion of an agones Fleet.  It must be in JSON format.
    // See https://agones.dev/site/docs/reference/fleet/ for more on fleets.
    const fleet = `
{
   "replicas": 10,
   "scheduling": "Packed",
   "strategy": {
      "type": "RollingUpdate",
      "rollingUpdate": {
         "maxSurge": "25%",
         "maxUnavailable": "25%"
      }
   },
   "template": {
      "metadata": {
         "labels": {
            "gameName": "udp-server"
         }
      },
      "spec": {
         "ports": [
            {
               "name": "default",
               "portPolicy": "Dynamic",
               "containerPort": 2156,
               "protocol": "TCP"
            }
         ],
         "health": {
            "initialDelaySeconds": 30,
            "periodSeconds": 60
         },
         "sdkServer": {
            "logLevel": "Info",
            "grpcPort": 9357,
            "httpPort": 9358
         },
         "template": {
            "spec": {
               "containers": [
                  {
                     "name": "dedicated",
                     "image": "gcr.io/agones-images/udp-server:0.17",
                     "imagePullPolicy": "Always",
                     "resources": {
                        "requests": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        },
                        "limits": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        }
                     }
                  }
               ]
            }
         }
      }
   }
}
`;
    const request = {
      parent: client.gameServerDeploymentPath(
        projectId,
        'global',
        deploymentId
      ),
      configId: configId,
      gameServerConfig: {
        fleetConfigs: [
          {
            name: fleetName,
            fleetSpec: fleet,
          },
        ],
        description: 'nodejs test config',
      },
    };

    const [operation] = await client.createGameServerConfig(request);
    const [result] = await operation.promise();

    console.log('Game Server Config created:');
    console.log(`\t Config name: ${result.name}`);
    console.log(`\t Config description: ${result.description}`);
  }

  createGameServerConfig();

Python

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.


# FLEET_SPEC is the spec portion of an agones Fleet.  It must be in JSON format.
# See https://agones.dev/site/docs/reference/fleet/ for more on fleets.
FLEET_SPEC = """
{
   "replicas": 10,
   "scheduling": "Packed",
   "strategy": {
      "type": "RollingUpdate",
      "rollingUpdate": {
         "maxSurge": "25%",
         "maxUnavailable": "25%"
      }
   },
   "template": {
      "metadata": {
         "labels": {
            "gameName": "udp-server"
         }
      },
      "spec": {
         "ports": [
            {
               "name": "default",
               "portPolicy": "Dynamic",
               "containerPort": 2156,
               "protocol": "TCP"
            }
         ],
         "health": {
            "initialDelaySeconds": 30,
            "periodSeconds": 60
         },
         "sdkServer": {
            "logLevel": "Info",
            "grpcPort": 9357,
            "httpPort": 9358
         },
         "template": {
            "spec": {
               "containers": [
                  {
                     "name": "dedicated",
                     "image": "gcr.io/agones-images/udp-server:0.17",
                     "imagePullPolicy": "Always",
                     "resources": {
                        "requests": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        },
                        "limits": {
                           "memory": "200Mi",
                           "cpu": "500m"
                        }
                     }
                  }
               ]
            }
         }
      }
   }
}
"""

def create_config(project_id, deployment_id, config_id):
    """Creates a game server config."""

    client = gaming.GameServerConfigsServiceClient()

    fleet_config = game_server_configs.FleetConfig(
        name="my-fleet-spec", fleet_spec=FLEET_SPEC,
    )

    # Location is hard coded as global, as game server configs can
    # only be created in global.  This is done for all operations on
    # game server configs.
    request = game_server_configs.CreateGameServerConfigRequest(
        parent=f"projects/{project_id}/locations/global/gameServerDeployments/{deployment_id}",
        config_id=config_id,
        game_server_config=game_server_configs.GameServerConfig(
            description="My Game Server Config", fleet_configs=[fleet_config],
        ),
    )

    operation = client.create_game_server_config(request)
    print(f"Create config operation: {operation.operation.name}")
    operation.result(timeout=120)

Modifier des configurations

Vous ne pouvez pas modifier une configuration Game Servers, car les configurations sont immuables. Si vous souhaitez modifier une configuration, copiez-la (afficher les détails de la configuration), modifiez-la localement et utilisez la version mise à jour pour créer une configuration.

Répertorier les configurations

Console

  1. Dans Cloud Console, accédez à la page Déploiements de serveurs de jeu.

    Accéder à Game Servers

  2. Recherchez un déploiement dans le tableau. Dans la dernière colonne de la table, cliquez sur les points de suspension , puis sélectionnez List configs (Répertorier les configurations). Cette page répertorie les configurations actives et inactives associées au déploiement.

gcloud

Vous pouvez répertorier des configurations à l'aide de l'outil de ligne de commande gcloud.

Pour répertorier toutes les configurations, exécutez la commande suivante :

gcloud game servers configs list

Pour répertorier toutes les configurations d'un déploiement, exécutez la commande suivante et remplacez deploymentID par le déploiement parent dans lequel vous souhaitez répertorier les configurations :

gcloud game servers configs list --deployment=deploymentID

API REST et ligne de commande

Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants:

  • PROJECT_ID: ID de votre projet Google Cloud, répertorié dans la section Paramètres IAM.
  • DEPLOYMENT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le déploiement.

Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :

Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :

{
  "gameServerConfigs": [
    {
      "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/MY-CONFIG-1",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "fleetConfigs": [
        {
          "fleetSpec": ...
          "name": "MY-CONFIG-1"
        }
      ],
      "description": "Config 1"
    },
    {
      "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/MY-CONFIG-2",
      "createTime": CREATE_TIME,
      "updateTime": UPDATE_TIME,
      "fleetConfigs": [
        {
          "fleetSpec": ...
          "name": "MY-CONFIG-2"
        }
      ],
      "description": "Config 2"
    },
  ]
}

Go

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	"google.golang.org/api/iterator"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// listGameServerConfigs lists the game server configs.
func listGameServerConfigs(w io.Writer, projectID, deploymentID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// deploymentID := "mydeployment"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerConfigsClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerConfigsClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.ListGameServerConfigsRequest{
		Parent: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/global/gameServerDeployments/%s", projectID, deploymentID),
	}

	it := client.ListGameServerConfigs(ctx, req)
	for {
		resp, err := it.Next()
		if err == iterator.Done {
			break
		}
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("Next: %v", err)
		}

		fmt.Fprintf(w, "Config listed: %v\n", resp.Name)
	}

	return nil
}

Node.js

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.

const {
  GameServerConfigsServiceClient,
} = require('@google-cloud/game-servers');

const client = new GameServerConfigsServiceClient();

async function listGameServerConfigs() {
  /**
   * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
   */
  // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
  // const deploymentId = 'A unique ID for the Game Server Deployment';
  const request = {
    parent: client.gameServerDeploymentPath(
      projectId,
      'global',
      deploymentId
    ),
  };

  const [results] = await client.listGameServerConfigs(request);
  for (const config of results) {
    console.log(`Config name: ${config.name}`);
    console.log(`Config description: ${config.description}`);

    const createTime = config.createTime;
    const createDate = new Date(createTime.seconds * 1000);
    console.log(`Config created on: ${createDate.toLocaleDateString()}\n`);
  }
}

listGameServerConfigs();

Python

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.

def list_configs(project_id, deployment_id):
    """Lists the existing game server deployments."""

    client = gaming.GameServerConfigsServiceClient()

    # Location is hard coded as global, as game server configs can
    # only be created in global.  This is done for all operations on
    # game server configs.
    response = client.list_game_server_configs(
        parent=f"projects/{project_id}/locations/global/gameServerDeployments/{deployment_id}"
    )

    for config in response.game_server_configs:
        print(f"Name: {config.name}")

    return response.game_server_configs

Afficher les détails d'une configuration

Console

  1. Dans Cloud Console, accédez à la page Déploiements de serveurs de jeu.

    Accéder à Game Servers

  2. Recherchez un déploiement dans le tableau. Dans la dernière colonne de la table, cliquez sur les points de suspension , puis sélectionnez List configs (Répertorier les configurations). Cette page répertorie les configurations actives et inactives associées au déploiement.

  3. Recherchez une configuration dans la table. Dans la dernière colonne du tableau, cliquez sur les points de suspension , puis sélectionnez View config (Afficher la configuration).

gcloud

Vous pouvez trouver des informations détaillées sur une configuration, telles que l'heure de création, à l'aide de l'outil de ligne de commande gcloud :

Pour afficher les détails d'une configuration, exécutez la commande suivante et remplacez les valeurs des espaces réservés tels que deploymentID et configID par des valeurs appropriées :

gcloud game servers configs describe configID --deployment deploymentID

Le résultat affiche les détails de la configuration.

Les espaces réservés de variables correspondent aux descriptions suivantes :

  • configID est l'identifiant unique que vous avez spécifié pour cette configuration de Game Servers.
  • deploymentID est un identifiant unique pour le déploiement parent.

API REST et ligne de commande

Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants:

  • PROJECT_ID: ID de votre projet Google Cloud, répertorié dans la section Paramètres IAM.
  • DEPLOYMENT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le déploiement.
  • CONFIG_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour la configuration

Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :

Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :

{
  "name": "projects/PROJECT_ID/locations/global/gameServerDeployments/DEPLOYMENT_ID/configs/CONFIG_ID",
  "createTime": CREATE_TIME,
  "updateTime": UPDATE_TIME,
  "fleetConfigs": [
    {
      "fleetSpec": ...
      "name": "CONFIG_ID"
    }
  ],
  "description": "My config"
}

Go

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.


import (
	"context"
	"fmt"
	"io"

	gaming "cloud.google.com/go/gaming/apiv1"
	gamingpb "google.golang.org/genproto/googleapis/cloud/gaming/v1"
)

// getGameServerConfig retrieves info on a game server config.
func getGameServerConfig(w io.Writer, projectID, deploymentID, configID string) error {
	// projectID := "my-project"
	// deploymentID := "mydeployment"
	// configID := "myconfig"
	ctx := context.Background()
	client, err := gaming.NewGameServerConfigsClient(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("NewGameServerConfigsClient: %v", err)
	}
	defer client.Close()

	req := &gamingpb.GetGameServerConfigRequest{
		Name: fmt.Sprintf("projects/%s/locations/global/gameServerDeployments/%s/configs/%s", projectID, deploymentID, configID),
	}

	resp, err := client.GetGameServerConfig(ctx, req)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("GetGameServerConfig: %v", err)
	}

	fmt.Fprintf(w, "Config retrieved: %v", resp.Name)
	return nil
}

Node.js

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.

const {
  GameServerConfigsServiceClient,
} = require('@google-cloud/game-servers');

const client = new GameServerConfigsServiceClient();

async function getGameServerConfig() {
  /**
   * TODO(developer): Uncomment these variables before running the sample.
   */
  // const projectId = 'Your Google Cloud Project ID';
  // const deploymentId = 'A unique ID for the Game Server Deployment';
  // const configId = 'A unique ID for the Game Server Config';
  const request = {
    // The full resource name
    name: client.gameServerConfigPath(
      projectId,
      'global',
      deploymentId,
      configId
    ),
  };

  const [config] = await client.getGameServerConfig(request);
  console.log(`Config name: ${config.name}`);
  console.log(`Config description: ${config.description}`);

  const createTime = config.createTime;
  const createDate = new Date(createTime.seconds * 1000);
  console.log(`Config created on: ${createDate.toLocaleDateString()}\n`);
}

getGameServerConfig();

Python

Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour Game Servers, consultez la page Bibliothèques clientes Game Servers.

def get_config(project_id, deployment_id, config_id):
    """Gets a game server config."""

    client = gaming.GameServerConfigsServiceClient()

    # Location is hard coded as global, as game server configs can
    # only be created in global.  This is done for all operations on
    # game server configs.
    request = game_server_configs.GetGameServerConfigRequest(
        name=f"projects/{project_id}/locations/global/gameServerDeployments/{deployment_id}/configs/{config_id}",
    )

    response = client.get_game_server_config(request)
    print(f"Get config response:\n{response}")
    return response

Étape suivante