使用 Google Cloud 构建游戏

欢迎使用游戏开发者中心,在这里您可以了解如何将 Google Cloud Platform (GCP) 服务集成到游戏中。

无论您是刚起步的独立开发者、服务于 3A 游戏发行商或是介于两者之间,GCP 都能满足您的需求。深入的指南和资源可帮助您开发并运营游戏,并且指向 Google Compute EngineGoogle AdMob 等服务的链接以及 Agones 游戏服务器管理等开源项目可助力您的游戏迈上新台阶。

您还可以找到大量精彩的游戏内容、文章等,因此请务必再次签到以查看最新动态。创建这个中心的目标只有一个:帮助您制作出色的游戏!

快速入门

通过这些精选的快速入门指南,了解如何快速设置示例游戏或将云服务整合到现有项目中。
快速入门
本指南介绍了有关如何快速开始使用 Agones 在 Kubernetes 中创建游戏服务器。
快速入门
在 Compute Engine 实例上(一个在 Google 基础架构上运行的虚拟机)运行 Minecraft 服务器。
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使用 Google Play 管理中心为 Android 或基于 Web 的游戏设置 Google Play 游戏服务。
快速入门
要了解将 Firebase 添加到您的 Unity 项目的轻松程度,请查看 MechaHamster,这是一款示例游戏,您可以从 GitHub、App Store 或 Google Play 商店下载该游戏。

精选 Codelab

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构建一款简单的演示游戏,以实现运动跟踪、环境识别和光线估测,以便您在自己的应用中使用这些功能。
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了解如何使用 Android 游戏循环在 Firebase 测试实验室中测试您的 Unity 项目。

精选产品

将自己从劳心费神的事务中解放出来。让 Google 来帮助您处理游戏的基础架构,而您只需专注于核心游戏体验。
一种移动应用套件,支持身份验证、数据库和存储、Cloud Functions 等服务,且具备适用于 Unity 和 C++ 的库。
随着玩家人数不断增加,将需要大量的计算资源来提供引人入胜的游戏体验。您可以使用 Compute Engine 来运行专用游戏服务器和通用游戏引擎。

精选解决方案

详细了解游戏和云主题(例如架构、托管大数据以及日志记录)。
解决方案
云游戏基础架构中使用的常见组件和设计模式的概览。
解决方案
面向 Unity 开发者的开源跨平台排行榜,使用 Firebase 数据库实现。
解决方案
构建这一基于浏览器的实验性游戏的副本,该副本使用 TensorFlow.js 来识别网络摄像头或移动设备摄像头捕捉的对象。

内容流

及时了解在云端开发游戏方面的活动和其他内容。
链接
借助无缝云游戏平台 Stadia 挑战游戏开发的极限。
事件
一个独立游戏初创公司的计划,目标是在 Android 上大幅提升业务发展速度。查看 2018 年会议内容并注册以随时了解 2019 最新动态!
文章
了解如何利用 Text-to-Speech 和 App Engine 创建 Google 年度最佳游戏。

视频流

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准备构建实时多人游戏?这次 Unite 洛杉矶会议简要介绍了实时多人游戏技术的广度。了解 Unity 和 Google 提供的功能,以帮助您构建和扩张服务于全球玩家的实时多人游戏。
从联网的单机游戏到实时多人游戏,您准备好探索联网游戏的世界了吗?了解如何利用 Unity 和云来构建游戏和扩大游戏规模,服务全球玩家。