使用 Google Cloud 构建游戏
欢迎使用游戏开发者中心,在这里您可以了解如何将 Google Cloud Platform (GCP) 服务集成到游戏中。
无论您是刚起步的独立开发者、服务于 3A 游戏发行商或是介于两者之间,GCP 都能满足您的需求。深入的指南和资源可帮助您开发并运营游戏,并且指向 Google Compute Engine、Google AdMob 等服务的链接以及 Agones 游戏服务器管理等开源项目可助力您的游戏迈上新台阶。
您还可以找到大量精彩的游戏内容、文章等,因此请务必再次签到以查看最新动态。创建这个中心的目标只有一个:帮助您制作出色的游戏!
快速入门
通过这些精选的快速入门指南,了解如何快速设置示例游戏或将云服务整合到现有项目中。
快速入门
将 Firebase 服务添加到您的 Unity 项目
要了解将 Firebase 添加到您的 Unity 项目的轻松程度,请查看 MechaHamster,这是一款示例游戏,您可以从 GitHub、App Store 或 Google Play 商店下载该游戏。
精选 Codelab
精选产品
将自己从劳心费神的事务中解放出来。让 Google 来帮助您处理游戏的基础架构,而您只需专注于核心游戏体验。
Firebase
一种移动应用套件,支持身份验证、数据库和存储、Cloud Functions 等服务,且具备适用于 Unity 和 C++ 的库。
Compute Engine
随着玩家人数不断增加,将需要大量的计算资源来提供引人入胜的游戏体验。您可以使用 Compute Engine 来运行专用游戏服务器和通用游戏引擎。
视频流
视频流
联网游戏:使用 Unity 和 Google 构建实时多人游戏
准备构建实时多人游戏?这次 Unite 洛杉矶会议简要介绍了实时多人游戏技术的广度。了解 Unity 和 Google 提供的功能,以帮助您构建和扩张服务于全球玩家的实时多人游戏。
Unite Berlin 2018:使用 Unity 和 Google Cloud 实现联网游戏的未来
从联网的单机游戏到实时多人游戏,您准备好探索联网游戏的世界了吗?了解如何利用 Unity 和云来构建游戏和扩大游戏规模,服务全球玩家。