Como desenvolver jogos com o Google Cloud

Bem-vindo ao hub para desenvolvedores de jogos. Aqui, você descobrirá como integrar os serviços do Google Cloud Platform (GCP) aos seus jogos.

O Google Cloud Platform tem opções para todos, seja para desenvolvedores independentes, que trabalham para editores AAA ou aqueles que estejam entre esses dois extremos. Guias e recursos detalhados ajudam você a iniciar seu trabalho de desenvolvimento, e os links para serviços, como o Google Compute Engine, o Google AdMob e projetos de código aberto (Agones Game Server Management), podem ajudar a levar seu jogo ao próximo nível.

Você encontrará transmissões de conteúdo sobre jogos, artigos incríveis e muito mais. Então, não se esqueça de voltar aqui para conhecer as últimas atualizações. Este hub foi criado com um objetivo em mente: ajudar você a criar games sensacionais.

Guias de início rápido

Aprenda a configurar rapidamente jogos de amostra ou a incorporar serviços de nuvem em um projeto atual com estes guias de início rápido.
Guia de início rápido
Este guia explica como usar a Agones de maneira eficiente para criar servidores de jogos no Kubernetes.
Guia de início rápido
Execute um servidor do Minecraft em uma instância do Compute Engine, uma máquina virtual executada na infraestrutura do Google.
Guia de início rápido
Use o Google Play Console para configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play no seu jogo Android ou baseado na Web.
Guia de início rápido
Veja como é fácil conectar o Firebase ao seu projeto do Unity com o MechaHamster, um jogo de amostra disponível para download no GitHub, na App Store e na Google Play Store.

Codelabs em destaque

Codelab
Crie um jogo de demonstração simples com rastreamento de movimento, identificação de ambiente e estimativa de luz para que você possa usar esses recursos nos seus próprios aplicativos.
Codelab
Saiba como testar seu projeto do Unity no Firebase Test Lab usando um loop de jogo do Android.

Produtos em destaque

Não é preciso reinventar a roda. Deixe que o Google cuide da infraestrutura do seu jogo para que você possa se concentrar na experiência principal dele.
Um pacote de apps para dispositivos móveis com bibliotecas para Unity e C++. Conta com recursos de autenticação, banco de dados, armazenamento, funções de nuvem etc.
Conforme o número de jogadores aumenta, mais recursos computacionais são necessários para criar experiências de jogo atrativas. Use o Compute Engine para executar mecanismos comuns e servidores dedicados de jogos.

Soluções em destaque

Saiba mais sobre jogos e tópicos sobre nuvem, como arquitetura, hospedagem de Big Data e geração de registros.
Solução
Uma visão geral de componentes e padrões de design comuns usados na infraestrutura de jogos na nuvem.
Solução
Um placar multiplataforma de código aberto para desenvolvedores que usam Unity, implementado com o Firebase Database.
Solução
Crie uma réplica desse jogo experimental baseado em navegador que usa o TensorFlow.js para identificar objetos vistos pela webcam ou pela câmera de um dispositivo móvel.

Stream de conteúdo

Mantenha-se atualizado sobre eventos e outros conteúdos do mundo do desenvolvimento de jogos no Cloud.
Link
Vá além no desenvolvimento de jogos com Stadia, uma plataforma integrada de jogos em nuvem.
Event
Um programa para startups de jogos que estejam em busca de crescimento na plataforma Android. Leia sobre a sessão de 2018 e inscreva-se para receber atualizações em 2019.
Artigo
Veja como a conversão de texto em voz e o App Engine foram utilizados para criar o "Game of the Year" do Google.

Stream de vídeo

Stream de vídeo

Quer criar um game multijogador em tempo real? Nesta sessão do Unite LA, você conhecerá as tecnologias multijogador em tempo real. Saiba mais sobre os recursos de criação e escalonamento de games multijogador em tempo real do Unity e do Google, que estão disponíveis para o público do mundo todo.
Quer explorar a diversidade de experiências dos jogos on-line, desde jogador único conectado até multijogador em tempo real? Veja como usar o Unity e a nuvem para criar e escalonar jogos para o público global.