Compila videojuegos con Google Cloud

Te damos la bienvenida al centro de desarrolladores de juegos, en el que podrás descubrir cómo integrar los servicios de Google Cloud Platform (GCP) en tus juegos.

Si eres un desarrollador independiente que recién comienza, si trabajas para un editor AAA o si estás en algún punto intermedio, GCP tiene algo para ti. Las guías y los recursos detallados te ayudan a poner en marcha tu desarrollo, y los vínculos a servicios, como Google Compute Engine, Google AdMob y proyectos de código abierto, como la Administración de servidores para juegos Agones pueden ayudarte a llevar tu juego al siguiente nivel.

También encontrarás transmisiones de contenido de videojuegos, artículos y mucho más, así que asegúrate de revisar nuevamente para ver las actualizaciones. Este centro fue creado con un objetivo en mente: ¡ayudarte a hacer grandes juegos!

Guías de inicio rápido

Consulta esta selección de guías de inicio rápido para obtener información sobre cómo configurar juegos de muestra o incorporar servicios de nube en un proyecto existente con rapidez.
Guía de inicio rápido

Administración del servidor de juegos con Agones

En esta guía se explica cómo puedes comenzar a usar Agones con rapidez para crear servidores de juegos en Kubernetes.
Guía de inicio rápido

Configura un servidor de Minecraft

Ejecuta un servidor de Minecraft en una instancia de Compute Engine, una máquina virtual que se ejecuta en la infraestructura de Google.
Guía de inicio rápido

Configura los servicios de juego de Google Play

Usa Google Play Console a fin de configurar los servicios de juego de Google Play para tu juego de Android o basado en la Web.
Guía de inicio rápido

Agrega los servicios de Firebase a tu proyecto de Unity

Para obtener información sobre lo fácil que es conectar Firebase a tu proyecto de Unity, consulta MechaHamster, un juego de muestra que puedes descargar de GitHub, App Store o Google Play Store.

Codelabs destacados

Codelab

Introducción a ARCore en Unity

Compila un juego de demostración simple que implemente seguimiento de movimiento, comprensión del entorno y estimación de la luz, para que puedas usar estas funciones en tus propias aplicaciones.
Codelab

Prueba un proyecto de Unity con Firebase Test Lab for Android

Obtén información sobre cómo probar tu proyecto de Unity en Firebase Test Lab con un bucle de juego de Android.

Productos destacados

No es necesario que reinventes la rueda. Deja que Google maneje la infraestructura de tu juego para que puedas enfocarte en la experiencia de juego principal.

Firebase

Un conjunto de aplicaciones para dispositivos móviles con autenticación, base de datos y almacenamiento, funciones en la nube y mucho más, con bibliotecas para Unity y C++

Compute Engine

La cantidad de usuarios de juegos aumenta de forma continua, por lo que se requiere una enorme cantidad de recursos de procesamiento para impulsar experiencias de videojuegos atractivas. Puedes usar Compute Engine para ejecutar servidores de juegos dedicados y motores de juegos comunes.

Soluciones destacadas

Obtén más información sobre videojuegos y temas de nube, como la arquitectura, el hosting de macrodatos y el registro.
Solución

Descripción general de la infraestructura de videojuegos en la nube

Descripción general de los componentes comunes y los patrones de diseño usados en la infraestructura de videojuegos en la nube.
Solución

Tabla de clasificación multiplataforma para Unity

Una tabla de clasificación multiplataforma de código abierto para desarrolladores de Unity, implementada con Firebase Database.
Solución

Búsqueda del tesoro de emojis

Compila una réplica de este juego experimental basado en el navegador que usa TensorFlow.js para identificar los objetos que ve tu cámara web o la cámara de tu dispositivo móvil.

Transmisión de contenido

Mantente informados sobre los eventos y otros contenidos en el mundo del desarrollo de juegos en Cloud.
Vínculo

Stadia

Amplía el desarrollo del juego con Stadia, una plataforma de videojuegos en la nube sin interrupciones.
Evento

Acelerador de juegos independientes

Un programa para startup de juegos independientes que buscan potenciar su crecimiento en Android ¡Lee sobre la sesión de 2018 y regístrate para recibir actualizaciones sobre 2019!
Artículo

Compila el Juego del año con Cloud

Información sobre cómo se utilizaron Text-to-Speech y App Engine para crear el Juego del año de Google

Transmisión de video por Internet

Transmisión de video por Internet

Juegos conectados: Compila juegos multijugador en tiempo real con Unity y Google

¿Estás listo para hacer un juego multijugador en tiempo real? En esta sesión de Unite LA, se presenta una descripción general de la variedad de tecnologías multijugador en tiempo real. Obtén información sobre las características que Unity y Google proporcionan para ayudarte a compilar y escalar juegos multijugador en tiempo real que se entregan a un público global.

Unite Berlin 2018: El futuro de los juegos conectados con Unity y Google Cloud

Desde juegos conectados basados en un solo jugador hasta juegos multijugador en tiempo real, ¿estás listo para explorar toda la variedad? Descubre cómo puedes usar Unity y la nube para compilar y escalar juegos que se entreguen a un público global.