Google Cloud でゲームを構築する

ゲーム デベロッパー ハブへようこそ。ここでは、Google Cloud Platform(GCP)サービスをゲームに統合する方法について説明します。

参入したばかりのインディーズ デベロッパーであっても、大手パブリッシャーやそれ以外のパブリッシャーのデベロッパーであっても、GCP は役立ちます。詳細なガイドとリソースを使用すると開発がスムーズになります。Google Compute EngineGoogle AdMobAgones Game Server Management のようなオープンソース プロジェクトなどのサービスへのリンクを参照すると、ゲームをさらに高いレベルへ引き上げられます。

さらに、続々と更新されるゲームのコンテンツや記事などをご覧いただけるため、今後もチェックインして最新情報をご確認ください。このハブは、素晴らしいゲームの開発に役立ちたいという思いから作成されました。

クイックスタート

これらのクイックスタート ガイドでは、サンプルゲームをすばやく設定する方法や、既存のプロジェクトにクラウド サービスを組み込む方法を学習します。
クイックスタート
このガイドでは、Kubernetes でゲームサーバーを簡単に作成するために Agones を使用する方法を説明します。
クイックスタート
Google のインフラストラクチャ上で実行する仮想マシンである Compute Engine インスタンス上で、Minecraft サーバーを実行します。
クイックスタート
Google Play Console を使用して、Android またはウェブベースのゲーム用に Google Play ゲームサービスを設定します。
クイックスタート
Unity プロジェクトに Firebase を簡単に組み込めることを学習するために、GitHub、App Store、Google Play ストアからダウンロードできるサンプルゲーム MechaHamster をお試しください。

注目の Codelab

Codelab
モーション トラッキング、環境の把握、光量の推定を実装する簡単なデモゲームを構築して、自分のアプリケーションでこれらの機能を使用できるようにします。
Codelab
Android のゲームループを使用して Firebase Test Lab で Unity プロジェクトをテストする方法を学習します。

注目のプロダクト

一から開始する必要はありません。Google にゲームのインフラストラクチャの処理を任せ、ゲームプレイのコア エクスペリエンスに注力しましょう。
Unity と C++ のライブラリとともに、認証、データベースとストレージ、Cloud Functions などを備えたモバイルアプリのスイートです。
ゲームのプレーヤー人口の増加に伴い、魅力的なゲーム体験を提供するために膨大な量のコンピューティング リソースが必要になります。Compute Engine を使用すれば、専用のゲームサーバーと一般的なゲームエンジンを実行できます。

注目のソリューション

アーキテクチャ、ビッグデータのホスティング、ロギングなど、ゲームやクラウドのトピックについて学習します。
ソリューション
クラウド上のゲーム インフラストラクチャで使用される、一般的なコンポーネントと設計パターンの概要です。
ソリューション
Firebase Database を使用して実装された、Unity デベロッパーのためのオープンソースのクロスプラットフォーム リーダーボードです。
ソリューション
TensorFlow.js を使用してウェブカメラまたはモバイルカメラに写るオブジェクトを特定する、実験的なブラウザベースのゲームのレプリカを構築します。

コンテンツ ストリーミング

クラウドでのゲーム開発の世界におけるイベントやその他のコンテンツに関する最新情報をお届けします。
リンク
シームレスなクラウドゲーム プラットフォームである Stadia で、ゲーム開発の枠組みを広げましょう。
イベント
Android での成長を目指しているインディーズ ゲームのスタートアップ向けのプログラム。2018 年のセッションについてご覧になり、2019 年の最新情報を受け取るようお申し込みください。
記事
テキスト読み上げと App Engine が Google の年間最優秀ゲームの制作にどのように活用されたかをご覧ください。

動画ストリーム

動画ストリーム

リアルタイム マルチプレーヤー型ゲームを作る準備はできましたか。この Unite LA セッションでは、広範なリアルタイム マルチプレーヤー テクノロジーについて説明します。Unity と Google が提供する機能について学習し、世界中のユーザーが楽しめるリアルタイム マルチプレーヤー型ゲームの構築とスケーリングに活用してください。
コネクテッド型のシングルプレーヤーからリアルタイムでのマルチプレーヤーまで、さまざまなコネクテッド ゲームについて紹介します。Unity とクラウドを利用してゲームを構築、スケーリングし、世界中のユーザーにサービスを提供する方法について説明します。