遊戲開發人員適用的精選文件

快速入門
Google Play 遊戲服務可讓您在 Android 和網路託管的遊戲中定義事件、光榮記錄和排行榜等項目。
程式碼研究室
建構一款實作動作追蹤、環境感知及光源預測的簡易示範遊戲,方便您在自己的應用程式中運用這些功能。

快速入門導覽課程

選取相關的快速入門指南,瞭解如何快速設定範例遊戲,或將雲端服務整合至現有專案。
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本指南介紹如何快速開始使用 Agones 在 Kubernetes 中建立遊戲伺服器。
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在 Compute Engine 執行個體 (亦即在 Google 基礎架構上運作的虛擬機器) 上執行 Minecraft 伺服器。
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使用 Google Play 管理中心為 Android 或網路遊戲設定 Google Play 遊戲服務。
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如要瞭解如何將 Firebase 輕鬆整合至 Unity 專案,請參考 MechaHamster,這款範例遊戲可以從 GitHub、App Store 或 Google Play 商店下載。

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瞭解如何使用 Android 遊戲迴圈在 Firebase Test Lab 中測試 Unity 專案。
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使用 Oboe 程式庫建構簡易的音樂遊戲,這個 C++ 程式庫使用 Android NDK 中的高效能音訊 API。
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瞭解如何使用含有認可時間戳記欄的 Cloud Spanner 資料庫資料表,建立以 C# 編寫的簡易遊戲排行榜。
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瞭解如何使用含有認可時間戳記欄的 Cloud Spanner 資料庫資料表,建立以 Go 編寫的簡易遊戲排行榜。
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瞭解如何使用含有認可時間戳記欄的 Cloud Spanner 資料庫資料表,建立以 Java 編寫的簡易遊戲排行榜。
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進一步瞭解遊戲與雲端主題,例如架構、託管大數據和記錄。
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瞭解如何使用 Google Cloud Platform (GCP) 服務建置一套功能強大的服務前端資料庫模式,包括大型單人社交 (MASS) 遊戲的設計範例。
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在 Google Kubernetes Engine 上執行即時工作階段型多人對戰遊戲專用遊戲伺服器的可擴充架構。
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將標準和自訂記錄事件 (例如玩家選擇或遊戲內事件) 從 Google Analytics for Firebase 和 Firebase Crashlytics 匯入 BigQuery,然後對資料執行深入分析。