Documentação em destaque para desenvolvedores de jogos
Guia de início rápido
Configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play
Os serviços relacionados a jogos do Google Play permitem definir eventos, conquistas, placares e muito mais nos seus jogos Android e hospedados na Web.
Codelab
Introdução ao ARCore no Unity
Crie um jogo de demonstração simples com rastreamento de movimento, identificação de ambiente e estimativa de luz para que você possa usar esses recursos nos seus próprios aplicativos.
Guias de início rápido
Aprenda a configurar jogos de amostra rapidamente ou a incorporar serviços de nuvem a um projeto com estes guias de início rápido.
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Gerenciamento de servidores de jogos com a Agones
Neste guia de início rápido, você verá como usar a Agones para criar servidores de jogos no Kubernetes.
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Configurar um servidor do Minecraft
Execute um servidor do Minecraft em uma instância do Compute Engine, uma máquina virtual executada na infraestrutura do Google.
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Configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play
Use o Google Play Console para configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play no seu jogo Android ou baseado na Web.
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Adicionar serviços do Firebase ao seu projeto do Unity
Para ver como é fácil conectar o Firebase ao seu projeto do Unity, confira o MechaHamster, um jogo de amostra disponível para download no GitHub, na App Store e na Google Play Store.
Codelabs
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Introdução ao ARCore no Unity
Crie um jogo de demonstração simples com rastreamento de movimento, identificação de ambiente e estimativa de luz para que você possa usar esses recursos nos seus próprios aplicativos.
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Como testar um projeto do Unity com o Firebase Test Lab para Android
Saiba como testar um projeto do Unity no Firebase Test Lab usando um loop de jogo do Android.
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Criar um jogo musical usando a Oboe
Crie um jogo musical simples usando a Oboe, uma biblioteca C++ que usa as APIs de áudio de alto desempenho no Android NDK.
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Criar um placar usando Cloud Spanner e C#
Aprenda a criar um placar de jogos simples em C# usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
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Criar um placar usando Cloud Spanner e Go
Aprenda a criar um placar de jogos simples em Go usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
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Criar um placar usando Cloud Spanner e Java
Aprenda a criar um placar de jogos simples em Java usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
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Outros codelabs de jogos
Teste também estes codelabs sobre desenvolvimento de jogos no Unity.
Soluções de jogos
Saiba mais sobre jogos e tópicos sobre nuvem, como arquitetura, hospedagem de Big Data e geração de registros.
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Visão geral da infraestrutura de jogos na nuvem
Uma visão geral dos componentes e padrões de design comuns usados na infraestrutura de jogos na nuvem.
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Placar entre várias plataformas para Unity
Um placar entre várias plataformas de código aberto para desenvolvedores que usam Unity, implementado com o Firebase Database.
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Caça ao tesouro de emojis
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Cloud SQL como banco de dados de back-end
Saiba como criar um padrão de banco de dados robusto voltado para o serviço usando os serviços do Google Cloud Platform (GCP). Inclui um design de amostra para um jogo social em massa para um jogador (MASS, na sigla em inglês).
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Guia de migração de servidores dedicados de jogos
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Como importar logs de eventos do Firebase para o BigQuery
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