Documentação em destaque para desenvolvedores de jogos

Guia de início rápido
Os serviços relacionados a jogos do Google Play permitem definir eventos, conquistas, placares e muito mais nos seus jogos Android e hospedados na Web.
Codelab
Crie um jogo de demonstração simples com rastreamento de movimento, identificação de ambiente e estimativa de luz para que você possa usar esses recursos nos seus próprios aplicativos.

Guias de início rápido

Aprenda a configurar jogos de amostra rapidamente ou a incorporar serviços de nuvem a um projeto com estes guias de início rápido.
Guia de início rápido
Neste guia de início rápido, você verá como usar a Agones para criar servidores de jogos no Kubernetes.
Guia de início rápido
Execute um servidor do Minecraft em uma instância do Compute Engine, uma máquina virtual executada na infraestrutura do Google.
Guia de início rápido
Use o Google Play Console para configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play no seu jogo Android ou baseado na Web.
Guia de início rápido
Para ver como é fácil conectar o Firebase ao seu projeto do Unity, confira o MechaHamster, um jogo de amostra disponível para download no GitHub, na App Store e na Google Play Store.

Codelabs

Codelab
Crie um jogo de demonstração simples com rastreamento de movimento, identificação de ambiente e estimativa de luz para que você possa usar esses recursos nos seus próprios aplicativos.
Codelab
Saiba como testar um projeto do Unity no Firebase Test Lab usando um loop de jogo do Android.
Codelab
Crie um jogo musical simples usando a Oboe, uma biblioteca C++ que usa as APIs de áudio de alto desempenho no Android NDK.
Codelab
Aprenda a criar um placar de jogos simples em C# usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
Codelab
Aprenda a criar um placar de jogos simples em Go usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
Codelab
Aprenda a criar um placar de jogos simples em Java usando uma tabela de banco de dados do Cloud Spanner com uma coluna de carimbo de data/hora de confirmação.
Codelab
Teste também estes codelabs sobre desenvolvimento de jogos no Unity.

Soluções de jogos

Saiba mais sobre jogos e tópicos sobre nuvem, como arquitetura, hospedagem de Big Data e geração de registros.
Solução
Uma visão geral dos componentes e padrões de design comuns usados na infraestrutura de jogos na nuvem.
Solução
Um placar entre várias plataformas de código aberto para desenvolvedores que usam Unity, implementado com o Firebase Database.
Solução
Crie uma réplica desse jogo experimental baseado em navegador que usa o TensorFlow.js para identificar objetos vistos pela webcam ou pela câmera de um dispositivo móvel.
Solução
Saiba como criar um padrão de banco de dados robusto voltado para o serviço usando os serviços do Google Cloud Platform (GCP). Inclui um design de amostra para um jogo social em massa para um jogador (MASS, na sigla em inglês).
Solução
Arquitetura expansível para executar servidores dedicados de jogos multijogador baseados em sessão e em tempo real no Google Kubernetes Engine.
Solução
Compreenda melhor os jogadores e o engajamento com uma plataforma abrangente de análise de jogos.
Solução
Aprenda a usar o Stackdriver Logging em vez da geração de registros no local para um servidor dedicado de jogo.
Solução
Saiba como mover os servidores dedicados de jogos para o GCP.
Solução
Exporte eventos de geração de registros padrão e personalizados, como escolhas dos jogadores ou eventos no jogo, do Google Analytics para o Firebase e do Firebase Crashlytics para o BigQuery e faça análises aprofundadas dos dados.