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Google Play ゲームサービスを使用すると、Android やウェブホストのゲームでイベント、実績、リーダーボードなどを定義できます。
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モーション トラッキング、環境の把握、光量の推定を実装する簡単なデモゲームを構築して、自分のアプリケーションでこれらの機能を使用できるようにします。

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これらのクイックスタート ガイドでは、サンプルゲームをすばやく設定する方法や、既存のプロジェクトにクラウド サービスを組み込む方法を学習します。
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このガイドでは、Kubernetes でゲームサーバーを簡単に作成するために Agones を使用する方法を説明します。
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Google のインフラストラクチャ上で実行する仮想マシンである Compute Engine インスタンス上で、Minecraft サーバーを実行します。
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Google Play Console を使用して、Android またはウェブベースのゲーム用に Google Play ゲームサービスを設定します。
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Unity プロジェクトに Firebase を簡単に組み込めることを学習するために、GitHub、App Store、Google Play ストアからダウンロードできるサンプルゲーム MechaHamster をお試しください。

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モーション トラッキング、環境の把握、光量の推定を実装する簡単なデモゲームを構築して、自分のアプリケーションでこれらの機能を使用できるようにします。
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Android のゲームループを使用して Firebase Test Lab で Unity プロジェクトをテストする方法を学習します。
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Oboe ライブラリを使用して、シンプルな音楽ゲームを構築します。Oboe ライブラリは、Android NDK の高性能オーディオ API を使用する C++ ライブラリです。
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commit タイムスタンプ列を含む Cloud Spanner データベース テーブルを使用して、C# で簡単なゲーム リーダーボードを作成する方法を学習します。
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commit タイムスタンプ列を含む Cloud Spanner データベース テーブルを使用して、Go で簡単なゲーム リーダーボードを作成する方法を学習します。
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commit タイムスタンプ列を含む Cloud Spanner データベース テーブルを使用して、Java で簡単なゲーム リーダーボードを作成する方法を学習します。
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ゲーム ソリューション

アーキテクチャ、ビッグデータのホスティング、ロギングなど、ゲームやクラウドのトピックについて学習します。
ソリューション
クラウド上のゲーム インフラストラクチャで使用される、一般的なコンポーネントと設計パターンの概要です。
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Firebase Database を使用して実装された、Unity デベロッパーのためのオープンソースのクロスプラットフォーム リーダーボードです。
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TensorFlow.js を使用してウェブカメラまたはモバイルカメラに写るオブジェクトを特定する、実験的なブラウザベースのゲームのレプリカを構築します。
解決策
Google Cloud Platform(GCP)サービスを使用して堅牢なサービス フロントのデータベース パターンを構築する方法を学習します。大規模なシングル プレーヤー ソーシャル(MASS)ゲームのサンプル デザインも紹介します。
解決策
包括的なゲーム解析プラットフォームを使用して、プレーヤーやプレイ内容に関する理解を深めることができます。
ソリューション
プレーヤーの選択やゲーム内のイベントといった標準とカスタムのロギング イベントを、Firebase 向け Google アナリティクスと Firebase Crashlytics から BigQuery にエクスポートしてから、データを詳細に分析します。