Documentazione in primo piano per sviluppatori di giochi
Guida rapida
Configurare i servizi per i giochi di Google Play
I servizi per i giochi di Google Play ti consentono di definire eventi, obiettivi, classifiche e altro ancora nei tuoi giochi Android e ospitati sul Web.
Codelab
Introduzione ad ARCore in Unity
Crea un semplice gioco demo che implementa il monitoraggio del movimento, la comprensione ambientale e la stima della luce, in modo da poter utilizzare queste funzionalità nelle tue applicazioni.
Guide rapide
Scopri come configurare rapidamente giochi di esempio o incorporare i servizi cloud in un progetto esistente con questa selezione di guide rapide.
Guida rapida
Gestione dei server di gioco con Agones
Questa guida spiega come iniziare rapidamente a utilizzare Agones per creare server di gioco in Kubernetes.
Guida rapida
Configurare un server Minecraft
Esegui un server Minecraft su un'istanza Compute Engine, una macchina virtuale in esecuzione sull'infrastruttura di Google.
Guida rapida
Configurare i servizi per i giochi di Google Play
Utilizza Google Play Console per configurare i servizi per i giochi di Google Play per il tuo gioco Android o basato sul Web.
Guida rapida
Aggiungi i servizi Firebase al tuo progetto Unity
Per scoprire quanto è facile collegare Firebase al tuo progetto Unity, guarda MechaHamster, un gioco di esempio che puoi scaricare da GitHub, App Store o Google Play Store.
codelab
Codelab
Introduzione ad ARCore in Unity
Crea un semplice gioco demo che implementa il monitoraggio del movimento, la comprensione ambientale e la stima della luce, in modo da poter utilizzare queste funzionalità nelle tue applicazioni.
Codelab
Testare un progetto Unity con Firebase Test Lab per Android
Scopri come testare il tuo progetto Unity nel Firebase Test Lab utilizzando un ciclo di gioco Android.
Codelab
Creare un gioco musicale con Oboe
Crea un semplice gioco musicale utilizzando la libreria Oboe, la libreria C++ che sfrutta le API audio ad alte prestazioni in Android NDK.
Codelab
Creazione di una classifica con Cloud Spanner e C#
Scopri come creare un semplice leaderboard per giochi in C# utilizzando una tabella di database Cloud Spanner con una colonna timestamp di commit.
Codelab
Crea una leaderboard utilizzando Cloud Spanner e Go
Scopri come creare una semplice classifica di gioco in Go utilizzando una tabella di database Cloud Spanner con una colonna timestamp di commit.
Codelab
Creazione di una leaderboard utilizzando Cloud Spanner e Java
Scopri come creare una semplice classifica di gioco in Java utilizzando una tabella di database Cloud Spanner con una colonna timestamp di commit.
Codelab
Altri codelab relativi ai giochi
Prova questi altri codelab relativi allo sviluppo di giochi su Unity.
Soluzioni per videogiochi
Scopri di più su argomenti di gioco e cloud, come l'architettura, l'hosting dei big data e il logging.
Soluzione
Panoramica dell'infrastruttura di cloud gaming
Una panoramica dei componenti e dei modelli di progettazione comuni utilizzati nell'infrastruttura di cloud gaming.
Soluzione
Classifica multipiattaforma per Unity
Un leaderboard open source multipiattaforma per sviluppatori Unity, implementato con Firebase Database.
Soluzione
Caccia agli Emoji
Crea una replica di questo gioco sperimentale basato su browser che utilizza TensorFlow.js per identificare gli oggetti rilevati dalla tua webcam o dalla fotocamera del dispositivo mobile.
Soluzione
Cloud SQL come database backend
Scopri come puoi creare un solido pattern di database basato su servizi utilizzando i servizi di Google Cloud Platform (GCP). Comprende un progetto di esempio per un gioco MASS (Massively Single-Player Social).
Soluzione
Piattaforma di analisi dei giochi per dispositivi mobili
Ottieni informazioni sui giocatori e sul loro coinvolgimento utilizzando una piattaforma completa di analisi dei videogiochi.
Soluzione
Guida alla migrazione del server di gioco dedicato
Scopri come trasferire su GCP i server di giochi dedicati.
Soluzione
Importazione dei log eventi Firebase in BigQuery
Esporta in BigQuery eventi di logging standard e personalizzati, come le scelte dei giocatori o gli eventi in-game, e poi esegui un'analisi approfondita sui dati.