קל לארגן דפים בעזרת אוספים אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.

מסמכים מומלצים למפתחי משחקים

מדריך למתחילים
במדריך הזה תלמדו איך משתמשים ב-Google Play Games Services כדי להגדיר אירועים, הישגים, לידרבורד ודברים נוספים במשחקים ל-Android ובמשחקים מבוססי-אינטרנט.
Codelab
כאן תלמדו איך מפתחים דמו פשוט של משחק שמשתמש במעקב תנועה, הבנה סביבתית והערכת אור, כדי להשתמש במאפיינים האלה באפליקציות שלכם.

מדריכים למתחילים

בעזרת המדריכים למתחילים תלמדו איך ליצור במהירות משחקים לדוגמה, או לשלב את שירותי הענן בפרויקטים הקיימים.
מדריך למתחילים
מדריך שיעזור לכם להתחיל להשתמש ב-Agones במהירות כדי ליצור שרתי גימינג ב-Kubernetes.
מדריך למתחילים
איך מריצים שרת Minecraft במכונה של Compute Engine – מכונה וירטואלית שרצה בתשתית של Google?
מדריך למתחילים
במדריך הזה תלמדו איך משתמשים ב-Google Play Console כדי להגדיר את Google Play Games Services למשחקים ל-Android או למשחקים מבוססי-אינטרנט.
מדריך למתחילים
במודול זה תלמדו כמה קל לקשר את Firebase לפרויקט ב-Unity באמצעות בדיקה של MechaHamster – משחק לדוגמה שתוכלו להוריד מ-GitHub, מ-App Store או מחנות Google Play.

Codelabs

Codelab
כאן תלמדו איך מפתחים דמו פשוט של משחק שמשתמש במעקב תנועה, הבנה סביבתית והערכת אור, כדי להשתמש במאפיינים האלה באפליקציות שלכם.
Codelab
איך בודקים את הפרויקט ב-Unity ב-Firebase Test Lab באמצעות game loop ל-Android?
Codelab
איך מפתחים משחק מוזיקלי פשוט באמצעות ספריית Oboe – ספריית C++‎ שמשתמשת בממשקי API לאודיו באיכות גבוהה ב-Android NDK?
Codelab
איך יוצרים לידרבורד פשוט של גיימינג ב-C#‎, בעזרת טבלת מסדי נתונים ב-Cloud Spanner עם עמודת חותמת זמן של השמירה?
Codelab
איך יוצרים לידרבורד פשוט של גיימינג ב-Go, בעזרת טבלת מסדי נתונים ב-Cloud Spanner עם עמודת חותמת זמן של השמירה?
Codelab
איך יוצרים לידרבורד פשוט של גיימינג ב-Java, בעזרת טבלת מסדי נתונים ב-Cloud Spanner עם עמודת חותמת זמן של השמירה?
Codelab
מדריכי Codelab נוספים עם הסברים הקשורים לפיתוח משחקים ב-Unity.

פתרונות לגיימינג

הסברים על נושאים שקשורים לגיימינג ולענן, כמו ארכיטקטורה, אירוח Big Data ורישום ביומן.
פתרון
סקירה כללית עם דוגמאות תכנון והרכיבים הנפוצים שמשמשים בתשתית של משחקים בענן.
פתרון
לידרבורד בפלטפורמות שונות המבוסס על קוד פתוח למפתחי Unity, שמוטמע באמצעות מסד נתונים של Firebase.
פתרון
ניצור רפליקה של המשחק הניסיוני מבוסס-הדפדפן, שמשתמש ב-TensorFlow.js לזיהוי אובייקטים שנראים במצלמת האינטרנט או במצלמה בנייד.
פתרון
כאן תלמדו איך יוצרים תבנית מתקדמת של מסדי נתונים בצד השירות, באמצעות שירותי Google Cloud Platform (GCP). ההסבר כולל דוגמת עיצוב למשחק חברתי מאסיבי לשחקן יחיד (MASS).
פתרון
פלטפורמה מקיפה לניתוח נתוני גיימינג שבעזרתה תוכלו להבין טוב יותר את השחקנים ואת המעורבות שלהם במשחק.
פתרון
מדריך שבו תלמדו איך מעבירים שרתי גיימינג ייעודיים ל-GCP.
פתרון
אתם יכולים לייצא אירועי יומנים מותאמים אישית וסטנדרטיים, כמו בחירות של שחקנים או אירועים בתוך המשחק מ-Google Analytics for Firebase ו-Firebase Crashlytics אל BigQuery, ואז לנתח את הנתונים לעומק.