株式会社ディー・エヌ・エー:世界的大型タイトルを Compute Engine で運用。従来環境からのスムーズな移行と安定性を両立

株式会社ディー・エヌ・エー について

1999 年に設立されたモバイルを中心としたIT企業。収益の中心はゲーム事業となっているが、その他にもインターネットを活用したヘルスケア事業、ソーシャルLIVE事業、横浜DeNAベイスターズなどを運営するスポーツ事業など、幅広く展開。ゲームに留まらない多彩なビジネスに挑戦している。従業員数は 2,437 名(連結 / 2019 年 3 月末時点)

業種: ゲーム
地域: アジア太平洋、日本
プロダクト: Compute Engine

貴社の課題を教えてください。私たちがお手伝いします。

お問い合わせ

これまでも多くのサービスのバックエンドとして Google Cloud を活用してきた株式会社ディー・エヌ・エー。2019 年夏にリリースされたビッグタイトル『ポケモンマスターズ』では、そのシステム基盤に Compute Engine を採用しました。

DeNA の開発力を活かすなら Compute Engine が最適な選択肢

「今回、リリース日に突発的なトラブルが起きたのですが、Compute Engine のおかげで復帰にかかる時間を大幅に短縮できました。従来環境の場合、インスタンスを数百台分作り直すのに 3 ~ 4 時間は要していましたが、Compute Engine ではこれが数十分で完了。負荷試験をきちんとやっていたこともあって、その後は大きなトラブルもなく、安定してサービスを提供できています。」

株式会社ディー・エヌ・エー システム本部 IT統括部 IT基盤部 副部長 土屋 圭 氏

「データベースは技術面では最も難易度の高いところ。大規模になるほどデータの一貫性、可用性、分断耐性の保証が難しくなり、レイテンシの問題も大きくなります。そうした問題を解決できる Cloud Spanner は Google Cloud のキラーなプロダクトの 1 つだと思いますよ。」

株式会社ディー・エヌ・エー システム本部 IT統括部 IT基盤部  魏 晅中 氏

株式会社ディー・エヌ・エーの導入事例について詳しくはこちらのブログ記事PDF をご覧ください。

貴社の課題を教えてください。私たちがお手伝いします。

お問い合わせ

株式会社ディー・エヌ・エー について

1999 年に設立されたモバイルを中心としたIT企業。収益の中心はゲーム事業となっているが、その他にもインターネットを活用したヘルスケア事業、ソーシャルLIVE事業、横浜DeNAベイスターズなどを運営するスポーツ事業など、幅広く展開。ゲームに留まらない多彩なビジネスに挑戦している。従業員数は 2,437 名(連結 / 2019 年 3 月末時点)

業種: ゲーム
地域: アジア太平洋、日本